[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차 기출문제 정답·해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?
    1
    대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
    2
    뒤선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
    3
    비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
    4
    자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
    해설

    기하학적 추상 일러스트레이션은 직선·삼각형·사각형·원 등 기하학적 형태를 이용해 화면을 구성하는 표현 방식이다.

    대상을 질서에 따라 사실적으로 표현하는 것은 구상적 표현이고, 자연계에서 볼 수 있는 형태를 그대로 옮기는 것은 자연·유기적 형태를 이용한 표현이다. 부정형적인 표현 또한 규칙적인 도형을 조합하는 방식이 아니어서, 정형화된 기하 도형으로 화면을 구성하는 기하학적 추상과는 구분된다.

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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    오프셋(Offset) 인쇄에 대한 설명이 틀린 것은?
    1
    색채 표현성이 좋다.
    2
    색도수의 사용이 자유롭다.
    3
    대량 인쇄 시 비용이 저렴하다.
    4
    지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다.
    해설

    오프셋 인쇄는 판면의 잉크를 고무 블랭킷에 옮긴 뒤 종이에 다시 전사하는 평판 인쇄 방식으로, 색채 표현이 우수하고 색도수 사용이 자유로우며 대량 인쇄 시 단가가 저렴하다.

    반면 지폐나 유가증권처럼 위조 방지를 위한 정밀한 인쇄에는 오목판(그라비어) 인쇄가 주로 쓰이므로, 오프셋 인쇄가 지폐·유가증권 인쇄에 적합하다는 설명은 틀린 내용이다.

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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    통일된 이미지를 소비자에게 전달하기 위해 가장 고려해야 •하는 것은?
    1
    일러스트레이션
    2
    브랜드 네임
    3
    셀링 포인트
    4
    브랜드 아이덴티티
    해설

    브랜드 아이덴티티는 로고·색상·서체 등 시각 요소를 통일해 소비자에게 일관된 브랜드 이미지를 전달하는 체계를 말한다.

    일러스트레이션이나 브랜드 네임, 셀링 포인트는 브랜드를 구성하는 개별 요소일 뿐, 통일된 이미지 전달 자체를 목표로 하는 개념은 브랜드 아이덴티티이다.

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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?
    1
    직접조명
    2
    간접조명
    3
    전반확산조명
    4
    반직접조명
    해설

    간접조명은 광원의 빛을 천장이나 벽면에 부딪히게 해 확산된 반사광으로 공간을 비추는 조명 방식이다.

    직접조명은 광원의 빛이 대상에 바로 닿는 방식이고, 전반확산조명은 빛이 사방으로 고르게 퍼지도록 하는 방식이며, 반직접조명은 빛의 대부분을 아래로 직접 비추면서 일부만 반사·확산광으로 쓰는 방식이라 반사광만으로 비추는 간접조명과는 차이가 있다.

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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    물체의 표면이 가지는 성질로서 매끄럽다, 거칠다, 부드럽다, 딱딱하다 등의 느낌은?
    1
    양감
    2
    온도감
    3
    재질감
    4
    입체감
    해설

    재질감은 물체 표면이 지닌 매끄러움·거칠기·부드러움·딱딱함 등의 촉각적·시각적 느낌을 말한다.

    양감은 부피나 무게의 느낌, 온도감은 색이나 재료에서 느끼는 따뜻함·차가움의 느낌, 입체감은 형태의 깊이나 부피에 대한 지각을 가리켜 표면 질감과는 구분된다.

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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    기업의 디자인 매니지먼트와 거리가 가장 먼 것은?
    1
    디자인 프로젝트 관리
    2
    기업 이미지 관리
    3
    소비자의 생활양식 관리
    4
    디자인 전략 기획
    해설

    디자인 매니지먼트는 디자인 프로젝트 관리, 기업 이미지 관리, 디자인 전략 기획 등 기업 내 디자인 활동을 계획·조정·관리하는 것을 핵심으로 한다.

    소비자의 생활양식 관리는 기업이 통제할 수 있는 대상이 아니라 디자인 기획 시 참고하는 외부 조사 정보에 가까워, 디자인 매니지먼트의 직접적인 관리 영역과는 거리가 멀다.

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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?
    1
    조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
    2
    1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
    3
    대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
    4
    공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.
    해설

    바우하우스는 1919년 발터 그로피우스가 설립한 디자인 학교로, 조형교육과 기술교육을 함께 가르치며 공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하고자 했다.

    대표 작가로는 클레, 칸딘스키, 미스 반 데어 로에 등이 꼽히며, 헨리 반 데 벨데와 아더 맥머도는 아르누보 및 미술공예운동과 관련된 인물이므로 바우하우스의 대표 작가로 서술한 것은 틀린 내용이다.

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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
    1
    평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
    2
    볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
    3
    오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
    4
    공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
    해설

    인쇄 판식 중 볼록판은 화선부(잉크가 묻는 부분)가 비화선부보다 볼록하게 솟아 있어 압력이 화선부에 집중되며, 그 결과 문자가 오히려 선명하고 박력 있게 인쇄된다.

    따라서 볼록판 인쇄가 문자를 선명치 못하고 박력 없게 만든다는 설명은 잘못된 내용이며, 평판·오목판·공판에 대한 나머지 설명은 맞는 내용이다.

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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
    1
    난간 및 계단은 설치하지 않는다.
    2
    동선의 역순과 교차를 고려한다.
    3
    사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
    4
    외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
    해설

    박물관·대형마트·뷔페식당처럼 많은 이용객이 순환하며 관람·구매·이동하는 공간에서는 동선이 역행하거나 서로 교차하지 않도록 계획하는 것이 가장 중요하다.

    동선이 겹치면 혼잡과 정체가 발생하므로, 계단·조명·채광 요소보다 우선해 원활한 흐름을 만드는 동선 계획이 핵심 고려사항이 된다.

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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?
    1
    디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
    2
    짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
    3
    단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
    4
    디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법
    해설

    래피드 프로토타이핑은 3D 프린팅 등 쾌속조형 기술을 활용해 짧은 시간 안에 디자인의 실제 모델(시제품)을 다양하게 제작하는 방법을 말한다.

    평가척도를 만드는 도구나 기획 방법론, 스케치를 통한 형태 검토는 각각 다른 디자인 단계에 해당해 신속한 실물 모델 제작이라는 정의와는 구분된다.

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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    아르누보 양식의 특징이 아닌 것은?
    1
    대칭
    2
    생동적
    3
    곡선적
    4
    여성적
    해설

    아르누보는 식물의 줄기나 덩굴 같은 유기적인 곡선을 활용한 양식으로, 생동적이고 여성적인 곡선미가 특징이다.

    이러한 곡선적 형태는 좌우가 딱 맞아떨어지는 대칭보다는 비대칭적이고 자유분방한 구성으로 나타나므로, 대칭은 아르누보의 특징으로 볼 수 없다.

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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?
    1
    광고 정보
    2
    소비자 정보
    3
    시장 정보
    4
    환경 정보
    해설

    생활 스타일(Life style)은 개인의 가치관과 소비 행동 양식을 보여주는 정보로, 광고 관리에 필요한 정보 중 소비자 정보에 속한다.

    광고 정보는 매체나 카피 등 광고 자체에 관한 정보, 시장 정보는 수요·경쟁 상황에 관한 정보, 환경 정보는 사회·경제적 여건에 관한 정보를 가리켜 생활 스타일과는 범주가 다르다.

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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
    1
    자연형태
    2
    인위형태
    3
    현실형태
    4
    순수형태
    해설

    순수형태는 특정 대상을 재현하지 않고 점·선·면 등으로 구성되는 추상적이고 이념적인 형태를 말한다.

    자연형태와 인위형태, 현실형태는 실제로 존재하거나 인간이 만들어 눈에 보이는 현실적 형태에 속해, 관념 속에서만 존재하는 이념적 형태와는 구분된다.

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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?
    1
    근접성의 법칙
    2
    방향성의 법칙
    3
    유사성의 법칙
    4
    폐쇄성의 법칙
    해설

    게슈탈트 심리학의 조직화 원리 중 폐쇄성의 법칙(closure)은 불완전하거나 벌어진 도형을 뇌가 자동으로 보완하여 완전한 형태로 지각하려는 경향을 말한다. 근접성은 가까운 요소들을 묶는 것, 방향성은 연속적 흐름을 따르는 것, 유사성은 비슷한 특징끼리 묶는 것이므로 '벌어진 도형을 완결시키려는' 특성과는 맞지 않는다.

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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
    1
    시설비를 줄인다.
    2
    천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
    3
    표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
    4
    실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
    해설

    실내 디자인 비용을 최소화하려면 시설비를 줄이고, 천장·벽면의 요철을 적게 하며, 표준화된 치수의 규격품을 활용하는 것이 효과적이다.

    반대로 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정하는 것은 비용을 늘리는 방향이므로, 비용 최소화 방안으로 서술한 것은 틀린 내용이다.

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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
    1
    오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
    2
    토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
    3
    각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
    4
    이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
    해설

    브레인스토밍은 오스본이 제안한 아이디어 발상법으로, 토의 그룹이 비판 없이 자유롭게 최대한 많은 아이디어를 내는 것을 원칙으로 한다.

    제시된 아이디어를 토의를 통해 선별하고 보완하는 것은 아이디어를 평가·정리하는 후속 단계의 활동으로, 비판을 금지하고 발상 자체에 집중하는 브레인스토밍의 본래 취지와는 거리가 멀다.

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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    디자인의 조형요소가 아닌 것은?
    1
    형
    2
    색채
    3
    균형
    4
    질감
    해설

    디자인의 조형요소는 형·색채·질감처럼 조형물을 이루는 물리적 구성 요소를 가리킨다.

    균형은 이러한 요소들을 배치하는 방식에서 얻어지는 조형원리에 해당하므로, 조형요소가 아니라 조형원리로 분류된다.

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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    4차원의 디자인에 속하는 것은?
    1
    일러스트레이션
    2
    그래픽디자인
    3
    애니메이션
    4
    디스플레이 디자인
    해설

    애니메이션은 프레임의 연속으로 시간이 흐르는 동안 화면이 움직이고 변화하므로, 평면(2차원)의 기초 위에 입체(3차원)와 시간(4번째 차원)이 모두 포함된 4차원 디자인에 해당한다.

    4차원 디자인은 시간의 개념이 포함된 디자인을 의미하며, 이는 동적이고 움직이는 특성을 가져야 한다.

    • 일러스트레이션은 정적인 2차원 평면 이미지이다.
    • 그래픽디자인은 주로 인쇄·평면 매체의 정적 시각물이다.
    • 디스플레이 디자인도 기본적으로 정적 화면 구성이다.

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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?
    1
    용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
    2
    인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
    3
    대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
    4
    경제 발전에만 치중한다.
    해설

    디자인의 궁극적인 목적은 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조에 있다.

    단순한 생산행위나 개인의 취향, 경제 발전만을 목표로 하는 것은 디자인이 추구하는 인간 중심의 본질적 가치를 좁게 해석한 것이어서 궁극적 목적으로 보기 어렵다.

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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 그림과 같은 대칭은?
    문제 이미지
    1
    역대칭
    2
    방사대칭
    3
    점대칭
    4
    선대칭
    해설

    세로축 하나를 접는 선으로 삼아 좌우가 포개지는 선대칭이다.

    그림은 수직선과 수평선이 십자로 만나고, 위쪽에 수직선 좌우로 원이 하나씩(두 원의 아래를 잇는 곡선이 수직선을 가로지른다), 가운데에 수평선 양 끝으로 원이 하나씩, 아래쪽에 수직선이 한가운데를 지나는 원이 하나 놓여 있다. 수직선을 기준으로 좌우의 원이 정확히 겹치지만, 위에는 원이 둘·아래에는 하나여서 가로축으로는 겹치지 않는다.

    • 방사대칭은 한 중심을 축으로 일정 각도만큼 돌릴 때마다 같은 모양이 반복되어야 하는데, 위아래 원의 개수가 달라 돌리면 어긋난다.
    • 점대칭은 중심을 기준으로 180° 돌렸을 때 겹쳐야 하므로 이 배치에서는 성립하지 않는다.
    • 역대칭은 같은 형태가 서로 반대 방향으로 뒤집혀 놓이는 관계를 가리켜 이 그림과 다르다.

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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
    1
    눈→물체→투상면
    2
    투상면→물체→눈
    3
    물체→눈→투상면
    4
    눈→ 투상면→ 물체
    해설

    제3각법은 눈 → 투상면 → 물체의 순서로 배열하여 투상한다.

    눈과 물체 사이에 투상면을 두고, 그 투상면에 비친 상을 그대로 그린다는 원리에 따른 것이다.

    이는 눈과 투상면 사이에 물체를 두는 제1각법과 대비되는 배열 순서이다.

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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
    1
    해칭선
    2
    파선
    3
    피치선
    4
    지시선
    해설

    절단면을 나타내는 선은 해칭선이다.

    단면도에서 잘린 부분임을 표시하기 위해 가는 실선을 일정한 간격과 각도로 촘촘히 그어 나타낸다.

    • 파선은 보이지 않는 부분(숨은선)을 나타낸다.
    • 피치선은 반복되는 부분의 피치를 표시하는 선이다.
    • 지시선은 특정 부분을 지시하여 설명을 끌어내는 선이다.

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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?
    1
    가산혼합
    2
    감산혼합
    3
    병치혼합
    4
    회전혼합
    해설

    인상파 화가들이 원색의 작은 점을 화면에 찍어 배열하면 관찰자의 눈에서 색이 섞여 보이는 현상은 병치혼합이다.

    물감을 실제로 섞지 않고 작은 점들을 나란히 배치하여, 일정 거리에서 볼 때 시각적으로 혼색되어 보이는 점묘법의 원리이다.

    • 가산혼합은 빛을 겹쳐 밝기가 더해지는 혼합이다.
    • 감산혼합은 색료를 섞어 어두워지는 혼합이다.
    • 회전혼합은 색판을 빠르게 회전시켜 얻는 혼합이다.

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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?
    문제 이미지
    1
    원통
    2
    구
    3
    원뿔대
    4
    삼각뿔
    해설

    밑면과 나란한 평면으로 원뿔의 윗부분을 잘라 낸 원뿔대다.

    왼쪽 투상도에서 평면도는 큰 원 안에 작은 원이 동심으로 들어 있고(밑면 원과 잘린 윗면 원), 정면도는 꼭짓점을 가진 삼각형에 밑면과 나란한 절단선이 수평으로 그어져 아래쪽이 사다리꼴로 남아 있다. 밑면에 평행하게 잘랐기 때문에 절단면이 원으로 나타난다.

    오른쪽 전개도는 꼭짓점 V를 중심으로 하는 큰 호와 작은 호 사이의 부채꼴 띠이고(바깥 호 끝이 A, 안쪽 호 끝이 C), 바깥 호는 12등분되어 있으며 아래에 12등분한 밑면 원이 붙어 있다. 옆면이 이런 부채꼴 띠로 펴지는 입체가 원뿔대다.

    • 원통을 밑면에 평행하게 자르면 옆면 전개도가 직사각형이 되고 호가 생기지 않는다.
    • 구는 옆면을 한 장으로 펼 수 없어 이런 전개도가 나오지 않는다.
    • 삼각뿔은 평면도가 삼각형이고 전개도도 삼각형들로만 이루어진다.

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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
    1
    가장 짧은 파장의 광선
    2
    두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
    3
    눈에 보이지 않는 광선
    4
    더 이상 분광될 수 없는 광선
    해설

    단색광은 프리즘 등으로 더 이상 분광될 수 없는 단일 파장의 광선을 말한다.

    백색광을 분광하면 여러 파장의 단색광으로 나뉘지만, 단색광 자체는 이미 순수한 하나의 파장이므로 더 이상 나누어지지 않는다.

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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
    1
    고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
    2
    같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
    3
    같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
    4
    같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
    해설

    면적효과상 같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 명도와 채도가 낮게 지각되므로, '면적이 작아지면 고명도로 보인다'는 설명은 사실과 반대이다.

    일반적으로 면적이 커질수록 그 색은 더 밝고 선명하게 보이고, 면적이 작아질수록 어둡고 탁하게 보인다.

    나머지 설명은 모두 이 면적효과로 설명된다. 면적이 커지면 고명도로 밝아 보이고, 같은 채도라도 면적이 작아지면 저채도로 탁해 보이며, 고명도의 색은 좁게 저명도의 색은 넓게 쓰면 두 색의 명도 차가 뚜렷해져 명시도가 높아 보인다.

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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?
    1
    평행투시도
    2
    투상투시도
    3
    사각투시도
    4
    유각투시도
    해설

    투시도는 소점의 개수에 따라 1소점인 평행투시도, 2소점인 유각투시도, 3소점인 사각투시도로 분류된다.

    '투상투시도'는 이러한 분류 체계에 속하지 않는 용어이므로 투시도의 종류에 해당하지 않는다.

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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
    1
    강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
    2
    평화적임, 안정됨, 차분함
    3
    동적임, 화려함, 적극적임
    4
    예리함, 자극적임, 온화함
    해설

    색상이나 톤이 서로 비슷한 색끼리 배색하는 유사색조 배색은 통일감이 강해 평화적이고 안정되며 차분한 느낌을 준다.

    색상 차이가 큰 반대색이나 보색 배색이 강렬하고 동적이며 자극적인 느낌을 주는 것과 대비된다.

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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
    1
    황색
    2
    회색
    3
    청색
    4
    적색
    해설

    어두운 곳에서는 명암만을 감지하는 간상체가 작용하므로 색상 구분 없이 회색 계열의 무채색으로 지각된다.

    간상체는 색상을 구별하는 추상체와 달리 명도(밝기) 정보만 처리하기 때문에 밝기 차이만으로 사물을 인식하게 된다.

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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?
    문제 이미지
    1
    어둡게 느껴진다.
    2
    강하게 부각된다.
    3
    희미하게 부각된다.
    4
    더욱 탁하게 느껴진다.
    해설

    어두운 무채색 바탕 위의 밝은 유채색이라 그림색이 강하게 부각된다.

    배경의 N4는 명도 4의 중간보다 어두운 무채색 회색이고, 그림색 5YR 8/4는 명도 8·채도 4의 밝은 주황 계열이다. 명도 차가 네 단계나 벌어져 명도대비가 크고, 무채색 바탕 위의 유채색은 채도대비까지 더해져 한층 선명해 보인다.

    배경보다 명도가 높은 색은 앞으로 진출해 보이므로 어둡거나 희미해질 이유가 없고, 배경이 무채색이어서 그림색을 탁하게 만드는 색상 간섭도 일어나지 않는다.

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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 그림과 같은 곡선은?
    문제 이미지
    1
    인벌류트 곡선 그리기
    2
    등간격으로 나사선 그리기
    3
    아르키메데스 나사선 그리기
    4
    하트형 응용곡선 그리기
    해설

    중심에서 멀어지는 거리가 회전한 각에 비례해 일정하게 늘어나는 아르키메데스 나사선의 작도이다.

    그림은 중심을 지나는 A·B·C·D와 그 사이의 E·F·G·H로 원주를 8등분하고, 반지름을 같은 수로 등분해 1~7을 찍은 뒤 등분점마다 동심원을 그린 것이다.
    첫 번째 방사선은 첫 번째 동심원과, 두 번째 방사선은 두 번째 동심원과 만나도록 방사선과 동심원의 교점을 차례로 이으면 간격이 일정한 나선이 그려진다.

    • 인벌류트 곡선은 원에 감은 실을 풀 때 실 끝이 그리는 자취로, 접선 길이를 늘려 가며 그리므로 동심원 다발이 필요 없다.
    • 중심을 여러 개 옮겨 가며 반원을 이어 붙이는 소용돌이선(와선)은 중심이 하나가 아니어서 이런 방사 등분 그림이 나오지 않는다.
    • 하트형 응용곡선은 좌우 대칭의 하트 윤곽을 만드는 작도라 나선이 생기지 않는다.

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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
    1
    빨강과 주황
    2
    빨강과 남색
    3
    빨강과 보라
    4
    노랑과 초록
    해설

    가시광선 스펙트럼에서 파장이 가장 긴 색은 빨강이고, 가장 짧은 색은 보라이다.

    빨강-주황-노랑-초록-파랑-남색-보라 순으로 파장이 점차 짧아진다.

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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    채도는 색상의 강약을 말한다.
    2
    채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
    3
    순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
    4
    모든 색상의 채도단계는 동일하다.
    해설

    '모든 색상의 채도단계는 동일하다'는 각 색상마다 최대 채도 단계가 다르다는 점에서 틀렸다. 예를 들어 빨강과 초록은 같은 명도에서도 도달 가능한 최대 채도가 다르므로, 모든 색상의 채도 단계가 동일할 수 없다.

    먼셀 표색계에서 채도(Chroma)는 색이 표준 무채색으로부터 얼마나 떨어져 있는지를 나타내는 척도다.

    • 채도는 색상의 강약을 말한다는 설명은 채도가 색의 선명도·강약을 나타낸다는 정의로 맞다.
    • 채도는 색상이 있을 때만 나타난다는 설명은 채도가 색상 존재할 때만 의미 있다는 뜻으로 맞다(무채색은 채도 0).
    • 순색에 관한 설명은 순색(완전히 포화된 색)이 같은 명도에서 가장 높은 채도를 가지며, 무채색 혼입이 최소라는 뜻으로 맞다.

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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    조감도는 소점이 몇 개 인가?
    1
    1개
    2
    2개
    3
    3개
    4
    4개
    해설

    조감도는 높은 곳에서 아래를 내려다보는 시점으로 그리는 투시도로, 3개의 소점을 사용하는 사각투시도에 해당한다.

    일반적인 눈높이 시점의 1소점·2소점 투시와 달리 수직 방향으로도 소점이 생기기 때문에 소점이 3개가 된다.

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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?
    1
    5Y 6/8
    2
    5G 4/6
    3
    5R 5/10
    4
    5YR 3/6
    해설

    초록 계열인 5G 4/6은 자연을 연상시키는 색상으로 심리적으로 가장 안정감과 편안함을 주는 색이다.

    빨강 계열(5R)이나 노랑 계열(5Y)은 흥분이나 경쾌함을, 주황 계열(5YR)은 활동적인 느낌을 주는 것과 대비된다.

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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 중 성격이 다른 하나는?
    1
    혼색효과
    2
    전파효과
    3
    동일효과
    4
    줄눈효과
    해설

    혼색효과·전파효과·줄눈효과는 인접한 색들이 서로 섞여 보이는 색의 동화현상(베졸드 효과)에 속하는 하위 유형들이다.

    반면 동일효과는 이러한 동화현상 분류에 속하지 않는 용어이므로 나머지와 성격이 다르다.

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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?
    1
    상상
    2
    환상
    3
    잔상
    4
    추상
    해설

    물체가 사라진 뒤에도 시각적 자극이 얼마간 남아 있는 현상을 잔상이라 한다.

    망막이 빛의 자극을 일정 시간 지속적으로 받아들이는 시각 잔류 현상에서 비롯된다.

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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?
    문제 이미지
    1
    두 원을 격리시킨 타원 그리기
    2
    두 원을 연접시킨 타원 그리기
    3
    장축과 단축이 주어진 타원 그리기
    4
    4중심법에 의한 타원 그리기
    해설

    장축 위에 크기가 같은 두 원을 서로 떨어뜨려(격리시켜) 놓고 그 사이를 큰 호로 이어 그리는 타원 작도이다.

    그림의 두 원은 중심 O와 O′를 가지며 맞닿지 않고 간격을 두고 놓여 있다. 위쪽 점 A와 아래쪽 점 B에서 각각 두 원의 중심 O·O′를 지나도록 직선을 그으면, 그 직선이 원과 만나는 곳이 호가 바뀌는 이음점이 된다 — B에서 그은 두 직선은 위쪽 이음점 E(왼쪽)·F(오른쪽)를, A에서 그은 두 직선은 아래쪽 이음점 C(왼쪽)·D(오른쪽)를 준다.
    그다음 B를 중심으로 BE를 반지름으로 하는 큰 호가 위쪽 윤곽(E~F)을, A를 중심으로 AC를 반지름으로 하는 큰 호가 아래쪽 윤곽(C~D)을 그려, 두 작은 원의 호와 매끄럽게 이어지며 타원(장원) 윤곽이 완성된다. 이음점이 중심선 위에 있으므로 호가 바뀌는 자리에서 꺾임 없이 붙는다.

    • 두 원을 연접시키는 작도는 두 원이 한 점에서 서로 맞닿아야 하는데, 이 그림의 두 원은 떨어져 있다.
    • 장축과 단축이 주어진 타원은 두 축의 길이를 먼저 정하고 동심원을 등분해 점을 찍는 방식이라 같은 크기의 원 두 개가 놓이지 않는다.
    • 4중심법은 장축과 단축 끝을 이은 선분 위에서 네 개의 호 중심을 구하는 작도로, 원을 벌려 놓는 이 그림과 구성이 다르다.

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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?
    1
    5R – 5BG
    2
    10Y - 10RP
    3
    5B – 10YR
    4
    5P - 10GY
    해설

    먼셀 색상환에서 서로 마주 보는(180도 반대) 색상이 보색 관계이며, 5R의 보색은 5BG이다.

    먼셀 색상환은 R-YR-Y-GY-G-BG-B-PB-P-RP 순으로 10개 주요 색상이 36도 간격으로 배치되므로, R에서 5칸 떨어진 BG가 정확히 반대편에 위치한다.

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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
    1
    계통도
    2
    설명도
    3
    배치도
    4
    외형도
    해설

    도면을 내용에 따라 분류하면 계통도·배치도·외형도·조립도 등으로 나뉜다.

    '설명도'는 내용별 분류가 아니라 도면의 사용목적에 따른 분류(계획도·제작도·주문도·설명도 등)에 속하는 항목이다.

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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    물을 용제로 사용하는 도료는?
    1
    에멀션 도료
    2
    페놀 수지 도료
    3
    프탈산 수지 도료
    4
    에폭시 수지 도료
    해설

    물을 용제로 사용하는 도료는 에멀션 도료(수성 도료)이다.

    페놀 수지·프탈산 수지·에폭시 수지 도료는 모두 유기 용제를 사용하는 유성 도료에 해당한다.

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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    필름의 감도표시가 아닌 것은?
    1
    ISO
    2
    DIN
    3
    ASA
    4
    KS
    해설

    필름의 감도를 표시하는 규격에는 ISO, DIN, ASA가 있다.

    KS는 한국산업표준의 약자로, 필름 감도와는 관련이 없는 표시이다.

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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?
    1
    불투명하고, 은폐력과 접착력이 강해야 한다.
    2
    색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
    3
    입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
    4
    건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.
    해설

    포스터컬러의 특성을 정확히 파악하는 문항이다. 1~3번은 모두 포스터컬러의 올바른 특성이다. 불투명성과 은폐력, 접착력이 강하고(1번), 색상이 밝고 정확하며 무광 마감이어야 하며(2번), 입자가 세밀하고 고르게 칠해져야 한다(3번). 반면 4번은 잘못된 설명이다. 포스터컬러는 건조되면서 색이 옅어지고 탁해지는 특성이 있어 칠할 때보다 건조 후에 더 어둡고 칙칙해지므로, "더 또렷해진다"는 설명은 틀렸다. 따라서 정답은 4번이다.

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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?
    1
    납
    2
    아연
    3
    구리
    4
    알루미늄
    해설

    가볍고 표면에 생기는 산화 피막 덕분에 내식성이 좋으며 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은 알루미늄이다.

    표면의 산화알루미늄 피막이 내부를 보호해 부식에 강하고, 경량성 덕분에 다양한 산업 분야에서 널리 활용된다.

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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
    1
    화선지
    2
    닥종이
    3
    송엽지
    4
    유목지
    해설

    한지를 용도에 따라 분류할 때 서화나 그림 작업에 쓰이는 화선지가 해당한다.

    닥종이는 원료(닥나무)에 따른 분류로, 용도별 분류와는 기준이 다르다.

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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?
    1
    목재
    2
    가죽
    3
    볏짚
    4
    플라스틱
    해설

    유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은 플라스틱이다.

    가공이 쉽고 대량 성형이 가능하며 저렴한 비용으로 생산할 수 있어 목재·가죽·볏짚보다 공업적 대량생산에 훨씬 널리 쓰인다.

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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?
    1
    인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
    2
    압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
    3
    경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
    4
    전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력
    해설

    목재의 물리적 성질 중 옳은 설명은 전단강도에 대한 것으로, 목재의 한 단면에 평행하게 작용하여 그 부분을 밀어내려는 힘에 대한 내부 저항력을 말한다.

    • 인장강도는 목재를 잡아당길 때의 내부 저항력이지 압력에 대한 저항력이 아니다.
    • 압축강도는 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력이지 마멸에 대한 저항력이 아니다.
    • 경도는 마멸이나 압흔에 대한 표면의 저항력이지 잡아끄는 힘에 대한 저항력이 아니다.

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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?
    1
    도피가공
    2
    배접가공
    3
    흡수가공
    4
    변성가공
    해설

    종이를 여러 겹 붙여 두꺼운 판지나 골판지로 만드는 가공법을 배접가공이라 한다.

    도피가공은 종이 표면에 도료를 입히는 가공, 흡수가공은 종이에 기름이나 약품을 스며들게 하여 성질을 바꾸는 가공, 변성가공은 화학적 처리로 종이의 성질 자체를 바꾸는 가공이다.

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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
    1
    2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
    2
    2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
    3
    3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
    4
    Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것
    해설

    3D 프로그램에서 매핑은 2D 이미지를 3D 오브젝트의 표면에 입혀 질감이나 무늬를 표현하는 기법이다.

    사진이나 그래픽 이미지를 텍스처로 사용해 입체물 표면에 사실감 있는 재질감을 부여하는 과정이다.

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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?
    1
    깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
    2
    이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
    3
    압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
    4
    베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
    해설

    비트맵 이미지는 픽셀의 집합으로 구성되어 깊이 있는 색조와 부드러운 질감 표현에 유리하며, 이미지 크기가 출력 결과에 영향을 주고 압축을 통해 해상도와 파일 크기를 조절할 수 있다.

    베지어 곡선의 오브젝트로 구성되는 것은 벡터 이미지의 특징이므로 비트맵 이미지의 특징과는 거리가 멀다.

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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?
    1
    플랫 셰이딩(Flat Shading)
    2
    레이 트레이싱(Ray Tracing)
    3
    퐁 셰이딩(Phong Shading)
    4
    리플렉션(Reflection)
    해설

    고라우드 셰이딩보다 부드럽고 좋은 화질을 얻을 수 있어 곡면 표현에 적합한 기법은 퐁 셰이딩(Phong Shading)이다.

    픽셀 단위로 법선 벡터를 보간하여 광원 계산을 수행하기 때문에, 정점 단위로 보간하는 고라우드 셰이딩보다 하이라이트와 곡면이 훨씬 매끄럽게 표현된다.

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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    1Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
    2
    1Pixel에 16비트를 할당하면 65,536색이 표현된다.
    3
    수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
    4
    1680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.
    해설

    1픽셀에 8비트를 할당하면 2의 8제곱, 즉 256색이 표현되므로 '8색이 표현된다'는 설명은 틀렸다.

    16비트를 할당하면 65,536색, 24비트를 할당하면 약 1,677만 색(트루컬러)이 표현된다는 나머지 설명은 옳다.

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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?
    1
    렌더링(Rendering)
    2
    과학적 시각화(Scientific Visualization)
    3
    시뮬레이션(Simulation)
    4
    캐드 캠(CAD CAM)
    해설

    실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터로 연구하는 것을 시뮬레이션(Simulation)이라 한다.

    렌더링은 형상에 색과 질감을 입혀 최종 영상을 만드는 과정이고, 과학적 시각화는 데이터를 이미지로 표현하는 것이며, CAD/CAM은 설계 및 제조를 컴퓨터로 지원하는 시스템이다.

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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
    1
    Equalize
    2
    Threshold
    3
    Variations
    4
    Invert
    해설

    네거티브 필름 이미지를 인화지에 인화하면 색이 보색으로 반전되는 것과 같은 효과를 내는 포토샵 기능은 Invert이다.

    Invert는 이미지의 색상과 명도 값을 반전시켜 원래 색의 보색으로 바꾸는 명령이다.

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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?
    1
    프로젝트
    2
    프린터
    3
    스캐너
    4
    플로터
    해설

    컴퓨터 그래픽 시스템에서 입력장치에 해당하는 것은 스캐너이다.

    프린터와 플로터는 결과물을 출력하는 장치이고, 프로젝터 역시 화면을 투사하는 출력장치이다.

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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
    2
    영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
    3
    빛의 3원색이라고도 한다.
    4
    최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
    해설

    RGB는 빛의 3원색으로 혼합할수록 밝아지는 가산혼합이므로 '혼합될수록 어두워지는 감산혼합'이라는 설명은 틀렸다.

    영상이나 TV 등의 컬러 처리에 사용되며, 세 가지 빛을 최대 강도로 겹치면 흰색이 된다는 나머지 설명은 옳다.

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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
    1
    와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
    2
    서페이스 모델링(surface Modeling)
    3
    솔리드 모델링(Solid Modeling)
    4
    목업 모델링(Mock-up Modeling)
    해설

    컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상을 표현하는 모델링 방식은 와이어프레임, 서페이스, 솔리드 모델링이다.

    목업 모델링은 실물 크기의 시제품을 직접 제작하는 방식으로, 컴퓨터상의 3D 형상 표현 방식에는 해당하지 않는다.

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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?
    1
    Gaussian Blur
    2
    Sharpen Edges
    3
    Difference Clouds
    4
    Lighting Effects
    해설

    포토샵에서 Lighting Effects 필터는 RGB 모드에서만 작동하도록 설계되어 있어 CMYK 모드에서는 비활성화되어 사용할 수 없다.

    Gaussian Blur, Sharpen Edges, Difference Clouds 등 기본적인 흐림·선명·구름 효과 필터는 CMYK 모드에서도 그대로 사용할 수 있다.

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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?
    1
    디지털카메라
    2
    필름 레코더
    3
    모션캡쳐
    4
    스캐너
    해설

    필름 레코더는 컴퓨터의 디지털 화상을 필름(아날로그)으로 기록하는 출력장치로, 아날로그를 디지털로 전환하는 방향과는 반대이다.

    디지털카메라, 모션캡쳐, 스캐너는 모두 실제 대상을 디지털 데이터로 변환해 입력하는 장치이다.

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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차
    매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?
    1
    TIFF
    2
    EPS
    3
    JPEG
    4
    BMP
    해설

    매킨토시와 윈도우 환경 모두에서 널리 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지에 많이 쓰이는 포맷은 JPEG이다.

    TIFF는 무손실 고화질 보관용, EPS는 인쇄·출판용 벡터/비트맵 겸용, BMP는 비압축 표준 포맷으로 웹용 경량화에는 적합하지 않다.

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