[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 15년 4회차 시험지 PDF 다운로드
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문제 1
기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?
1대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
2뒤선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
3비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
4자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
문제 2
오프셋(Offset) 인쇄에 대한 설명이 틀린 것은?
1색채 표현성이 좋다.
2색도수의 사용이 자유롭다.
3대량 인쇄 시 비용이 저렴하다.
4지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다.
문제 3
통일된 이미지를 소비자에게 전달하기 위해 가장 고려해야 •하는 것은?
1일러스트레이션
2브랜드 네임
3셀링 포인트
4브랜드 아이덴티티
문제 4
광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?
1직접조명
2간접조명
3전반확산조명
4반직접조명
문제 5
물체의 표면이 가지는 성질로서 매끄럽다, 거칠다, 부드럽다, 딱딱하다 등의 느낌은?
1양감
2온도감
3재질감
4입체감
문제 6
기업의 디자인 매니지먼트와 거리가 가장 먼 것은?
1디자인 프로젝트 관리
2기업 이미지 관리
3소비자의 생활양식 관리
4디자인 전략 기획
문제 7
바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?
1조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
21919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
3대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
4공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.
문제 8
인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
2볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
3오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
4공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
문제 9
박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
1난간 및 계단은 설치하지 않는다.
2동선의 역순과 교차를 고려한다.
3사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
4외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
문제 10
래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?
1디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
2짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
3단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
4디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법
문제 11
아르누보 양식의 특징이 아닌 것은?
1대칭
2생동적
3곡선적
4여성적
문제 12
마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?
1광고 정보
2소비자 정보
3시장 정보
4환경 정보
문제 13
다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
1자연형태
2인위형태
3현실형태
4순수형태
문제 14
게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?
1근접성의 법칙
2방향성의 법칙
3유사성의 법칙
4폐쇄성의 법칙
문제 15
실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
1시설비를 줄인다.
2천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
문제 16
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
2토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
3각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
4이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
문제 17
디자인의 조형요소가 아닌 것은?
1형
2색채
3균형
4질감
문제 18
4차원의 디자인에 속하는 것은?
1일러스트레이션
2그래픽디자인
3애니메이션
4디스플레이 디자인
문제 19
디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?
1용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
2인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
3대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
4경제 발전에만 치중한다.
문제 20
다음 그림과 같은 대칭은?


1역대칭
2방사대칭
3점대칭
4선대칭
문제 21
제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
1눈→물체→투상면
2투상면→물체→눈
3물체→눈→투상면
4눈→ 투상면→ 물체
문제 22
선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
1해칭선
2파선
3피치선
4지시선
문제 23
점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?
1가산혼합
2감산혼합
3병치혼합
4회전혼합
문제 24
입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?


1원통
2구
3원뿔대
4삼각뿔
문제 25
다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
1가장 짧은 파장의 광선
2두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
3눈에 보이지 않는 광선
4더 이상 분광될 수 없는 광선
문제 26
배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
2같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
3같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
4같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
문제 27
투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?
1평행투시도
2투상투시도
3사각투시도
4유각투시도
문제 28
유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
1강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
2평화적임, 안정됨, 차분함
3동적임, 화려함, 적극적임
4예리함, 자극적임, 온화함
문제 29
어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
1황색
2회색
3청색
4적색
문제 30
배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?


1어둡게 느껴진다.
2강하게 부각된다.
3희미하게 부각된다.
4더욱 탁하게 느껴진다.
문제 31
다음 그림과 같은 곡선은?


1인벌류트 곡선 그리기
2등간격으로 나사선 그리기
3아르키메데스 나사선 그리기
4하트형 응용곡선 그리기
문제 32
파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
1빨강과 주황
2빨강과 남색
3빨강과 보라
4노랑과 초록
문제 33
먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
1채도는 색상의 강약을 말한다.
2채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
3순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
4모든 색상의 채도단계는 동일하다.
문제 34
조감도는 소점이 몇 개 인가?
11개
22개
33개
44개
문제 35
심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?
15Y 6/8
25G 4/6
35R 5/10
45YR 3/6
문제 36
다음 중 성격이 다른 하나는?
1혼색효과
2전파효과
3동일효과
4줄눈효과
문제 37
물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?
1상상
2환상
3잔상
4추상
문제 38
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?


1두 원을 격리시킨 타원 그리기
2두 원을 연접시킨 타원 그리기
3장축과 단축이 주어진 타원 그리기
44중심법에 의한 타원 그리기
문제 39
다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?
15R – 5BG
210Y - 10RP
35B – 10YR
45P - 10GY
문제 40
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1계통도
2설명도
3배치도
4외형도
문제 41
물을 용제로 사용하는 도료는?
1에멀션 도료
2페놀 수지 도료
3프탈산 수지 도료
4에폭시 수지 도료
문제 42
필름의 감도표시가 아닌 것은?
1ISO
2DIN
3ASA
4KS
문제 43
포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1불투명하고, 은폐력과 접착력이 강해야 한다.
2색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
3입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
4건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.
문제 44
다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?
1납
2아연
3구리
4알루미늄
문제 45
한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
1화선지
2닥종이
3송엽지
4유목지
문제 46
유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?
1목재
2가죽
3볏짚
4플라스틱
문제 47
목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?
1인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
2압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
3경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
4전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력
문제 48
종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?
1도피가공
2배접가공
3흡수가공
4변성가공
문제 49
3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
12D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
22D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
33D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
4Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것
문제 50
비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?
1깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
2이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
3압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
4베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
문제 51
다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?
1플랫 셰이딩(Flat Shading)
2레이 트레이싱(Ray Tracing)
3퐁 셰이딩(Phong Shading)
4리플렉션(Reflection)
문제 52
다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것은?
11Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
21Pixel에 16비트를 할당하면 65,536색이 표현된다.
3수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
41680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.
문제 53
실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?
1렌더링(Rendering)
2과학적 시각화(Scientific Visualization)
3시뮬레이션(Simulation)
4캐드 캠(CAD CAM)
문제 54
컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
1Equalize
2Threshold
3Variations
4Invert
문제 55
다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?
1프로젝트
2프린터
3스캐너
4플로터
문제 56
RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?
1혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
2영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
3빛의 3원색이라고도 한다.
4최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
문제 57
컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
1와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
2서페이스 모델링(surface Modeling)
3솔리드 모델링(Solid Modeling)
4목업 모델링(Mock-up Modeling)
문제 58
포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?
1Gaussian Blur
2Sharpen Edges
3Difference Clouds
4Lighting Effects
문제 59
아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?
1디지털카메라
2필름 레코더
3모션캡쳐
4스캐너
문제 60
매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?
1TIFF
2EPS
3JPEG
4BMP