[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차 기출문제 정답·해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?
    1
    시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
    2
    내부 공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
    3
    디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
    4
    신체 부자유자를 위한 세심한 고려가 필요하다.
    해설

    인테리어 디자이너는 단순히 디자인 구상에 그치지 않고 시공까지 포함한 전 과정을 기획·조율하는 역할을 맡으므로, 시공보다 디자인에만 중점을 둔다는 서술은 실제 역할과 거리가 멀다.

    내부공간·가구·조명·환경을 종합적으로 디자인하고, 의뢰자의 요구를 반영하며, 신체 부자유자를 배려한 설계까지 고려하는 것은 모두 인테리어 디자이너의 올바른 역할이다.

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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    옥외 공원, 각종 가로(街路)를 하나의 공간으로 보고 이것을 구성하는 여러 가지 요소를 가구로 간주하여 옥외의 생활환경에 맞도록 디자인하여야 하는 것은?
    1
    점포디자인
    2
    스트리트퍼니처
    3
    가구디자인
    4
    인테리어
    해설

    옥외 공간을 하나의 공간으로 보고 그것을 구성하는 요소들을 가구처럼 다뤄 생활환경에 맞게 디자인하는 분야는 스트리트퍼니처다.

    가로등, 벤치, 표지판, 조형물 등 옥외 시설물을 통합적으로 디자인하는 개념으로, 실내를 다루는 인테리어나 개별 가구디자인, 매장 단위의 점포디자인과는 범위가 다르다.

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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    윌리엄 모리스의 미술공예운동이 전개되게 된 동기가 되었던 세계 최초의 산업 대박람회는?
    1
    런던 박람회
    2
    파리 엑스포
    3
    시카고 박람회
    4
    프랑크푸르트 박람회
    해설

    윌리엄 모리스의 미술공예운동은 1851년 세계 최초의 산업 박람회인 런던 박람회에서 대량생산품의 조악한 품질을 목격한 것이 계기가 되어 전개되었다.

    모리스는 이 박람회 이후 기계생산에 반대하고 수공예적 가치를 지향했으며, 그 지향점은 중세 고딕 양식에 있었다.

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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 선의 느낌을 나타낸 것 중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
    1
    안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
    2
    엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
    3
    움직임, 활동감, 불안정한 느낌
    4
    우아하고 부드러운 느낌
    해설

    수직선은 엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌을 전달하는 선이다.

    안정감과 평화로운 느낌은 수평선, 움직임과 불안정한 느낌은 사선, 우아하고 부드러운 느낌은 곡선이 주는 감정으로 각각 구분된다.

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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    산업디자인에서 스케치의 역할과 거리가 가장 먼 것은?
    1
    의도한 형태의 포착
    2
    의도한 형태를 발전적으로 전개
    3
    의도한 형태를 확인 및 평가
    4
    의도한 형태의 명암, 재질감의 표현으로 시각적인 입체화
    해설

    형태의 명암과 재질감을 표현해 시각적으로 입체화하는 작업은 스케치보다 정밀한 표현 단계인 렌더링(rendering)의 역할에 가깝다.

    스케치는 디자인 프로세스 초기에 아이디어를 빠르게 담아내는 도구로, 의도한 형태를 포착하고 이를 발전적으로 전개시키며 확인·평가하는 데 목적이 있다.

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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    디자인에서 사용자 편의에 중점을 둔 인간공학적(Ergonomics) 요소란?
    1
    규모가 비교적 작은 일상 용품을 계획하는 것
    2
    아름답고 단순한 디자인 방법을 찾는 것
    3
    개인의 취향보다는 대중의 미의식에 맞추는 것
    4
    인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인하는 것
    해설

    인간공학(Ergonomics)적 요소란 인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인하는 것을 말한다.

    단순히 작은 일상용품을 계획하는 것이나 아름답고 단순한 형태를 찾는 것, 대중의 미의식에만 맞추는 것은 인간공학의 정의 자체와는 다른 접근이다.

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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 레이아웃의 중요성이 아닌 것은?
    1
    다른 광고와의 차별화 및 주목성을 높일 수 있다.
    2
    광고의 목적을 달성하도록 유도한다.
    3
    안정감을 줄 수 있도록 한다.
    4
    화려함을 강조하여야 한다.
    해설

    레이아웃은 정보를 효과적으로 전달하기 위한 배치 원리이지, 화려함 자체를 강조하는 것을 목적으로 하지 않는다.

    • 다른 광고와 차별화하고 주목성을 높이는 것은 레이아웃의 역할이다.
    • 광고의 목적 달성을 유도하는 것도 레이아웃의 역할이다.
    • 안정감을 주는 것 역시 레이아웃의 역할이다.

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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    멤피스 그룹이 대표적인 경우로 기능주의에 입각한 모던디자인에 항거하며 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지닌 양식은?
    1
    초현실주의
    2
    포스트모더니즘
    3
    구성주의
    4
    다다이즘
    해설

    멤피스 그룹을 대표 사례로 하며, 기능주의에 입각한 모던디자인에 항거해 인간의 정서적·유희적 본성을 중시한 양식은 포스트모더니즘이다.

    초현실주의, 구성주의, 다다이즘은 각각 미술사조로서 시기와 지향점이 다르며 멤피스 그룹과 직접 연결되지 않는다.

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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    투시도법이 성립되는 기본 요소가 아닌 것은?
    1
    눈의 위치
    2
    거리
    3
    현미경
    4
    대상물
    해설

    투시도법이 성립하려면 눈의 위치, 대상물, 거리라는 세 요소가 필요하다.

    현미경은 물체를 확대해 보는 광학 기구일 뿐, 투시도법 성립의 기본 요소가 아니다.

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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    겉모양보다는 작동원리나 특수부품 등의 성능 시험을 위하여 제작되는 모형은?
    1
    스터디 모델(study model)
    2
    프레젠테이션 모델(presentation model)
    3
    프로토타입 모델(prototype model)
    4
    파일러트 모델(pilot model)
    해설

    양산에 앞서 작동원리나 특수부품의 성능을 시험할 목적으로 제작하는 모형이 파일럿 모델(pilot model)이다. 겉모양의 완성도보다 실제로 제대로 작동하는지, 부품이 제 성능을 내는지를 확인하는 데 목적이 있다.

    스터디 모델은 아이디어를 검토하기 위해 만드는 초기 단계의 모형, 프레젠테이션 모델은 외관을 실제 제품처럼 다듬어 제시하는 모형, 프로토타입 모델은 최종 디자인을 확정하기 위해 완성 예상 형태로 만드는 모형으로 각각 목적이 다르다.

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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음의 디자인 문제 해결 과정 중 '필요성을 제시' 하는 과정은?
    1
    분석
    2
    계획
    3
    종합
    4
    평가
    해설

    디자인 문제 해결 과정에서 필요성을 제시하는 단계는 계획 단계다.

    계획 단계에서 문제와 목표를 설정한 뒤, 조사·분석을 거쳐 아이디어를 종합하고 마지막으로 결과를 평가하는 순서로 진행된다.

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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
    1
    시설비를 줄인다.
    2
    천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
    3
    표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
    4
    실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
    해설

    실내 디자인 비용을 최소화하려면 시설비를 줄이고, 천장·벽면의 요철을 적게 하며, 표준화된 치수의 규격품을 활용하는 것이 효과적이다.

    반대로 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정하는 것은 비용을 늘리는 방향이므로, 비용 최소화 방안으로 서술한 것은 틀린 내용이다.

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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    포스터 광고의 특성(장점)과 가장 거리가 먼 것은?
    1
    위치의 선택이 자유롭다.
    2
    다른 광고와의 경쟁에서 항상 유리하다.
    3
    크기, 색상 선택이 자유롭다.
    4
    주목성을 높일 수 있다.
    해설

    포스터 광고가 다른 광고와의 경쟁에서 항상 유리하다고 단정할 수는 없으며, 게시 위치나 주변 환경에 따라 오히려 묻힐 수도 있다.

    • 위치 선택이 자유로운 것은 포스터 광고의 장점이다.
    • 크기와 색상 선택이 자유로운 것도 장점이다.
    • 주목성을 높일 수 있는 것도 장점이다.

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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    시장조사의 기본적 방법이 아닌 것은?
    1
    조사법
    2
    실험법
    3
    사례 연구법
    4
    분석법
    해설

    분석법은 수집된 자료를 해석하는 절차이지, 시장조사 자료를 수집하는 기본 방법 자체는 아니다.

    시장조사의 기본 방법에는 설문 등을 활용하는 조사법, 실제 상황을 통제해 관찰하는 실험법, 특정 사례를 깊이 있게 살펴보는 사례 연구법이 포함된다.

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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 기본 형태에 대한 설명이 올바른 것은?
    1
    면 : 물체가 점유하는 공간
    2
    선 : 면의 한계 또는 교차
    3
    점 : 입체의 한계 또는 교차
    4
    입체 : 선의 한계 또는 교차
    해설

    기본 형태에 대한 설명으로 옳은 것은 선은 면의 한계 또는 교차로 정의된다는 내용이다.

    점이 이동한 자취가 선이 되고, 면이 끝나는 경계나 면과 면이 만나는 자리도 선으로 나타난다.

    • 물체가 점유하는 공간은 면이 아니라 입체에 해당하는 설명이다.
    • 점은 입체의 한계가 아니라 선의 한계 또는 교차로 정의된다.
    • 입체는 선이 아니라 면의 한계 또는 교차로 만들어지는 3차원 형태다.

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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
    1
    자연형태
    2
    인위형태
    3
    현실형태
    4
    순수형태
    해설

    순수형태는 특정 대상을 재현하지 않고 점·선·면 등으로 구성되는 추상적이고 이념적인 형태를 말한다.

    자연형태와 인위형태, 현실형태는 실제로 존재하거나 인간이 만들어 눈에 보이는 현실적 형태에 속해, 관념 속에서만 존재하는 이념적 형태와는 구분된다.

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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    포장 디자인의 보호성과 보존성에 대한 올바른 설명은?
    1
    내용물의 보호가 포장의 주목적이다.
    2
    포장의 수명은 짧을수록 좋다.
    3
    보호 및 보존성은 상품의 종류와 관계없다.
    4
    상품의 종류와 포장재질은 무관하다.
    해설

    포장의 주목적은 내용물의 보호에 있다는 설명이 보호성과 보존성에 대한 올바른 설명이다.

    포장의 적정 수명, 보호·보존성의 정도, 사용할 포장재질은 모두 상품의 종류와 특성에 따라 달라지므로, 수명이 짧을수록 좋다거나 상품 종류와 무관하다는 설명은 성립하지 않는다.

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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?
    1
    실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
    2
    소품을 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
    3
    소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
    4
    소품을 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
    해설

    소품이 돋보이도록 벽면까지 진한 원색이나 무늬가 많은 마감을 쓰면 오히려 시각적으로 혼란스러워져 소품의 액센트 효과가 사라진다.

    • 소품이 개인의 개성을 나타내야 한다는 것은 타당한 고려사항이다.
    • 소품을 과도하게 사용하면 혼란을 준다는 것도 타당한 고려사항이다.
    • 주변 물건과의 디자인 성격을 고려해 배치해야 한다는 것도 타당한 고려사항이다.

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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
    1
    타이포그래피
    2
    포토그래피
    3
    컬러 디자인
    4
    플래닝
    해설

    편집디자인 요소 중 글자의 크기·서체·행간 등을 다루어 가독성과 직접적으로 연결되는 요소는 타이포그래피다.

    포토그래피, 컬러 디자인, 플래닝은 각각 사진·색채·기획을 다루는 요소로 가독성과는 상대적으로 거리가 있다.

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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 시장의 확보와 확대를 시도하는 것에 해당되지 않는 것은?
    1
    시장의 세분화
    2
    제품의 차별화
    3
    제품의 다양화
    4
    제품의 단순화
    해설

    제품의 단순화는 생산·관리의 효율을 높이는 전략일 뿐, 시장의 확보와 확대를 직접 시도하는 방법은 아니다.

    • 시장을 세분화해 표적을 정하고 공략하는 것은 시장 확보를 위한 전략이다.
    • 제품을 차별화하는 것도 시장 확대를 위한 전략이다.
    • 제품을 다양화하는 것도 시장 확대를 위한 전략이다.

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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 도면의 치수 숫자(1, 2) 앞에 표기하여야 할 기호는?
    문제 이미지
    1
    □
    2
    t
    3
    p
    4
    c
    해설

    치수 숫자 1, 2 앞에는 모따기 기호 C를 붙인다.

    그림은 가운데로 1점쇄선이 지나는 상하 대칭 부품의 도면으로, 바깥 네 귀퉁이와 가운데 띠의 귀퉁이가 45°로 비스듬히 잘려 있고 두 지시선이 바로 그 경사면을 가리키고 있다. 45° 모따기는 치수 수치 앞에 C 를 붙여 C1, C2 처럼 적는 것이 제도 규칙이다.

    • □ 는 그 부분의 단면이 정사각형임을 나타내는 기호다.
    • t 는 판의 두께, p 는 나사나 기어의 피치를 나타내므로 경사진 모서리 치수에는 쓰지 않는다.

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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    오스트발트와 먼셀 색체계의 공통점은?
    1
    20 색상환을 사용한다.
    2
    색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
    3
    색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
    4
    순색들의 채도단계는 각기 다르다.
    해설

    오스트발트 색체계와 먼셀 색체계는 모두 색상환에서 서로 마주보는 색이 보색 관계를 이루도록 구성되어 있다는 공통점이 있다.

    반면 색상환의 색상 수는 먼셀이 20색, 오스트발트가 24색으로 서로 다르고, 순색의 채도 단계도 먼셀에서는 색상마다 다르게 나타난다. 또한 색입체를 수직으로 절단하면 등색상면이 되고 등명도면은 수평으로 절단했을 때 얻어지므로, 수직 절단을 등명도면의 배열이라고 한 설명은 두 체계 어느 쪽에서도 성립하지 않는다.

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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 중간 혼합과 거리가 먼 것은?
    1
    병치 가법
    2
    감법 혼색
    3
    점묘화
    4
    회전 혼합
    해설

    감법 혼색은 색료(물감·잉크 등)를 실제로 섞어 새로운 색을 만드는 방식으로, 눈 속에서 색이 섞여 보이는 중간혼합과는 원리가 다르다.

    병치 가법과 점묘화는 작은 색점을 나란히 배치해 눈에서 혼색되어 보이는 병치중간혼합이고, 회전 혼합은 색이 빠르게 번갈아 나타나 혼색되어 보이는 계시가법혼색으로, 모두 중간혼합에 속한다.

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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?
    1
    물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
    2
    색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
    3
    색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
    4
    분광 광도계와 같은 접안 렌즈를 통하여 보는 색이다.
    해설

    표면색(surface color)은 물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색으로, 물체 자체가 지닌 고유한 색상을 나타낸다. 2번의 투과색(색유리)은 빛이 물질을 통과하면서 나타나는 색으로 표면색과는 다른 개념이다. 3번은 색채의 분류 체계가 아니며, 4번의 접안렌즈를 통한 관찰은 색의 물리적 특성과 무관한 관찰 방식이다.

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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    영.헬름홀쯔의 3원색설을 설명한 것 중 틀린 것은?
    1
    3원색은 빨강, 녹색, 청자이다.
    2
    노랑은 빨강과 녹색의 수용기가 같이 자극되었을 때 지각된다.
    3
    정상인과 색맹자의 색각현상을 설명하기 어려운 점이 있다.
    4
    감산 혼합의 이론과 일치되는 점이 있다.
    해설

    영·헬름홀츠의 3원색설은 빨강·녹색·청자의 세 가지 수용기로 색을 지각한다고 설명하는 가산혼합 기반 이론으로, 감산 혼합 이론과는 일치하지 않는다.

    노랑을 빨강과 녹색 수용기가 함께 자극되어 지각되는 색으로 설명하는 점, 정상인과 색맹자의 색각 현상을 온전히 설명하기 어렵다는 한계는 3원색설에 대한 올바른 설명이다.

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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    컴퓨터 작업시 한 색상을 장시간 사용하여 잔상현상이 나타나 눈이 피로해질 경우 어떤 색을 봄으로서 잔상 현상을 없앨 수 있는가?
    1
    보색
    2
    인접색
    3
    흰색
    4
    검정색
    해설

    한 색을 오래 본 뒤 발생하는 잔상은 보색을 봄으로써 상쇄할 수 있다.

    이는 망막의 특정 수용기가 피로해지면서 반대되는 색이 잔상으로 나타나는 현상이므로, 그 반대색인 보색을 보면 자극이 상쇄되어 눈의 피로가 줄어든다.

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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    먼셀 표색계에서 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
    2
    빨강의 순색은 5R4/14 로 표기한다.
    3
    명도가 2인 무채색은 N2로 표기한다.
    4
    색의 선명도와 채도는 반비례 관계에 있다.
    해설

    색의 선명도(순도)와 채도는 비례 관계에 있으므로, 이를 반비례 관계라고 한 설명은 틀렸다.

    색의 3속성이 색상·명도·채도라는 점, 빨강의 순색을 5R4/14로 표기하는 점, 명도 2인 무채색을 N2로 표기하는 점은 먼셀 표색계에 대한 올바른 설명이다.

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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    투시도법에 쓰이는 부호와 용어가 잘못된 것은?
    1
    EP: 시점 - 물체를 보는 사람 눈의 위치
    2
    SP : 입점 또는 정점
    3
    GL : 기선 - 화면과 지면이 만나는 선
    4
    VP : 측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
    해설

    VP(Vanishing Point)는 평행선이 한 점으로 모이는 소점을 의미하며, 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 측점은 별도로 MP(Measuring Point)로 표기하므로 이 설명은 틀렸다.

    EP를 시점, SP를 입점(정점), GL을 화면과 지면이 만나는 기선으로 설명한 나머지 항목은 투시도법 용어와 부합한다.

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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 그림이 나타내는 투시도법의 원리는?
    문제 이미지
    1
    1 소점법
    2
    2 소점법
    3
    3 소점법
    4
    유각 투시법
    해설

    물체의 한 면이 화면과 나란히 놓인 1소점(평행) 투시의 원리를 보여 주는 그림이다.

    그림에는 바닥을 이루는 기면(지면), 그 위에 놓인 직육면체, 그리고 기면에 수직으로 세워진 화면(PP)이 함께 그려져 있다. 직육면체의 한 면이 화면과 평행하게 놓여 있어서, 그 면의 가로·세로 모서리는 투시도에서도 직사각형 모양을 유지하고 소점을 만들지 않는다.

    화면에 수직인 깊이 방향 모서리만 한 점으로 모이므로 소점이 하나뿐이다. 이때 생기는 그 한 점이 시심과 겹치는 소점이다.

    물체를 돌려 두 면이 모두 화면과 비스듬해지면 소점이 두 개가 되어 유각(2소점) 투시가 되고, 여기에 화면까지 기울여 수직 모서리마저 한 점으로 모이게 하면 사각(3소점) 투시가 된다.

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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    진출색이 지니는 조건이 아닌 것은?
    1
    따뜻한 색이 차가운 색보다 진출색이다.
    2
    밝은 색이 어두운 색보다 진출색이다.
    3
    채도가 낮은 색이 채도가 높은 색보다 진출색이다.
    4
    유채색이 무채색보다 진출색이다.
    해설

    진출색은 채도가 높은 색일수록 두드러지므로, 채도가 낮은 색이 진출색이라는 설명은 틀렸다.

    따뜻한 색이 차가운 색보다, 밝은 색이 어두운 색보다, 유채색이 무채색보다 각각 진출색으로 지각된다는 설명은 진출색의 일반적인 조건에 해당한다.

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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 그림과 같은 곡선은?
    문제 이미지
    1
    인벌류트 곡선 그리기
    2
    등간각으로 나사선 그리기
    3
    아르키메데스 나사선 그리기
    4
    하트형 응용곡선 그리기
    해설

    중심에서 같은 간격으로 그린 동심원과 원주를 등분한 방사선의 교점을 차례로 이은 아르키메데스 나사선 작도다.

    그림에서 반지름은 같은 길이로 여러 번 등분되어 동심원이 겹겹이 그려져 있고, 원주는 A·B·C·D·E·F·G·H 여덟 점으로 나뉘어 중심에서 방사선이 뻗어 있다. 첫 방사선과 첫 동심원, 두 번째 방사선과 두 번째 동심원 … 이렇게 잡은 교점을 부드럽게 이으면 회전각에 비례해 반지름이 일정하게 커지는 곡선이 되고, 이웃한 두 바퀴 사이 간격이 항상 같아진다.

    구별할 점은 작도의 뼈대다. 인벌류트는 원에 감은 실을 풀 때 실 끝이 그리는 곡선이라 접선 길이를 늘려 가며 잡고, 소용돌이선은 중심을 여러 개 옮겨 가며 원호를 이어 붙인다. 이 그림처럼 동심원과 등분 방사선의 격자를 깔고 교점을 잇는 방식은 아르키메데스 나사선뿐이다.

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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?
    1
    30°
    2
    60°
    3
    90°
    4
    120°
    해설

    등각 투상도에서 물체의 세 모서리는 서로 120∘120^{\circ}의 등각을 이루도록 그려진다.

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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?
    1
    구성
    2
    배색
    3
    조화
    4
    조절
    해설

    두 개 이상의 색을 기능과 목적, 효용에 따라 다양하게 배열하는 것을 배색이라 한다.

    배색은 개별 색을 나열하는 구성이나 색 사이의 어울림을 뜻하는 조화와는 구분되는, 실제 색을 조합·배치하는 행위 자체를 가리킨다.

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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?
    1
    노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
    2
    녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
    3
    자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
    4
    검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
    해설

    검정은 일반적으로 어둠·죽음·공포·허무·엄숙함처럼 무겁고 부정적인 이미지로 연상되며, 겸손이라는 온화한 인성적 이미지와는 통상적으로 연결되지 않는다.

    노랑은 명랑·유쾌함과 함께 가벼움에서 오는 경박함까지 연상되고, 녹색은 엽록소에서 오는 안식·평화·중성적 이미지를, 자주는 애정·창조적 이미지를 함께 연상시켜 각각의 연결은 자연스럽다.

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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    투상의 분류에 속하지 않는 것은?
    1
    정투상
    2
    사투상
    3
    평행투상
    4
    축측투상
    해설

    평행투상은 정투상, 축측투상, 사투상을 모두 아우르는 상위 개념이지, 이들과 나란한 별개의 분류 항목이 아니다.

    정투상, 사투상, 축측투상은 투영선이 평행하게 나타나는 방식에 따라 구분되는 구체적인 투상 분류이므로, 그 상위 개념인 평행투상을 같은 층위의 분류로 나열하는 것은 적절하지 않다.

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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?
    문제 이미지
    1
    직선의 2등분
    2
    직선의 n등분
    3
    수직선 긋기
    4
    각의 2등분
    해설

    주어진 선분을 같은 길이로 n등분하기 위한 평면도법이다.

    그림에서 선분 AB 의 한쪽 끝 A 에서 임의의 각도로 보조선을 긋고, 그 위에 같은 간격으로 1·2·3·4 를 차례로 찍어 끝점 4를 C 로 삼았다. C 와 B 를 이은 뒤 1·2·3 에서 각각 CB 에 평행한 선을 내리면 AB 위에 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ 이 생겨 AB 가 네 등분된다.

    평행선이 선분을 같은 비로 자른다는 성질을 쓰므로, 등분 수를 바꾸려면 보조선 위의 점 개수만 바꾸면 된다. 각을 2등분하거나 수직선을 세우는 작도는 컴퍼스로 호를 그려 교점을 잡는 방식이어서 보조선 위에 같은 간격을 여러 개 찍는 모양이 나오지 않는다.

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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?
    1
    스케일
    2
    비례
    3
    대비
    4
    점이
    해설

    색채·질감·형태·무늬 등이 일정한 체계를 가지고 점점 커지거나 강해지며 동적인 리듬감을 만들어내는 것을 점이(점층, gradation)라 한다.

    율동(리듬)을 이루는 대표적인 방법으로는 반복, 점이, 방사 등이 있으며, 이 중 단계적인 변화로 흐름을 만드는 것이 점이의 특징이다. 스케일과 비례는 크기의 관계를, 대비는 성질이 다른 요소의 대립을 다루는 원리다.

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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    어떤 하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색의 명칭은?
    1
    청색
    2
    순색
    3
    탁색
    4
    중간색
    해설

    어떤 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색은 채도가 가장 높은 순색이다.

    청색(淸色)은 순색에 흰색이나 검정을 섞은 색이고, 탁색은 순색에 회색이 섞인 색이며, 중간색 역시 순색에 무채색이 섞여 채도가 낮아진 색이므로 모두 순색보다 무채색 포함량이 많다.

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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    색의 감정을 설명한 것 중 올바른 것은?
    1
    채도가 높은 색은 탁하고 우울하다.
    2
    채도가 낮을수록 화려하다.
    3
    명도가 낮은 배색은 어두우나 활기가 있다.
    4
    명도가 높은 색은 주로 밝고 경쾌하다.
    해설

    명도가 높은 색은 반사율이 높아 시각적으로 가볍게 느껴지므로 밝고 경쾌한 느낌을 준다는 설명이 옳다.

    • 채도가 높은 색은 맑고 자극적인 느낌을 주지 탁하고 우울한 느낌을 주지 않는다.
    • 채도가 낮을수록 색이 흐릿해지므로 화려함과는 반대로 차분하고 소박한 느낌에 가깝다.
    • 명도가 낮은 배색은 무겁고 가라앉은 느낌을 주므로 활기찬 느낌과는 거리가 멀다.

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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    도면에 기입된 't30'의 의미는?
    1
    다듬질 치수
    2
    두께 치수
    3
    가공 치수
    4
    기준 치수
    해설

    도면에서 문자 앞에 t를 붙여 표기하는 치수는 재료의 두께를 나타내는 두께 치수이므로 t30은 두께가 30임을 의미한다.

    ø가 지름을, R이 반지름을 나타내듯 t는 판재·형재의 두께를 표시하는 보조기호이다.

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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    물과 혼합하여 직접 사용하는 채색재료는?
    1
    유성안료
    2
    포스터칼라
    3
    래커
    4
    니스
    해설

    포스터칼라는 아라비아 고무 등을 전색제로 하여 물에 풀어 바로 사용하는 불투명 수성 채색재료이다.

    • 유성안료는 기름 성분을 매체로 하여 물과 섞이지 않는다.
    • 래커와 니스는 유기 용제를 사용하는 도료로 물과 혼합되지 않는다.

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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    일정한 결정구조를 가지고 있는 금속을 녹아 있는 상태에서 1초 동안 100만℃로 급속 냉각시켜 새로운 결정 구조로 바꾼 금속은?
    1
    형상기억합금(Shape Memory Alloy)
    2
    소결 합금
    3
    수소 저장 합금
    4
    어모르퍼스 합금(Amorphous)
    해설

    일정한 결정구조를 가진 금속을 녹인 뒤 1초에 100만℃에 이르는 속도로 급랭시키면 원자가 규칙적으로 배열될 시간을 갖지 못해 비정질 구조가 되는데, 이렇게 만든 금속을 어모르퍼스 합금이라 한다.

    • 형상기억합금은 특정 온도에서 원래 형태로 되돌아가는 성질을 이용한 것으로 급랭에 의한 비정질화와는 무관하다.
    • 소결 합금은 금속 분말을 압축·가열해 굳히는 방식으로 만든다.
    • 수소 저장 합금은 수소를 흡수·저장하는 기능성 합금이다.

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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    핫 스프레이 도장에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    건조에 충분한 시간이 필요하다.
    2
    광택이 좋다.
    3
    두꺼운 도막을 얻으려면 여러 번 칠해야 한다.
    4
    흐름, 풀림, 메마름이 적다.
    해설

    핫 스프레이는 도료를 가열해 점도를 낮춰 뿜는 방식으로, 오히려 적은 횟수로도 두꺼운 도막을 얻을 수 있는 것이 장점이므로 여러 번 칠해야 두꺼운 도막을 얻는다는 설명은 틀렸다.

    가열로 점도가 낮아진 도료는 흐름·풀림·메마름 같은 결함이 적고 광택도 좋아지지만, 건조에는 별도의 충분한 시간이 필요하다.

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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    인화시에 사용하는 확대기의 종류 중 콘트라스트가 증가되는 것은?
    1
    산광식
    2
    집산광식
    3
    집광식
    4
    흑백확대기
    해설

    인화 시 확대기의 광원 방식에 따라 콘트라스트가 달라진다. 집광식(condenser) 확대기는 렌즈계를 통해 광원을 집중시켜 필름에 강한 직진광을 보내므로 명암의 차이가 뚜렷해져 콘트라스트가 증가한다. 반면 산광식(diffusion)은 빛을 확산시켜 콘트라스트를 감소시키고, 집산광식(semi-condenser)은 그 중간 정도의 특성을 보인다.

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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 흡수 가공 방법으로 만들어진 종이는?
    1
    크레이프지(Crepe Paper)
    2
    유산지
    3
    리트머스 시험지
    4
    바리타지(Baryta Paper)
    해설

    리트머스 시험지는 원지를 리트머스 용액에 담가 용액을 흡수시켜 만드는 흡수 가공지의 대표적인 예이다.

    • 크레이프지는 원지를 주름지게 만드는 기계적 가공지이다.
    • 유산지는 황산 처리로 표면을 치밀하게 만드는 약품 가공지이다.
    • 바리타지는 원지 표면에 안료를 도포하는 도피 가공지이다.

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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 불화수소, 불화암모늄의 혼합액 등을 이용하여 유리를 불투명한 상태로 가공, 장식효과를 높이게 해주는 가공법은?
    1
    커트 글래스
    2
    부식
    3
    샌드 블라스트
    4
    연마
    해설

    불화수소·불화암모늄 혼합액은 유리 표면을 화학적으로 녹여내는 부식(에칭) 가공에 쓰이는 약품으로, 표면을 불투명하게 만들어 장식 효과를 낸다.

    • 커트 글래스와 연마는 기계적으로 표면을 갈아내는 가공법이다.
    • 샌드 블라스트는 입자를 분사하는 물리적 가공법으로 화학 약품을 쓰지 않는다.

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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    주로 담배, 식품, 화장품, 약품 등 작은 상자의 제조에 쓰이는 판지는?
    1
    백 보드
    2
    P. E 보드
    3
    왁스 보드
    4
    마닐라 보드
    해설

    담배·식품·화장품·약품 등을 담는 작은 상자는 표면이 매끄럽고 인쇄 적성이 좋은 마닐라 보드로 주로 제조된다.

    • P.E 보드와 왁스 보드는 각각 폴리에틸렌과 왁스를 입혀 방수·방습성을 높인 포장용 판지이다.
    • 백 보드는 두껍고 질긴 판지로, 인쇄 적성이 요구되는 소형 상자에는 마닐라 보드를 쓴다.

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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 연필의 종류 중 가장 진하고 무른 연필심은?
    1
    4H
    2
    2H
    3
    HB
    4
    2B
    해설

    연필심은 B 계열일수록 흑연 비율이 높아 진하고 무르며, H 계열일수록 점토 비율이 높아 흐리고 단단해진다.

    보기 중 4H와 2H는 단단하고 흐린 쪽, HB는 중간 굳기이므로 B 쪽으로 가장 치우친 2B가 가장 진하고 무르다.

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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 동영상을 편집을 할 수 있는 가장 적당한 프로그램은?
    1
    포토샵
    2
    일러스트레이터
    3
    프리미어
    4
    Quark 익스프레스
    해설

    프리미어는 어도비사의 대표적인 동영상 편집 프로그램으로, 여러 클립을 자르고 이어 붙여 효과·자막을 입힌 영상을 완성하는 데 쓰인다.

    • 포토샵과 일러스트레이터는 각각 비트맵·벡터 정지 이미지 편집 프로그램이다.
    • Quark 익스프레스는 출판 편집(DTP) 프로그램이다.

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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    컴퓨터로 제작한 컬러이미지를 출력하면, 모니터상의 색상과 출력된 지면상의 색상이 상당한 차이가 있는 이유와 가장 거리가 먼 내용은?
    1
    모니터의 칼라와 인쇄시 칼라 잉크의 차이
    2
    육안의 색상구분 범위가 컬러 인쇄되는 범위보다 좁기 때문에 생기는 차이
    3
    모니터의 색상 개멋(Color Gamut)과 컬러 분판 출력의 색상 표현 영역의 차이
    4
    컬러 출력시 CMY 컬러가 혼합되는 부분을 검정색으로 대치되는 변수 차이
    해설

    육안의 색상구분 범위가 인쇄 범위보다 좁다는 주장은 역설적이고 인과관계가 거꾸로다. 실제로는 인간의 눈(약 1,000만 색 구분)이 어떤 단일 출력 매체(모니터든 인쇄든)보다 훨씬 넓은 색을 인지한다.

    모니터와 출력물의 색상 차이는 색채 재현 방식과 색역(gamut)의 차이에서 비롯된다.

    • 모니터(RGB 발광)와 인쇄(CMY 잉크 반사)의 근본적인 색생성 원리 차이는 핵심 이유다.
    • 모니터의 색상 개멋(Color Gamut)과 컬러 분판 출력의 차이는 각 매체의 색역 범위가 다르다는 점을 직접적으로 설명한다.
    • 인쇄에서 CMY를 검정(K)으로 대체하는 UCR/GCR 처리는 색상 표현에 영향을 미치는 기술적 요인이다.

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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    포스트스크립트와 유사하고 벡터와 비트맵 그래픽 모두를 표현할 수 있으며 어도비사의 아크로뱃(Acrobat)에서 사용되는 문서 포맷은?
    1
    TIFF
    2
    PDF
    3
    JPEG
    4
    EPS
    해설

    포스트스크립트와 유사한 언어 기반이며, 벡터와 비트맵 그래픽을 모두 표현할 수 있고, 어도비의 아크로뱃에서 표준으로 사용되는 문서 포맷은 PDF(Portable Document Format)이다. TIFF는 비트맵 전용 이미지 형식, JPEG는 손실 압축 이미지 형식, EPS는 포스트스크립트 기반이지만 벡터 그래픽 전용이므로 조건에 맞지 않는다.

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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포맷은?
    1
    JPG
    2
    PSD
    3
    GIF
    4
    EPS
    해설

    포토샵의 레이어와 알파 채널 정보를 손실 없이 그대로 저장할 수 있는 포맷은 포토샵 고유 포맷인 PSD이다.

    • JPG는 손실 압축 방식으로 레이어·알파 채널을 저장하지 못한다.
    • GIF는 256색 이하의 단일 레이어 이미지만 저장한다.
    • EPS는 레이어 구조를 유지하지 못한다.

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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션이 지원 가능한 그래픽 파일 포맷은?
    1
    EPS
    2
    GIF
    3
    PIXAR
    4
    PDF
    해설

    GIF는 용량이 작은 압축 포맷이면서도 투명도, 인터레이스, 애니메이션을 모두 지원해 온라인 전송용 이미지로 널리 쓰인다.

    • EPS와 PDF는 인쇄·문서용 포맷으로 애니메이션을 지원하지 않는다.
    • PIXAR 포맷은 렌더링 파이프라인용 고품질 이미지 포맷으로 용량이 크다.

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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    컴퓨터 애니메이션 기법 중의 하나로, 이미지의 형태를 다른 이미지의 형태로 점차 변형되는 효과를 만드는 기능을 말하며 상업용 광고나 영화의 특수효과 처리에 많이 활용 되는 것은?
    1
    셀 애니메이션(Cell Animation)
    2
    키 프레임(Key Frame)
    3
    모핑(Morphing)
    4
    로토스코핑(Rotoscoping) 기법
    해설

    한 이미지가 점차 다른 이미지의 형태로 변형되는 컴퓨터 애니메이션 기법을 모핑이라 하며, 상업 광고나 영화 특수효과에 널리 쓰인다.

    • 셀 애니메이션은 투명 셀에 그림을 그려 겹쳐 촬영하는 전통 기법이다.
    • 키 프레임은 시작과 끝 동작만 지정해 중간 동작을 자동 생성하는 기법이다.
    • 로토스코핑은 실사 영상을 프레임별로 덧그려 애니메이션화하는 기법이다.

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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    벡터 이미지에 사용되는 점과 핸들(제어점)을 조정하여 곡선을 그리는 방식은?
    1
    Point
    2
    Nurbs
    3
    Polygon
    4
    Bezier
    해설

    점과 그 점에 딸린 핸들(제어점)을 조정해 곡률을 결정하는 벡터 곡선 방식을 베지어 곡선이라 한다.

    • Point는 단순한 좌표점 개념이고 Polygon은 직선으로 이루어진 다각형이다.
    • Nurbs는 가중치를 가진 제어점으로 곡면을 표현하는 방식으로 핸들 조정 방식과는 차이가 있다.

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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    PC 에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결 방식이 아닌 것은?
    1
    IDE
    2
    SCSI
    3
    ISDN
    4
    USB
    해설

    ISDN은 음성·데이터 통신을 위한 통신망 규격이지 PC와 주변장치를 연결하는 인터페이스가 아니다.

    IDE, SCS(SCSI), USB는 모두 컴퓨터 본체와 저장장치·주변기기를 연결해 데이터를 주고받는 규격이다.

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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 나타내는 방식이고 벡터는 도형의 특성을 코드화하여 나타내는 방식이다.
    2
    사진이나 비디오의 정지화면을 캡쳐한 경우, 복잡하고 많은 객체들로 구성되어 있어 주로 벡터 방식으로 표현해야 한다.
    3
    8 비트를 사용하는 경우 256 칼라만을 사용하여야 함으로 제약이 많이 따른다.
    4
    벡터 방식은 각기 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화 되어 있어서 크기조절, 회전, 선의 굵기, 색상 등의 특성을 변경시킬 수 있는 연산 등을 수행할 수 있다.
    해설

    사진이나 비디오의 정지화면처럼 색과 명암이 연속적으로 변하는 이미지는 픽셀 단위로 표현하는 비트맵 방식이 적합하며, 벡터 방식으로는 이를 표현하기 어렵다.

    비트맵이 픽셀의 집합이고 벡터가 도형 특성을 수학적으로 코드화한다는 설명, 8비트로는 256색만 표현 가능하다는 설명, 벡터가 크기·회전 등 연산에 유리하다는 설명은 모두 옳다.

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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    모니터와 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?
    1
    디티피(DTP)
    2
    하프톤 스크린(Halftone Screen)
    3
    칼리브레이션(Calibration)
    4
    리터칭(Retouching)
    해설

    모니터 화면과 인쇄·출력물 사이의 색상 차이를 보정하는 작업을 칼리브레이션이라 한다.

    • DTP는 컴퓨터를 이용한 전자출판 자체를 가리키는 용어이다.
    • 하프톤 스크린은 망점으로 농담을 표현하는 인쇄 기법이다.
    • 리터칭은 이미지의 일부를 수정·보정하는 작업이다.

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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
    1
    2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
    2
    2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환 하는 것
    3
    3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
    4
    Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것
    해설

    3D 프로그램에서 매핑은 2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 작업을 말한다.

    입체 형상 자체를 만드는 모델링과 달리, 매핑은 완성된 오브젝트 표면에 질감이나 무늬를 부여하는 단계이다.

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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
    컴퓨터그래픽의 역사에서 CPU의 소자에 의한 분류로 옳은 것은?
    1
    제1세대-트랜지스터
    2
    제2세대-진공관
    3
    제3세대-IC
    4
    제4세대-ENIAC
    해설

    컴퓨터의 중앙처리장치 소자에 따른 세대 구분은 1세대 진공관, 2세대 트랜지스터, 3세대 IC(집적회로), 4세대 LSI 순이므로 제3세대가 IC라는 설명이 옳다.

    ENIAC은 최초의 전자식 컴퓨터로 진공관을 쓴 1세대 컴퓨터에 해당하며 소자 자체를 가리키는 용어가 아니다.

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