[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차 시험지 PDF 다운로드

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
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문제 1
인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?
1시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
2내부 공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
3디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
4신체 부자유자를 위한 세심한 고려가 필요하다.
문제 2
옥외 공원, 각종 가로(街路)를 하나의 공간으로 보고 이것을 구성하는 여러 가지 요소를 가구로 간주하여 옥외의 생활환경에 맞도록 디자인하여야 하는 것은?
1점포디자인
2스트리트퍼니처
3가구디자인
4인테리어
문제 3
윌리엄 모리스의 미술공예운동이 전개되게 된 동기가 되었던 세계 최초의 산업 대박람회는?
1런던 박람회
2파리 엑스포
3시카고 박람회
4프랑크푸르트 박람회
문제 4
다음 선의 느낌을 나타낸 것 중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
1안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
2엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
3움직임, 활동감, 불안정한 느낌
4우아하고 부드러운 느낌
문제 5
산업디자인에서 스케치의 역할과 거리가 가장 먼 것은?
1의도한 형태의 포착
2의도한 형태를 발전적으로 전개
3의도한 형태를 확인 및 평가
4의도한 형태의 명암, 재질감의 표현으로 시각적인 입체화
문제 6
디자인에서 사용자 편의에 중점을 둔 인간공학적(Ergonomics) 요소란?
1규모가 비교적 작은 일상 용품을 계획하는 것
2아름답고 단순한 디자인 방법을 찾는 것
3개인의 취향보다는 대중의 미의식에 맞추는 것
4인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인하는 것
문제 7
다음 중 레이아웃의 중요성이 아닌 것은?
1다른 광고와의 차별화 및 주목성을 높일 수 있다.
2광고의 목적을 달성하도록 유도한다.
3안정감을 줄 수 있도록 한다.
4화려함을 강조하여야 한다.
문제 8
멤피스 그룹이 대표적인 경우로 기능주의에 입각한 모던디자인에 항거하며 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지닌 양식은?
1초현실주의
2포스트모더니즘
3구성주의
4다다이즘
문제 9
투시도법이 성립되는 기본 요소가 아닌 것은?
1눈의 위치
2거리
3현미경
4대상물
문제 10
겉모양보다는 작동원리나 특수부품 등의 성능 시험을 위하여 제작되는 모형은?
1스터디 모델(study model)
2프레젠테이션 모델(presentation model)
3프로토타입 모델(prototype model)
4파일러트 모델(pilot model)
문제 11
다음의 디자인 문제 해결 과정 중 '필요성을 제시' 하는 과정은?
1분석
2계획
3종합
4평가
문제 12
실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
1시설비를 줄인다.
2천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
문제 13
포스터 광고의 특성(장점)과 가장 거리가 먼 것은?
1위치의 선택이 자유롭다.
2다른 광고와의 경쟁에서 항상 유리하다.
3크기, 색상 선택이 자유롭다.
4주목성을 높일 수 있다.
문제 14
시장조사의 기본적 방법이 아닌 것은?
1조사법
2실험법
3사례 연구법
4분석법
문제 15
다음 중 기본 형태에 대한 설명이 올바른 것은?
1면 : 물체가 점유하는 공간
2선 : 면의 한계 또는 교차
3점 : 입체의 한계 또는 교차
4입체 : 선의 한계 또는 교차
문제 16
다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
1자연형태
2인위형태
3현실형태
4순수형태
문제 17
포장 디자인의 보호성과 보존성에 대한 올바른 설명은?
1내용물의 보호가 포장의 주목적이다.
2포장의 수명은 짧을수록 좋다.
3보호 및 보존성은 상품의 종류와 관계없다.
4상품의 종류와 포장재질은 무관하다.
문제 18
실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?
1실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
2소품을 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
3소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
4소품을 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
문제 19
다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
1타이포그래피
2포토그래피
3컬러 디자인
4플래닝
문제 20
다음 중 시장의 확보와 확대를 시도하는 것에 해당되지 않는 것은?
1시장의 세분화
2제품의 차별화
3제품의 다양화
4제품의 단순화
문제 21
다음 도면의 치수 숫자(1, 2) 앞에 표기하여야 할 기호는?
1
2t
3p
4c
문제 22
오스트발트와 먼셀 색체계의 공통점은?
120 색상환을 사용한다.
2색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
3색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
4순색들의 채도단계는 각기 다르다.
문제 23
다음 중 중간 혼합과 거리가 먼 것은?
1병치 가법
2감법 혼색
3점묘화
4회전 혼합
문제 24
색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?
1물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
2색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
3색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
4분광 광도계와 같은 접안 렌즈를 통하여 보는 색이다.
문제 25
영.헬름홀쯔의 3원색설을 설명한 것 중 틀린 것은?
13원색은 빨강, 녹색, 청자이다.
2노랑은 빨강과 녹색의 수용기가 같이 자극되었을 때 지각된다.
3정상인과 색맹자의 색각현상을 설명하기 어려운 점이 있다.
4감산 혼합의 이론과 일치되는 점이 있다.
문제 26
컴퓨터 작업시 한 색상을 장시간 사용하여 잔상현상이 나타나 눈이 피로해질 경우 어떤 색을 봄으로서 잔상 현상을 없앨 수 있는가?
1보색
2인접색
3흰색
4검정색
문제 27
먼셀 표색계에서 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
2빨강의 순색은 5R4/14 로 표기한다.
3명도가 2인 무채색은 N2로 표기한다.
4색의 선명도와 채도는 반비례 관계에 있다.
문제 28
투시도법에 쓰이는 부호와 용어가 잘못된 것은?
1EP: 시점 - 물체를 보는 사람 눈의 위치
2SP : 입점 또는 정점
3GL : 기선 - 화면과 지면이 만나는 선
4VP : 측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
문제 29
다음 그림이 나타내는 투시도법의 원리는?
11 소점법
22 소점법
33 소점법
4유각 투시법
문제 30
진출색이 지니는 조건이 아닌 것은?
1따뜻한 색이 차가운 색보다 진출색이다.
2밝은 색이 어두운 색보다 진출색이다.
3채도가 낮은 색이 채도가 높은 색보다 진출색이다.
4유채색이 무채색보다 진출색이다.
문제 31
다음 그림과 같은 곡선은?
1인벌류트 곡선 그리기
2등간각으로 나사선 그리기
3아르키메데스 나사선 그리기
4하트형 응용곡선 그리기
문제 32
등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?
130°
260°
390°
4120°
문제 33
두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?
1구성
2배색
3조화
4조절
문제 34
다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?
1노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
2녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
3자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
4검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
문제 35
투상의 분류에 속하지 않는 것은?
1정투상
2사투상
3평행투상
4축측투상
문제 36
다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?
1직선의 2등분
2직선의 n등분
3수직선 긋기
4각의 2등분
문제 37
색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?
1스케일
2비례
3대비
4점이
문제 38
어떤 하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색의 명칭은?
1청색
2순색
3탁색
4중간색
문제 39
색의 감정을 설명한 것 중 올바른 것은?
1채도가 높은 색은 탁하고 우울하다.
2채도가 낮을수록 화려하다.
3명도가 낮은 배색은 어두우나 활기가 있다.
4명도가 높은 색은 주로 밝고 경쾌하다.
문제 40
도면에 기입된 't30'의 의미는?
1다듬질 치수
2두께 치수
3가공 치수
4기준 치수
문제 41
물과 혼합하여 직접 사용하는 채색재료는?
1유성안료
2포스터칼라
3래커
4니스
문제 42
일정한 결정구조를 가지고 있는 금속을 녹아 있는 상태에서 1초 동안 100만℃로 급속 냉각시켜 새로운 결정 구조로 바꾼 금속은?
1형상기억합금(Shape Memory Alloy)
2소결 합금
3수소 저장 합금
4어모르퍼스 합금(Amorphous)
문제 43
핫 스프레이 도장에 대한 설명으로 틀린 것은?
1건조에 충분한 시간이 필요하다.
2광택이 좋다.
3두꺼운 도막을 얻으려면 여러 번 칠해야 한다.
4흐름, 풀림, 메마름이 적다.
문제 44
인화시에 사용하는 확대기의 종류 중 콘트라스트가 증가되는 것은?
1산광식
2집산광식
3집광식
4흑백확대기
문제 45
다음 중 흡수 가공 방법으로 만들어진 종이는?
1크레이프지(Crepe Paper)
2유산지
3리트머스 시험지
4바리타지(Baryta Paper)
문제 46
다음 중 불화수소, 불화암모늄의 혼합액 등을 이용하여 유리를 불투명한 상태로 가공, 장식효과를 높이게 해주는 가공법은?
1커트 글래스
2부식
3샌드 블라스트
4연마
문제 47
주로 담배, 식품, 화장품, 약품 등 작은 상자의 제조에 쓰이는 판지는?
1백 보드
2P. E 보드
3왁스 보드
4마닐라 보드
문제 48
다음 연필의 종류 중 가장 진하고 무른 연필심은?
14H
22H
3HB
42B
문제 49
다음 중 동영상을 편집을 할 수 있는 가장 적당한 프로그램은?
1포토샵
2일러스트레이터
3프리미어
4Quark 익스프레스
문제 50
컴퓨터로 제작한 컬러이미지를 출력하면, 모니터상의 색상과 출력된 지면상의 색상이 상당한 차이가 있는 이유와 가장 거리가 먼 내용은?
1모니터의 칼라와 인쇄시 칼라 잉크의 차이
2육안의 색상구분 범위가 컬러 인쇄되는 범위보다 좁기 때문에 생기는 차이
3모니터의 색상 개멋(Color Gamut)과 컬러 분판 출력의 색상 표현 영역의 차이
4컬러 출력시 CMY 컬러가 혼합되는 부분을 검정색으로 대치되는 변수 차이
문제 51
포스트스크립트와 유사하고 벡터와 비트맵 그래픽 모두를 표현할 수 있으며 어도비사의 아크로뱃(Acrobat)에서 사용되는 문서 포맷은?
1TIFF
2PDF
3JPEG
4EPS
문제 52
포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포맷은?
1JPG
2PSD
3GIF
4EPS
문제 53
온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션이 지원 가능한 그래픽 파일 포맷은?
1EPS
2GIF
3PIXAR
4PDF
문제 54
컴퓨터 애니메이션 기법 중의 하나로, 이미지의 형태를 다른 이미지의 형태로 점차 변형되는 효과를 만드는 기능을 말하며 상업용 광고나 영화의 특수효과 처리에 많이 활용 되는 것은?
1셀 애니메이션(Cell Animation)
2키 프레임(Key Frame)
3모핑(Morphing)
4로토스코핑(Rotoscoping) 기법
문제 55
벡터 이미지에 사용되는 점과 핸들(제어점)을 조정하여 곡선을 그리는 방식은?
1Point
2Nurbs
3Polygon
4Bezier
문제 56
PC 에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결 방식이 아닌 것은?
1IDE
2SCSI
3ISDN
4USB
문제 57
다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은?
1비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 나타내는 방식이고 벡터는 도형의 특성을 코드화하여 나타내는 방식이다.
2사진이나 비디오의 정지화면을 캡쳐한 경우, 복잡하고 많은 객체들로 구성되어 있어 주로 벡터 방식으로 표현해야 한다.
38 비트를 사용하는 경우 256 칼라만을 사용하여야 함으로 제약이 많이 따른다.
4벡터 방식은 각기 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화 되어 있어서 크기조절, 회전, 선의 굵기, 색상 등의 특성을 변경시킬 수 있는 연산 등을 수행할 수 있다.
문제 58
모니터와 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?
1디티피(DTP)
2하프톤 스크린(Halftone Screen)
3칼리브레이션(Calibration)
4리터칭(Retouching)
문제 59
3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
12D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
22D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환 하는 것
33D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
4Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것
문제 60
컴퓨터그래픽의 역사에서 CPU의 소자에 의한 분류로 옳은 것은?
1제1세대-트랜지스터
2제2세대-진공관
3제3세대-IC
4제4세대-ENIAC
문제 1
인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?
1시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
2내부 공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
3디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
4신체 부자유자를 위한 세심한 고려가 필요하다.
문제 2
옥외 공원, 각종 가로(街路)를 하나의 공간으로 보고 이것을 구성하는 여러 가지 요소를 가구로 간주하여 옥외의 생활환경에 맞도록 디자인하여야 하는 것은?
1점포디자인
2스트리트퍼니처
3가구디자인
4인테리어
문제 3
윌리엄 모리스의 미술공예운동이 전개되게 된 동기가 되었던 세계 최초의 산업 대박람회는?
1런던 박람회
2파리 엑스포
3시카고 박람회
4프랑크푸르트 박람회
문제 4
다음 선의 느낌을 나타낸 것 중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
1안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
2엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
3움직임, 활동감, 불안정한 느낌
4우아하고 부드러운 느낌
문제 5
산업디자인에서 스케치의 역할과 거리가 가장 먼 것은?
1의도한 형태의 포착
2의도한 형태를 발전적으로 전개
3의도한 형태를 확인 및 평가
4의도한 형태의 명암, 재질감의 표현으로 시각적인 입체화
문제 6
디자인에서 사용자 편의에 중점을 둔 인간공학적(Ergonomics) 요소란?
1규모가 비교적 작은 일상 용품을 계획하는 것
2아름답고 단순한 디자인 방법을 찾는 것
3개인의 취향보다는 대중의 미의식에 맞추는 것
4인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인하는 것
문제 7
다음 중 레이아웃의 중요성이 아닌 것은?
1다른 광고와의 차별화 및 주목성을 높일 수 있다.
2광고의 목적을 달성하도록 유도한다.
3안정감을 줄 수 있도록 한다.
4화려함을 강조하여야 한다.
문제 8
멤피스 그룹이 대표적인 경우로 기능주의에 입각한 모던디자인에 항거하며 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지닌 양식은?
1초현실주의
2포스트모더니즘
3구성주의
4다다이즘
문제 9
투시도법이 성립되는 기본 요소가 아닌 것은?
1눈의 위치
2거리
3현미경
4대상물
문제 10
겉모양보다는 작동원리나 특수부품 등의 성능 시험을 위하여 제작되는 모형은?
1스터디 모델(study model)
2프레젠테이션 모델(presentation model)
3프로토타입 모델(prototype model)
4파일러트 모델(pilot model)
문제 11
다음의 디자인 문제 해결 과정 중 '필요성을 제시' 하는 과정은?
1분석
2계획
3종합
4평가
문제 12
실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
1시설비를 줄인다.
2천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
문제 13
포스터 광고의 특성(장점)과 가장 거리가 먼 것은?
1위치의 선택이 자유롭다.
2다른 광고와의 경쟁에서 항상 유리하다.
3크기, 색상 선택이 자유롭다.
4주목성을 높일 수 있다.
문제 14
시장조사의 기본적 방법이 아닌 것은?
1조사법
2실험법
3사례 연구법
4분석법
문제 15
다음 중 기본 형태에 대한 설명이 올바른 것은?
1면 : 물체가 점유하는 공간
2선 : 면의 한계 또는 교차
3점 : 입체의 한계 또는 교차
4입체 : 선의 한계 또는 교차
문제 16
다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
1자연형태
2인위형태
3현실형태
4순수형태
문제 17
포장 디자인의 보호성과 보존성에 대한 올바른 설명은?
1내용물의 보호가 포장의 주목적이다.
2포장의 수명은 짧을수록 좋다.
3보호 및 보존성은 상품의 종류와 관계없다.
4상품의 종류와 포장재질은 무관하다.
문제 18
실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?
1실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
2소품을 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
3소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
4소품을 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
문제 19
다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
1타이포그래피
2포토그래피
3컬러 디자인
4플래닝
문제 20
다음 중 시장의 확보와 확대를 시도하는 것에 해당되지 않는 것은?
1시장의 세분화
2제품의 차별화
3제품의 다양화
4제품의 단순화
문제 21
다음 도면의 치수 숫자(1, 2) 앞에 표기하여야 할 기호는?
1
2t
3p
4c
문제 22
오스트발트와 먼셀 색체계의 공통점은?
120 색상환을 사용한다.
2색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
3색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
4순색들의 채도단계는 각기 다르다.
문제 23
다음 중 중간 혼합과 거리가 먼 것은?
1병치 가법
2감법 혼색
3점묘화
4회전 혼합
문제 24
색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?
1물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
2색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
3색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
4분광 광도계와 같은 접안 렌즈를 통하여 보는 색이다.
문제 25
영.헬름홀쯔의 3원색설을 설명한 것 중 틀린 것은?
13원색은 빨강, 녹색, 청자이다.
2노랑은 빨강과 녹색의 수용기가 같이 자극되었을 때 지각된다.
3정상인과 색맹자의 색각현상을 설명하기 어려운 점이 있다.
4감산 혼합의 이론과 일치되는 점이 있다.
문제 26
컴퓨터 작업시 한 색상을 장시간 사용하여 잔상현상이 나타나 눈이 피로해질 경우 어떤 색을 봄으로서 잔상 현상을 없앨 수 있는가?
1보색
2인접색
3흰색
4검정색
문제 27
먼셀 표색계에서 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
1색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
2빨강의 순색은 5R4/14 로 표기한다.
3명도가 2인 무채색은 N2로 표기한다.
4색의 선명도와 채도는 반비례 관계에 있다.
문제 28
투시도법에 쓰이는 부호와 용어가 잘못된 것은?
1EP: 시점 - 물체를 보는 사람 눈의 위치
2SP : 입점 또는 정점
3GL : 기선 - 화면과 지면이 만나는 선
4VP : 측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
문제 29
다음 그림이 나타내는 투시도법의 원리는?
11 소점법
22 소점법
33 소점법
4유각 투시법
문제 30
진출색이 지니는 조건이 아닌 것은?
1따뜻한 색이 차가운 색보다 진출색이다.
2밝은 색이 어두운 색보다 진출색이다.
3채도가 낮은 색이 채도가 높은 색보다 진출색이다.
4유채색이 무채색보다 진출색이다.
문제 31
다음 그림과 같은 곡선은?
1인벌류트 곡선 그리기
2등간각으로 나사선 그리기
3아르키메데스 나사선 그리기
4하트형 응용곡선 그리기
문제 32
등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?
130°
260°
390°
4120°
문제 33
두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?
1구성
2배색
3조화
4조절
문제 34
다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?
1노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
2녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
3자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
4검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
문제 35
투상의 분류에 속하지 않는 것은?
1정투상
2사투상
3평행투상
4축측투상
문제 36
다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?
1직선의 2등분
2직선의 n등분
3수직선 긋기
4각의 2등분
문제 37
색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?
1스케일
2비례
3대비
4점이
문제 38
어떤 하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색의 명칭은?
1청색
2순색
3탁색
4중간색
문제 39
색의 감정을 설명한 것 중 올바른 것은?
1채도가 높은 색은 탁하고 우울하다.
2채도가 낮을수록 화려하다.
3명도가 낮은 배색은 어두우나 활기가 있다.
4명도가 높은 색은 주로 밝고 경쾌하다.
문제 40
도면에 기입된 't30'의 의미는?
1다듬질 치수
2두께 치수
3가공 치수
4기준 치수
문제 41
물과 혼합하여 직접 사용하는 채색재료는?
1유성안료
2포스터칼라
3래커
4니스
문제 42
일정한 결정구조를 가지고 있는 금속을 녹아 있는 상태에서 1초 동안 100만℃로 급속 냉각시켜 새로운 결정 구조로 바꾼 금속은?
1형상기억합금(Shape Memory Alloy)
2소결 합금
3수소 저장 합금
4어모르퍼스 합금(Amorphous)
문제 43
핫 스프레이 도장에 대한 설명으로 틀린 것은?
1건조에 충분한 시간이 필요하다.
2광택이 좋다.
3두꺼운 도막을 얻으려면 여러 번 칠해야 한다.
4흐름, 풀림, 메마름이 적다.
문제 44
인화시에 사용하는 확대기의 종류 중 콘트라스트가 증가되는 것은?
1산광식
2집산광식
3집광식
4흑백확대기
문제 45
다음 중 흡수 가공 방법으로 만들어진 종이는?
1크레이프지(Crepe Paper)
2유산지
3리트머스 시험지
4바리타지(Baryta Paper)
문제 46
다음 중 불화수소, 불화암모늄의 혼합액 등을 이용하여 유리를 불투명한 상태로 가공, 장식효과를 높이게 해주는 가공법은?
1커트 글래스
2부식
3샌드 블라스트
4연마
문제 47
주로 담배, 식품, 화장품, 약품 등 작은 상자의 제조에 쓰이는 판지는?
1백 보드
2P. E 보드
3왁스 보드
4마닐라 보드
문제 48
다음 연필의 종류 중 가장 진하고 무른 연필심은?
14H
22H
3HB
42B
문제 49
다음 중 동영상을 편집을 할 수 있는 가장 적당한 프로그램은?
1포토샵
2일러스트레이터
3프리미어
4Quark 익스프레스
문제 50
컴퓨터로 제작한 컬러이미지를 출력하면, 모니터상의 색상과 출력된 지면상의 색상이 상당한 차이가 있는 이유와 가장 거리가 먼 내용은?
1모니터의 칼라와 인쇄시 칼라 잉크의 차이
2육안의 색상구분 범위가 컬러 인쇄되는 범위보다 좁기 때문에 생기는 차이
3모니터의 색상 개멋(Color Gamut)과 컬러 분판 출력의 색상 표현 영역의 차이
4컬러 출력시 CMY 컬러가 혼합되는 부분을 검정색으로 대치되는 변수 차이
문제 51
포스트스크립트와 유사하고 벡터와 비트맵 그래픽 모두를 표현할 수 있으며 어도비사의 아크로뱃(Acrobat)에서 사용되는 문서 포맷은?
1TIFF
2PDF
3JPEG
4EPS
문제 52
포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포맷은?
1JPG
2PSD
3GIF
4EPS
문제 53
온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션이 지원 가능한 그래픽 파일 포맷은?
1EPS
2GIF
3PIXAR
4PDF
문제 54
컴퓨터 애니메이션 기법 중의 하나로, 이미지의 형태를 다른 이미지의 형태로 점차 변형되는 효과를 만드는 기능을 말하며 상업용 광고나 영화의 특수효과 처리에 많이 활용 되는 것은?
1셀 애니메이션(Cell Animation)
2키 프레임(Key Frame)
3모핑(Morphing)
4로토스코핑(Rotoscoping) 기법
문제 55
벡터 이미지에 사용되는 점과 핸들(제어점)을 조정하여 곡선을 그리는 방식은?
1Point
2Nurbs
3Polygon
4Bezier
문제 56
PC 에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결 방식이 아닌 것은?
1IDE
2SCSI
3ISDN
4USB
문제 57
다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은?
1비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 나타내는 방식이고 벡터는 도형의 특성을 코드화하여 나타내는 방식이다.
2사진이나 비디오의 정지화면을 캡쳐한 경우, 복잡하고 많은 객체들로 구성되어 있어 주로 벡터 방식으로 표현해야 한다.
38 비트를 사용하는 경우 256 칼라만을 사용하여야 함으로 제약이 많이 따른다.
4벡터 방식은 각기 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화 되어 있어서 크기조절, 회전, 선의 굵기, 색상 등의 특성을 변경시킬 수 있는 연산 등을 수행할 수 있다.
문제 58
모니터와 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?
1디티피(DTP)
2하프톤 스크린(Halftone Screen)
3칼리브레이션(Calibration)
4리터칭(Retouching)
문제 59
3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
12D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
22D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환 하는 것
33D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
4Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것
문제 60
컴퓨터그래픽의 역사에서 CPU의 소자에 의한 분류로 옳은 것은?
1제1세대-트랜지스터
2제2세대-진공관
3제3세대-IC
4제4세대-ENIAC