다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 05년 1회차
다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은?
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비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 나타내는 방식이고 벡터는 도형의 특성을 코드화하여 나타내는 방식이다.
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사진이나 비디오의 정지화면을 캡쳐한 경우, 복잡하고 많은 객체들로 구성되어 있어 주로 벡터 방식으로 표현해야 한다.
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8 비트를 사용하는 경우 256 칼라만을 사용하여야 함으로 제약이 많이 따른다.
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벡터 방식은 각기 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화 되어 있어서 크기조절, 회전, 선의 굵기, 색상 등의 특성을 변경시킬 수 있는 연산 등을 수행할 수 있다.
해설
사진이나 비디오의 정지화면처럼 색과 명암이 연속적으로 변하는 이미지는 픽셀 단위로 표현하는 비트맵 방식이 적합하며, 벡터 방식으로는 이를 표현하기 어렵다.
비트맵이 픽셀의 집합이고 벡터가 도형 특성을 수학적으로 코드화한다는 설명, 8비트로는 256색만 표현 가능하다는 설명, 벡터가 크기·회전 등 연산에 유리하다는 설명은 모두 옳다.
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