[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차 기출문제 해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    신문광고의 장점이 아닌 것은?
    1
    안정성과 확실성이 높다.
    2
    신뢰성과 설득력이 뛰어나다
    3
    보존성과 기록성을 갖고 있다.
    4
    기사나 타 광고의 영향을 받는다.
    해설
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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    포스터는 정보를 전달하기 위하여 제작되고, 의자는 휴식이나 어떤 작업을 위하여 형태를 구성하고 있으며, 집은 사람이 살기 위하여 존재한다. 이러한 것은 디자인의 조건 중 무엇에 해당되는가?
    1
    심미성
    2
    합목적성
    3
    독창성
    4
    경제성
    해설
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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    1960년대 서부유럽과 미국에서 일어난 팝 디자인(Pop Design)운동의 특징이 아닌 것은?
    1
    역동성
    2
    유선형
    3
    직선적, 수직적 조형
    4
    경제성
    해설
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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    인간의 생활공간에 대한 설명 중 적절하지 않은 것은?
    1
    사람들이 생활의 많은 시간을 보내는 공간을 때와 장소에 따라서 그 역할에 가장 적합하게 구성하는 것이 실내 디자인이다.
    2
    생활공간은 그 성격에 따라 사적인 생활권과 공공의 생활권으로 나눌 수 있다.
    3
    개성이나 취향이 최대한 반영되어 구성되는 주택은 공공의 생활권에 속한다고 할 수 있다.
    4
    작업공간에서는 일의 능률이 중시되고, 개인의 개성은 제한된다.
    해설
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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    면을 소극적인 면(Negative Plane)과 적극적인 면(Positive Plane)으로 구분할 때 적극적인 면의 성립 조건은?
    1
    점의 밀집이나 선의 집합으로 성립된다.
    2
    선으로 둘러싸여 성립된다.
    3
    공간에서 입체화된 점이나 선에 의해서 성립된다.
    4
    선의 이동이나 폭의 확대 등에 의해서 성립된다.
    해설
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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    매슬로우(Maslow)의 욕구 5단계 순서가 바르게 나열된 것은?
    1
    자아 욕구→생리적 욕구→안전의 욕구→사회적 욕구→자기실현의 욕구
    2
    생리적 욕구→자아욕구→사회적 욕구→안전의 욕구→자기실현의 욕구
    3
    자아 욕구→생리적 욕구→사회적 욕구→안전의 욕구→자기실현의 욕구
    4
    생리적 욕구→안전의 욕구→사회적 욕구→자아 욕구→자기실현의 욕구
    해설
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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    실내 공간 형태에 관한 설명이 잘못된 것은?
    1
    정방형 -영역구분이 간단하며 상층부에 시원한 바람과 아름다운 경치가 가능하다.
    2
    원형 - 실내 공간이 내부로 향하여 집중감을 주며 시선을 부드럽게 만든다.
    3
    장방형 - 길이가 긴 쪽의 방향성이 강조되며, 문이나 창문의 위치가 중요시 된다.
    4
    수평적 공간 - 일반 주택에 적합하며, 계단을 오르내릴 필요가 없다.
    해설
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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 중 "아비뇽의 처녀들"을 그린 입체파 화가는?
    1
    브라크
    2
    피카소
    3
    세잔
    4
    칸딘스키
    해설
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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    디자인 원리 중 동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 무엇이라고 하는가?
    1
    조화
    2
    점증
    3
    균형
    4
    반복
    해설
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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 중 반복, 점이, 방사 등에 의해 동적인 활기를 느낄 수 있는 디자인 원리는 무엇인가?
    1
    조화
    2
    리듬
    3
    비례
    4
    균형
    해설
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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 모형(model)의 종류 중 가장 정밀도가 높은 것은?
    1
    프리젠테이션 모델(presentation model)
    2
    프로토타입 모델(prototype model)
    3
    러프 모델(rough model)
    4
    더미 모델(dummy model)
    해설
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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    투시도를 기본으로 하며, 제품(건축)의 완성 예상도를 의미하는 것은?
    1
    렌더링
    2
    모델링
    3
    아이소메트릭 투영법
    4
    조감 투시도법
    해설
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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
    1
    조형에 대한 감각 훈련
    2
    창조성 계발
    3
    마케팅 활동 능력 배양
    4
    표현 기술의 습득
    해설
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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    이미지를 전개하고 확인하기 위해 시각적으로 입체화시키는 작업인 모형 제작시 고려할 요소로서 거리가 먼 것은?
    1
    물체의 내부 구조와 인간 공학적 측면을 실험하는 형태요소
    2
    제작 방식과 구조 관계를 실험하는 기계요소
    3
    생산 기술과의 적합 여부를 검토하는 재료 요소
    4
    생산에 필요한 경비를 검토하는 경제 요소
    해설
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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    아이디어 발상 초기 단계에 행해지는 메모의 성격을 띤 스케치로 일반적으로 빨리 그리는 스케치이기에 조형처리, 색채처리 등의 세부적인 입체 표현에 구애 받지 않는 스케치는?
    1
    프레젠테이션 스케치
    2
    스타일 스케치
    3
    러프 스케치
    4
    스크래치 스케치
    해설
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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    벤치, 공중전화 부스 등 도시공간을 개방된 실내처럼 편안하고 유용하게 하는 공공 이용물을 무엇이라고 하는가?
    1
    인테리어(interior)
    2
    슈퍼 그래픽(super graphic)
    3
    디스플레이(display)
    4
    스트리트 퍼니쳐(street furniture)
    해설
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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 중 영상 디자인 분야에 속하는 것은?
    1
    애니메이션
    2
    P.O.P
    3
    카탈로그
    4
    포스터
    해설
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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 중 독일공작연맹에 대한 설명으로 바른 것은?
    1
    1907년 점술가, 화가, 디자이너, 언론인 중심으로 결성되었다.
    2
    수공예 제품의 질을 향상시키려는 정책을 세웠다.
    3
    이 연맹 결성의 중심인물은 무테지우스이다.
    4
    반 데 벨데를 중심으로 하는 개성파는 이 운동에 적극 동참하였다.
    해설
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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    소비자의 마음속에 자사제품을 어떻게 차별적으로 인식시킬 것인가에 대한 전략을 무엇이라고 하는가?
    1
    컨슈머리즘
    2
    포지셔닝
    3
    리디자인
    4
    미디어
    해설
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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    편집 디자인의 레이아웃 요소 중에서 계획된 편집물들을 지면 안에 배치하는 작업으로 내용과 중요도에 따라 각각 분할하여 배열하는 것을 무엇이라고 하는가?
    1
    포맷
    2
    라인 업
    3
    타이포그래피
    4
    마진
    해설
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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    2소점법 중 2개의 측면을 똑같이 강조하여 보이도록 하는 것이 특징이며, 양면이 모두 흥미 있는 대상물에 알맞은 투시도법은?
    1
    평행 투시도법
    2
    45˚투시도법
    3
    30˚ㆍ60˚투시도법
    4
    사각 투시도법
    해설
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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    오스트발트의 색입체에서 등가색환 계열에 관한 설명으로 잘못된 것은?
    1
    링스타(ring star)라고 부른다.
    2
    20개의 등가색환 계열로 되어 있다.
    3
    이 계열 속에서 선택된 색은 모두 조화된다.
    4
    무채색을 축으로 백색량과 흑색량이 같은 등가색환 계열이다.
    해설
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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    흰색(White) 배경 위에서 명시성이 높은 색 → 낮은 색 순으로 배열된 것은?
    1
    녹색-파랑-보라
    2
    주황-노랑-빨강
    3
    노랑-빨강-파랑
    4
    보라-주황-노랑
    해설
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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    제도에 사용하는 문자에 대한 설명으로 잘못된 것은?
    1
    한글 자체는 명조체로 하고, 수직이나 74˚경사로 쓰는 을 원칙으로 한다.
    2
    도면에서는 그림의 크기나 축척의 정도에 따라 문자의 크기를 달리한다.
    3
    문자의 크기는 문자의 높이로 나타내며, 선 굵기는 한글인 경우 문자 높이의 1/9로 하는 것이 적당하다.
    4
    영자는 주로 로마자의 대문자를 사용하나 필요한 경우에는 소문자도 사용한다.
    해설
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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    먼셀의 기본 5색상을 바르게 나열한 것은?
    1
    R, Y, S, U, P
    2
    R, G, B, W, K
    3
    R, Y, G, B, P
    4
    YR, GY, BG, PB, RP
    해설
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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 투시도의 작도법은?
    문제 이미지
    1
    1소점 투시도
    2
    2소점 투시도
    3
    3소점 투시도
    4
    표고 투상도
    해설
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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 문장의 ( )에 들어갈 내용으로 옳은 것은?
    문제 이미지
    1
    정의 잔상
    2
    부의 잔상
    3
    동화 효과
    4
    베졸트 효과
    해설
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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    혼색계의 설명으로 옳지 않은 것은?
    1
    물체색을 표시하는 표색계이다.
    2
    대표적인 것은 CIE 표준 표색계이다.
    3
    좌표 또는 수치를 이용하여 표현하는 체계이다.
    4
    심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험결과에 기초를 두고 있다.
    해설
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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    색채조화의 공통된 원리 중 '비모호성의 원리'란?
    1
    질서 있는 계획에 따라 선택된 색은 조화된다.
    2
    잘 알려져 있는 배색이 잘 조화된다.
    3
    어느 정도 공통의 양상과 성질을 지니면 조화된다.
    4
    애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 조화된다.
    해설
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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 평면도법 중 각을 등분하는 것이 아닌 것은?
    1
    2
    3
    4
    해설
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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 중 투상도 선택의 원칙으로 틀린 것은?
    1
    은선이 적은 투상도를 선택한다.
    2
    대상물을 이해하는 데 가장 좋은 정보를 주는 투상도를 정면도 또는 주 투상도로 한다.
    3
    여러 개의 면이 교차하는 것을 필요로 하지 않도록 투상도를 선택한다.
    4
    대상물의 이해를 돕기 위해 주 투상도를 보충하는 부분 투상도는 되도록 많이 한다.
    해설
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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    하나의 색이 그보다 탁한 색 옆에 위치할 때 실제보다 더 선명하게 보이는 대비현상은?
    1
    색상대비
    2
    채도대비
    3
    보색대비
    4
    계시대비
    해설
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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    어두운 영화관에 들어간 후 서서히 물체가 보이는 것과 가장 밀접한 관련성이 있는 것은?
    1
    색순응
    2
    항상성
    3
    명암순응
    4
    잔상
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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    두 개 이상의 색을 보게 될 때, 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 경우가 있다. 이러한 현상을 뜻하는 내용과 관련이 없는 것은?
    1
    동화효과
    2
    전파효과
    3
    혼색효과
    4
    감정효과
    해설
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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 중 채도로 색을 구분하는 용어가 아닌 것은?
    1
    기본색
    2
    순색
    3
    명청색
    4
    탁색
    해설
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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 제도용지 중 A3의 크기는?
    1
    210mm x 297mm
    2
    297mm x 420mm
    3
    420mm x 594mm
    4
    594mm x 841mm
    해설
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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 그림과 같은 입체물의 우측면도는?(단, 화상표 방향이 정면임)
    문제 이미지
    1
    2
    3
    4
    해설
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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    명소시에서 암소시로 옮겨갈 때 붉은색은 어둡게 되고 녹색과 청색은 상대적으로 밝게 변화되는 현상은?
    1
    색각항상 현상
    2
    무채순응 현상
    3
    푸르킨예 현상
    4
    회절 현상
    해설
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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?
    문제 이미지
    1
    원주 밖의 1점에서 원의 접선 긋기
    2
    원주에 근사한 직선 구하기
    3
    원에 외접선 그리기
    4
    원호를 직선으로 펴기
    해설
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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    색이 시각 외에 다른 감각 기관의 느낌을 수반하는 것을 무엇이라고 하는가?
    1
    색각
    2
    공감각
    3
    온도감
    4
    중량감
    해설
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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    롤러 브러시의 장점으로 맞는 것은?
    1
    천장, 벽, 바닥 등 평면이나 면적이 넓은 피도장물을 능률적으로 도장할 수 있다.
    2
    손으로 직접 닿을 높이 정도만 도장할 수 있다.
    3
    기구의 형태가 크고 무겁다.
    4
    기구의 손질이 어렵다.
    해설
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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    필름의 감도를 표시하는 기호 중 국제표준화 규격으로 세계적으로 널리 사용되고 있는 것은?
    1
    ASA
    2
    DIN
    3
    ISO
    4
    ASO
    해설
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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    과거에는 화지라 하여 삼지닥나무를 원료로 한 것으로 잡지의 표지, 사무 포장용으로 주로 쓰이는 종이는?
    1
    모조지
    2
    아트지
    3
    와트만지
    4
    켄트지
    해설
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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    플라스틱의 장단점에 관한 일반적인 설명 중 잘못된 것은?
    1
    표면의 경도가 높다.
    2
    착색이 용이하다.
    3
    열팽창 계수가 크다.
    4
    가공이 용이하다.
    해설
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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    종이에 플라스틱 필름. 금속의 박을 붙이거나, 종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지. 골판지를 만드는 가공 방법은?
    1
    흡수 가공
    2
    엠보싱 가공
    3
    변성 가공
    4
    배접 가공
    해설
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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    파스텔을 렌더링용으로 사용할 때 부드러운 효과를 얻기 위해 혼합하는 것은?
    1
    파우더
    2
    포스트 물감
    3
    콘테
    4
    연필
    해설
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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    무기재료에 해당되지 않는 것은?
    1
    금속
    2
    유리
    3
    도자기
    4
    플라스틱
    해설
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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    귀금속을 도금할 때 너무 많은 전류가 흘러서 거친 도금이 된 것으로 갈색, 무광택, 백색, 회흑색 석출물로 나타나는 도금 결함의 명칭은?
    1
    무도금(bare spot)
    2
    탄도금(burning)
    3
    피트(pit)
    4
    얼룩(stain)
    해설
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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    비트맵 이미지의 특징이 아닌 것은?
    1
    깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
    2
    이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
    3
    압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
    4
    베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
    해설
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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    컴퓨터의 중앙처리장치로 작업시 모든 정보를 통제, 제어, 관리하는 기능을 갖는 것은?
    1
    Hard Disk
    2
    CPU
    3
    ROM
    4
    Register
    해설
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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    다음 컴퓨터그래픽 시스템 구성 중 출력장치는?
    1
    키보드
    2
    플로터
    3
    스캐너
    4
    디지타이저
    해설
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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    일러스트레이터 프로그램에서 단축키인 Ctrl+Z(MAC:Command+Z)와 반대되는 기능은?
    1
    Redo
    2
    Undo
    3
    Zoom In
    4
    Zoom Out
    해설
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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    2차원 이미지를 3차원 이미지처럼 입체적으로 보이게 하기 위해 주로 사용하는 필터는?
    1
    Blur 필터
    2
    Soft 필터
    3
    Emboss 필터
    4
    Sharpen 필터
    해설
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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 컬러 시스템은?
    1
    gray mode
    2
    bitmap mode
    3
    index color mode
    4
    CMYK mode
    해설
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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    포토샵(Photoshop)에서 이미지의 색상 정보를 관리하는 기능을 갖고 있으며, 선택영역을 저장한 뒤 여러 가지 형태 로 변형 보존하고 알파 값으로 관리하는 기능을 가지고 있는 것은?
    1
    레이어(Layer)
    2
    팔레트(Palate)
    3
    채널(Channel)
    4
    액션(Action)
    해설
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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    투명한 도면 같은 것으로, 여러 장 겹쳐서 하나의 이미지로 만들어 수정 작업을 용이하게 하는 기능은?
    1
    채널(Channel)
    2
    패스(Path)
    3
    레이어(Layer)
    4
    스와치(Swatches)
    해설
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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    3차원 그래픽에서 시각적으로 꼭지점들을 연결하는 선으로 물체를 표현하는 방법은?
    1
    표면 모델링
    2
    솔리드 모델링
    3
    와이어 프레임 모델링
    4
    프랙탈 모델링
    해설
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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    톱니 모양의 우툴두툴한 비트맵 이미지의 가장자리 픽셀들을 주변색상과 혼합한 중간색상을 넣어 매끄럽게 처리하는 방식은?
    1
    질감전사(Mapping)
    2
    렌더링(Rendering)
    3
    모델링(Modeling)
    4
    안티앨리어싱(Anti-aliasing)
    해설
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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    벡터 이미지의 특성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
    1
    선과 면이 깔끔하고 정갈하다.
    2
    다양한 질감과 사실적인 효과의 연출이 가능하다.
    3
    글자, 로고, 캐릭터 디자인에 적합하다.
    4
    축소, 확대하더라도 이미지의 질에 영향을 주지 않는다.
    해설
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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 3회차
    포토샵(Photoshop)의 색상 모드에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    이미지를 Bitmap 모드로 변환하려면 일단 이미지가Grayscale 상태이어야 한다.
    2
    RGB 이미지는 포토샵이 지원하는 모든 저장 형식으로 저장할 수 있다.
    3
    Lab 모드에서 이미지 수정은 CMYK 모드 보다 훨씬 느리다.
    4
    Grayscale 모드는 256단계의 회색 음영으로 표현되며 어느 모드에서든 변환할 수 있고, 다른 모드로의 변환도 가능하다.
    해설
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