[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 4회차 기출문제 정답·해설 페이지
- 동향은 아침 햇살이 드는 방위라 침실에는 어울리지만, 화기를 다루는 보일러실까지 함께 묶기에는 적절하지 않다.
- 서향은 오후에 강한 직사광선과 열이 들어 음식을 다루고 보관하는 부엌·저장실에는 적합하지 않다.
- 북향은 볕이 들지 않아 춥고 습하기 쉬워 몸을 드러내는 탈의실·세면실을 두기에 알맞다고 보기 어렵다.
- 완전한 제품 원형을 만드는 데는 상당한 시간과 비용이 소요되므로, 오래 걸리지 않는다는 설명은 틀렸다.
- 원형품을 설계할 때는 소비자의 반응을 뒷전에 두지 않고 초기 단계부터 반영해야 하므로 이 설명도 틀렸다.
- 완성된 제품이라도 기능 테스트와 소비자 테스트를 거쳐야 하므로 이를 생략한다는 설명도 틀렸다.
- 심미성은 형태와 색채가 아름답게 느껴지는가에 관한 조건이다.
- 독창성은 남과 다른 새로운 아이디어를 담았는가에 관한 조건이다.
- 경제성은 최소의 재료와 비용으로 최대 효과를 얻었는가에 관한 조건이다.
- 평행투시도는 1개 모서리가 화면과 평행하고 소점이 1개(또는 0개)다.
- 사각투시도는 모든 모서리가 화면에 경사져 소점이 3개다.
- 혼합된 색의 색상이 두 색의 중간이 된다는 설명은 중간혼합의 정확한 특징이다.
- 채도가 혼합 전 채도가 강한 쪽보다 약해진다는 설명도 중간혼합의 일반적 특징이다.
- 보색관계의 혼합이 중간명도의 회색이 된다는 설명 역시 타당하다.
- 등백색 계열은 흑색 B와 순색 C를 잇는 변에 평행한 선으로, 백색량이 일정하다.
- 등순색 계열은 백색 W와 흑색 B를 잇는 변에 평행한 선으로, 순색량이 일정하다.
- 등색상 계열은 이 단면 안의 색 전체를 가리키는 말이어서 특정 방향의 화살표로 나타내지 않는다.
- 등분하는 대상은 반지름 AO가 아니라 지름 AB 전체다.
- 점 C는 AC = BC = AB가 되도록 잡은 점이므로 AB와 OC가 같다고 할 수 없다.
- D를 정할 때 지나는 분점은 제3분점이 아니라 제2분점이다.
- 추재부가 밀접하게 배열된 목재는 오히려 조직이 치밀해 단단한 편이므로, 무르고 연하다는 설명은 틀렸다.
- 춘재와 추재의 구분이 뚜렷해 나이테가 명료한 것은 대부분 침엽수이므로, 활엽수라는 설명도 틀렸다.
- 내구력은 일반적으로 짙은 색 목재(심재)가 옅은 색 목재보다 크므로, 옅은색이 더 크다는 설명도 틀렸다.
- 인장강도는 목재를 잡아당길 때의 내부 저항력이지 압력에 대한 저항력이 아니다.
- 압축강도는 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력이지 마멸에 대한 저항력이 아니다.
- 경도는 마멸이나 압흔에 대한 표면의 저항력이지 잡아끄는 힘에 대한 저항력이 아니다.
광고의 표지, 제목, 타이틀 등을 무엇이라고 하는가?
타이포그래피
보더라인
바디카피
헤드라인
광고에서 표지·제목처럼 시선을 끌기 위해 크게 내세우는 문구를 헤드라인이라 한다.
바디카피는 본문 설명글, 보더라인은 테두리 선, 타이포그래피는 문자를 다루는 디자인 기법으로 제목 자체를 가리키는 말이 아니다.
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빛과 운동을 이용한 조형기법과 관련이 적은 것은?
데포르메
포토그램
레이오그램
오브제모빌
데포르메는 형태를 의도적으로 왜곡·변형해 표현하는 기법으로, 빛이나 움직임과는 직접적인 관련이 적다.
포토그램과 레이오그램은 빛에 감광시켜 형상을 만드는 사진 기법이고, 오브제모빌은 움직임(운동)을 이용하는 조형물이라 빛과 운동을 다루는 계열에 속한다.
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다음 중 프로덕트 디자인 영역이 아닌 것은?
악세사리 디자인
퍼니처 디자인
엔지니어링 디자인
패키지 디자인
패키지 디자인은 제품을 감싸는 포장의 그래픽·구조를 다루는 영역으로, 흔히 시각디자인 쪽으로 분류되어 제품(프로덕트) 디자인 영역과는 구분된다.
악세사리, 퍼니처(가구), 엔지니어링 디자인은 모두 실체가 있는 물건 자체를 설계하는 프로덕트 디자인 영역에 속한다.
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1970년대의 그래픽 디자인에 가장 큰 영향을 준 양식으로, 그래픽 디자인에 유행했던 에어브러시 기법이 비롯된 양식은?
미니멀리즘
구성주의
표현주의
극사실주의
사진처럼 세밀하고 정확하게 대상을 묘사하는 극사실주의(하이퍼리얼리즘)는 1970년대 그래픽 디자인에 큰 영향을 주었고, 이때 정교한 명암 표현을 위해 에어브러시 기법이 널리 쓰였다.
미니멀리즘, 구성주의, 표현주의는 각기 단순화·기하학적 구성·주관적 감정 표현을 강조하는 양식으로 에어브러시의 사실적 묘사와는 결이 다르다.
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다음 중 황금 비율은?
1 : 1.618
1 : 2.618
1 : 3.618
1 : 2.5
고대부터 가장 안정적이고 아름다운 비례로 여겨진 황금비는 1 대 1.618이다.
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제품화하기까지의 일관된 연쇄 작업과 부품의 호환성 방법을 결합 하여 대량생산방식을 개발한 사람은?
에디슨
헨리포드
크라이슬러
쿠텐베르크
부품의 규격화(호환성)와 컨베이어 벨트를 이용한 연속 작업 공정을 결합해 대량생산 방식을 완성한 인물은 헨리 포드다.
에디슨은 전기·발명 분야, 쿠텐베르크(구텐베르크)는 인쇄술, 크라이슬러는 자동차 회사명으로 대량생산 방식의 개발자로 보기 어렵다.
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전통적 주거 공간의 실내 계획시 고려 사항으로 방위와 실의 연결이 가장 적절한 것은?
동 - 침실 , 보일러실
서 - 부엌 , 저장실
남 - 식당 , 아동실
북 - 탈의실 세면실
일조량이 풍부한 남향은 밝고 따뜻해야 하는 식당과 아동실 같은 공간을 배치하기에 가장 적절한 방위다.
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표적시장의 선정과 대체적 마케팅전략에서 차별화 마케팅전략의 목적은?
경쟁우위 장악
시장입지 획득
제품 시장 영역확인
동질적인 욕구와 선호 충족
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디자인 문제해결 과정 중 필요성을 제시하고 명시하는 단계는?
계획
분석
종합
평가
디자인 문제해결 과정에서 문제의 필요성을 제시하고 명시하는 첫 단계는 계획(program) 단계다.
분석 단계는 수집한 정보를 나누어 검토하는 단계, 종합 단계는 분석 결과를 통합해 안을 도출하는 단계, 평가 단계는 완성된 안을 판단하는 단계로 문제 제기 이후에 이어지는 절차다.
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실제의 기능이 작동되는 기능모델로서 사용실험에 이용되는 모델은?
워킹 모델(working model)
더미 모델(dummy model)
러프 모델(rough model)
스케치 모델(sketch model)
실제의 기능이 작동되는 기능모델은 워킹 모델(working model)이다. 워킹 모델은 제품의 실제 기능을 구현하여 사용실험, 성능검증, 동작원리 확인 등에 직접 이용되는 모델이다. 더미 모델은 외형만 재현하는 모형, 러프 모델은 대략적인 형태를 나타내는 초기 모델, 스케치 모델은 개념 표현용 간단한 모델로서 실제 기능 작동이 목적이 아니다.
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신제품 개발 과정 중 제품 개발에 대한 설명으로 옳은 것은?
완전한 제품원형을 만드는 데는 오랜 시간이 소요되지 않는다.
원형품의 개발 및 시험, 유표화(branding), 패키징 등의 세 단계를 거친다.
원형품을 설계할 때는 물리적 특성에 대한 소비자들의 반응을 후 자에 놓고 추진한다.
완성된 제품은 기능 테스트와 소비자 테스트를 생략한다.
신제품 개발 과정에서 제품 개발 단계는 원형품(시제품)의 개발과 시험, 유표화(브랜딩), 패키징이라는 세 단계를 거쳐 이루어진다.
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디자인 요소에 대한 설명으로 틀린 것은?
디자인의 내용적 요소에는 디자인 하는 대상의 목적, 용도, 기능, 의미 등이 있다.
디자인의 형식적 요소에는 형태 , 색 , 질감 등이 있다.
시각적 구성요소로서 디자인의 핵심을 이루는 것은 내용적요소이다.
디자인 원리들은 요소들의 조직에 관한 기본적인 지침이며 요소들을 서로 연결시키는 방법이다.
시각적으로 드러나 디자인의 핵심을 이루는 것은 형태·색·질감 같은 형식적 요소이지, 목적·용도·기능·의미 같은 내용적 요소가 아니므로 이 설명은 틀렸다.
내용적 요소와 형식적 요소를 구분한 설명, 디자인 원리가 요소들을 조직하는 지침이라는 설명은 모두 옳다.
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다음 설명에 해당하는 디자인의 조건은?
포스터는 정보를 전달하기 위하여 제작되고, 의자는 휴식이나 어떤 작업을 위하여 형태를 구성하고 있으며, 집은 사람이 살기 위하여 존재한다.
심미성
합목적성
독창성
경제성
포스터·의자·집이 저마다 쓰임(목적)에 맞게 만들어졌다는 설명이므로 합목적성에 해당한다.
합목적성은 디자인이 의도한 실용적 목적과 기능에 부합해야 한다는 조건이다. 정보 전달이라는 목적의 포스터, 휴식이나 작업이라는 목적의 의자, 거주라는 목적의 집처럼 목적이 형태를 결정한다는 점을 짚은 것이 제시문의 요지다.
제시문에는 아름다움·새로움·비용에 관한 말이 한 마디도 없고 오로지 무엇을 위해 존재하는가만 나열돼 있다.
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환경 분야에서 디스플레이 개념이 적용되는데 그 분야 중 공적 분야에 속한다고 볼 수 없는 것은?
박람회
페스티벌
쇼윈도우
정원
박람회, 페스티벌, 기념행사는 국가나 공공기관이 주관하는 공적 분야의 디스플레이에 해당하지만, 쇼윈도우는 상업적 판매를 목적으로 하는 상업적(사적) 분야의 디스플레이다.
따라서 환경 디스플레이의 공적 분야에 속한다고 보기 어려운 것은 쇼윈도우다.
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기업의 디자인 정책과 이미지를 효과적으로 표현하기 위해 실시하는 기업의 이미지 정책은?
CM
CIP
CF
DM
기업의 디자인 정책과 이미지를 통일된 시각 체계로 표현하는 것을 CIP(Corporate Identity Program)라 한다.
CM과 CF는 광고 영상, DM은 우편 광고를 가리키는 말로 기업 이미지 통합 정책 자체를 뜻하지는 않는다.
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인테리어 디자인에서 내부생활 공간을 구성하는 요소와 가장 거리가 먼 것은?
인
익스테리어 공간
쉘터의 스킨과 에워싸인 공간
장치
내부생활공간은 그 공간을 사용하는 인간, 인간을 둘러싸는 쉘터의 스킨과 에워싸인 공간, 냉난방·조명 같은 장치로 구성된다.
이 세 가지는 모두 건물 내부에서 이루어지는 생활을 이루는 요소들이다.
익스테리어 공간은 건물 외부의 영역을 가리키므로 내부생활공간의 구성요소로 보기 어렵다.
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생활에 필요한 도구를 만드는 디자인은?
복식디자인
제품디자인
환경디자인
시각디자인
생활에 필요한 도구를 만드는 디자인 분야를 제품디자인이라 한다.
복식디자인은 의복, 환경디자인은 공간과 환경, 시각디자인은 정보 전달을 위한 그래픽을 다루는 분야로 도구 제작과는 초점이 다르다.
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사전에 계획된 예상 고객에게 직접 전달할 수 있으므로 소구 대상을 정확하게 선정하여 직접 발송할 수 있는 장점을 가진 광고는?
직접 우송 광고(DM)
구매 시점 광고(POP)
신문 광고
잡지 광고
미리 정한 예상 고객에게 우편 등으로 직접 전달해 소구 대상을 정확히 겨냥할 수 있는 광고는 직접 우송 광고(DM)다.
구매 시점 광고(POP)는 매장 내에서, 신문·잡지 광고는 불특정 다수의 구독자에게 노출되는 방식이라 특정 고객에게 선별 발송하는 방식과는 다르다.
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영화에 대한 설명으로 틀린 것은?
트레일러(Trailer)란 영화의 예고편을 말하며 영화를 보게끔 만드는 홍보 영상물이라 할 수 있다.
티져(Teaser)란 영화의 줄거리를 소개하거나 전반적인 흐름을 보여 주는 것이다.
영화 메인타이틀은 제목을 말하며 간단한 애니메이션만으로도 관객에게 강한 인상을 남기는 부분이다.
오프닝 무비는 영화가 시작하기 전 타이틀과 함께 나오는 부분을 말한다.
티저(Teaser)는 영화의 줄거리나 전반적인 흐름을 보여주기보다, 짧은 장면과 단서만으로 호기심을 자극하기 위한 예고 영상이므로 이 설명은 틀렸다.
트레일러가 영화의 예고편이라는 설명, 메인타이틀이 제목을 나타낸다는 설명, 오프닝 무비가 시작 전 타이틀과 함께 나오는 부분이라는 설명은 모두 옳다.
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다음 그림에 해당하는 착시는?
기하학적 착시
다양한 의미 도형의 착시
밝기의 착시
불가능한 도형의 착시
길이가 같은 두 선분에 방향이 다른 날개를 붙여 길이가 달라 보이게 만든 뮐러-라이어 도형으로, 기하학적 착시에 해당한다.
그림의 왼쪽 선은 위아래 끝의 날개가 바깥으로 벌어져 있고, 오른쪽 선은 날개가 안쪽으로 모여 화살촉을 이룬다. 두 수직선의 실제 길이는 같은데도 끝에 붙은 날개의 방향 때문에 한쪽이 더 길어 보이는데, 이처럼 선·각·도형의 배치가 만들어 내는 길이·크기·방향의 착각이 기하학적 착시다.
밝기의 착시는 같은 명도가 배경에 따라 다르게 보이는 현상이고, 다양한 의미 도형의 착시는 하나의 그림이 두 가지 이상으로 읽히는 것이며, 불가능한 도형의 착시는 평면에서는 그려지지만 입체로는 존재할 수 없는 형태를 말한다. 이 그림에는 명암 차도, 두 가지 해석도, 모순된 입체도 없고 오직 선의 길이 비교만 있다.
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다음 그림은 검정배경에 흰 잔이 있어 보이지만 , 2개의 어두운 옆 얼굴이 서로 마주 보는 것처럼 보인다. 이 현상 대한 설명으로 틀린 것은?
이와 같은 착시를 격자 착시라고 한다.
이와 같은 도형을 반전도형 또는 도지 반전 도형이라 한다.
텔레비전 화면을 보고 있으면 화면에 투사한 인물이 사라진 뒤에도 그 검은 상이 보이는 것과 같은 현상이다
천장의 전등을 바라본 후 다른 곳을 보면 전등의 형태가 보이다가사라져 보이는 것과 같은 현상이다.
이 그림은 루빈의 컵으로 불리는 반전 도형(도지 반전 도형)이지 격자 착시가 아니다.
어두운 배경 가운데의 흰 부분을 도(圖)로 보면 굽이 달린 잔 하나가 되고, 흰 부분을 지(地)로 돌려 보면 좌우의 어두운 부분이 마주 본 두 옆얼굴로 바뀐다. 이렇게 도와 지가 번갈아 뒤바뀌어 지각되는 그림을 반전 도형 또는 도지 반전 도형이라 부른다.
격자 착시는 검은 사각형을 바둑판처럼 늘어놓았을 때 흰 통로의 교차점에 있지도 않은 회색 점이 어른거려 보이는 전혀 다른 현상이므로, 이 그림의 이름으로는 쓸 수 없다.
화면 속 인물이 사라진 뒤에도 검은 상이 남아 보인다거나 전등을 본 뒤 그 형태가 한동안 남아 보인다는 설명은 자극이 사라진 뒤에도 지각이 이어지는 잔상을 예로 든 것으로, 도형의 이름을 규정한 말이 아니다. 그림의 명칭 자체를 잘못 말한 것은 격자 착시라고 한 대목뿐이다.
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계절과 색 감정을 연결해놓은 것으로 틀린 것은?
겨울 - 하늘은 희끄무레한 회색이 감도는 색조
가을 - 산과 들은 크롬 옐로
여름 - 나무의 색은 노란색이나 갈색
봄 - 화초는 연한자색 또는 벚꽃색
여름철 나무의 색은 노란색이나 갈색이 아니라 무성하게 우거진 초록색이 일반적이므로 이 설명이 틀렸다.
겨울 하늘이 희끄무레한 회색조를 띠는 것, 가을 산과 들이 단풍으로 크롬 옐로 계열을 띠는 것, 봄 화초가 연한 자색이나 벚꽃색을 띠는 것은 계절과 색 감정을 잘 연결한 설명이다.
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높은 빌딩이나 탁자를 임의의 거리를 두고 내려다 본 것 같이 표현 하는 투시도법은?
1 소점 투시도
2 소점 투시도
3 소점 투시도
4 소점 투시도
높은 건물을 아래에서 올려다보거나 위에서 내려다보는 것처럼, 수직 방향까지 소점이 생기는 투시도법을 3소점 투시도라 한다.
1소점과 2소점 투시도는 수평 방향의 소점만 사용하므로 위아래로 내려다본 왜곡감을 표현하기에는 부족하다.
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육면체의 1개 모서리가 화면과 평행하고, 다른 2방향의 모서리가 각각 화면에 경사져 2개의 소점을 가지는 투시도는?
평행투시도
사각투시도
유각투시도
특수투시도
육면체의 모서리 방향과 소점의 개수로 투시도 유형을 판별하는 문제로, 1개 모서리만 화면과 평행하고 나머지 2방향 모서리가 각각 화면에 경사져 소점이 2개를 가지는 투시 방식은 유각투시도다. 문제에서 제시한 조건 "1개 모서리가 화면과 평행하고, 다른 2방향의 모서리가 각각 화면에 경사져 2개의 소점을 가지는" 것은 정확히 유각투시도의 특성과 일치한다.
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다음 그림 중 회전 단면도는?
암(arm)의 절단면을 90° 돌려 도형을 끊은 자리에 해칭해 그려 넣은 그림이 회전 단면도다.
해당 그림은 왼쪽에 구멍이 뚫린 둥근 보스(중심선이 그려진 두 겹의 원)를, 오른쪽에 끝이 둥글게 마감된 가늘고 긴 암을 두고, 그 사이의 중심선 위에 해칭된 작은 직사각형 하나를 따로 놓았다. 이 직사각형이 바로 암의 단면을 제자리에서 90° 회전시켜 나타낸 것으로, 리브·암·훅·축처럼 길쭉한 부분의 단면 모양을 한눈에 보이려 할 때 쓰는 표시법이다.
나머지 그림들은 물체를 자른 쪽을 그대로 해칭해 보인 보통의 단면 표시다. 원형 플랜지를 통째로 잘라 측면 전체를 해칭한 것, 긴 팔이 달린 부품을 한쪽만 잘라 해칭한 것, 일부분만 잘라 해칭한 것이 각각 그려져 있을 뿐 단면을 돌려 그린 것은 없다.
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물체의 기본적인 모양을 가장 잘 나타낼 수 있도록 물체의 중심에서 반으로 절단하여 도시한 것은?
온단면도
한쪽 단면도
부분 단면도
회전 단면도
물체를 하나의 절단면으로 중심을 지나 완전히 절단하여 내부 형상 전체를 그대로 드러낸 단면도를 온단면도라 한다.
한쪽 단면도는 절반은 외형, 절반만 단면으로 나타내는 방식이고, 부분 단면도는 필요한 일부분만, 회전 단면도는 절단면을 회전시켜 나타내는 방식이라 물체 전체의 기본 형상을 그대로 보여주는 목적과는 다르다.
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동시대비에 관한 설명으로 틀린 것은?
색의 3속성 차이에 의한 변화가 일어나는 것이다.
자극과 자극 사이가 멀수록 대비현상은 약해진다.
시점을 한곳에 집중시키려는 지각과정에서 일어나는 현상이다.
일정한 자극이 사라진 후에도 지속적으로 자극을 느끼는 현상이다
자극이 사라진 뒤에도 그 자극이 계속 느껴지는 것은 잔상(계시적으로 나타나는 현상)에 대한 설명으로, 두 색을 동시에 나란히 놓았을 때 서로 영향을 주고받는 동시대비와는 다르므로 이 설명이 틀렸다.
색의 3속성 차이로 변화가 나타난다는 점, 자극 사이의 거리가 멀수록 대비가 약해진다는 점, 한 곳에 시점을 모으는 지각 과정에서 일어난다는 점은 모두 동시대비에 대한 옳은 설명이다.
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투시도상에서 광선 자체는 몇 개의 소점을 갖게 되는가?
1개
2개
3개
4개
투시도에서 태양광선처럼 서로 평행한 광선은 하나의 소실점, 즉 광선의 소점을 1개만 갖는다.
물체 자체는 1소점·2소점·3소점 등 여러 소점을 쓸 수 있지만, 평행하게 뻗는 광선 자체의 소점은 그와 별개로 하나로 정해진다.
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컴퍼스를 이용한 원 그리기 방법으로 다음 중 정원이 될 수 없는 것은?
임의의 3점을 통하는 원 그리기
정 삼각형에 내접하는 원 그리기
정 사각형에 내접하는 원 그리기
장축과 단축을 이용한 원 그리기
장축과 단축을 이용해 그리는 도형은 타원이지 정원이 아니다.
컴퍼스로 임의의 세 점을 지나는 원을 작도하거나, 정삼각형·정사각형에 내접하는 원을 그리는 방법은 모두 반지름이 일정한 진짜 원을 만들어낸다.
반면 길이가 서로 다른 장축과 단축을 기준으로 그리는 도형은 방향마다 곡률이 달라지는 타원이 되므로 정원이라 할 수 없다.
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빨강(R)과 녹색(G)의 색광을 서로 비슷한 밝기로 혼합하면 어떤 색광 이 되는가?
노랑
청록
흰색
파랑
빨강과 녹색의 색광을 비슷한 밝기로 섞으면 노랑이 된다.
빛의 삼원색인 빨강(R)·녹색(G)·파랑(B)을 더하는 가산혼합에서는 두 색광이 섞일수록 밝기가 높아지며, R과 G의 조합은 노랑 색광을 만든다.
이는 컬러 모니터의 RGB 방식이 화면을 밝게 표현하는 원리와 같다.
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인간의 눈으로 볼 수 있는 가시광선의 파장범위는?
50~100nm
380~780nm
800~900nm
1000~1500nm
사람이 지각할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 약 380~780nm이다.
이보다 짧은 파장은 자외선, 긴 파장은 적외선 영역으로 눈으로는 감지되지 않는다.
이 범위 안에서 파장의 차이가 곧 색상(hue)의 차이로 지각된다.
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중간혼합에 대한 설명으로 틀린 것은?
혼합된 색의 색상은 두 색의 중간이 된다.
혼합된 색의 채도는 혼합 전 채도가 강한 쪽보다는 약해진다.
보색관계의 혼합은 중간명도의 회색이 된다.
혼합된 색의 명도는 혼합 전 색의 명도보다 높아진다.
중간혼합에서 혼합된 색의 명도는 혼합 전 두 색의 중간값이 되며, 원래 색보다 더 밝아지지는 않는다.
병치혼합이나 회전혼합처럼 눈에서 색이 섞이는 중간혼합은 색상뿐 아니라 명도와 채도도 평균화되는 방향으로 나타난다.
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어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 것은?
황색
회색
청색
적색
어두운 곳에서 작동하는 간상체는 명암, 즉 무채색만을 지각한다.
빛이 충분하지 않은 저조도 환경에서는 색상을 구별하는 추상체 대신 간상체가 시각을 담당하는데, 간상체는 색상 정보 없이 밝고 어두운 정도만 감지하므로 사물이 회색조로 보인다.
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다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?
등백색계열
등순색계열
등흑색계열
등색상계열
화살표가 백색 W와 순색 C를 잇는 변과 나란한 방향으로 놓여 있으므로 등흑색 계열이다.
그림은 오스트발트 색입체를 세로로 자른 마름모꼴 등색상 단면으로, 위 꼭짓점에 백색 W, 아래 꼭짓점에 흑색 B, 오른쪽 꼭짓점에 순색 C가 표시돼 있고 W와 B를 잇는 세로선이 그어져 있다. 양쪽에 화살촉이 달린 화살표는 삼각형 WBC 안에서 W와 C를 잇는 변에 평행하게 놓여 있다. 이 삼각형은 백색량·흑색량·순색량의 합이 일정하도록 짜여 있어, 어떤 변에 평행한 선 위에서는 그 변의 맞은편 꼭짓점 성분이 일정하게 유지된다. W-C 변의 맞은편 꼭짓점이 B이므로 흑색량이 같은 색들의 계열이 된다.
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색의 지각적인 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?
명도가 높은색은 팽창해 보이고, 낮은색은 수축하여 보인다.
전진색과 팽창색은 공통된 성질을 가지며 주로 난색계이다.
후퇴색과 수축색은 공통된 성질을 가지며 주로 한색계이다.
전진색은 수축하여 보이고 후퇴색은 팽창하여 보인다.
전진색은 오히려 팽창해 보이고, 후퇴색은 수축해 보인다.
명도가 높은 색은 팽창, 낮은 색은 수축해 보이며, 난색계인 전진색은 팽창색과, 한색계인 후퇴색은 수축색과 같은 성질을 공유한다.
따라서 전진색이 수축하고 후퇴색이 팽창한다는 설명은 이 관계를 반대로 서술한 것이다.
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아래 그림은 원에 내접하는 정n각형을 작도하는 방법의 일부를 나타낸 것이다. 다음 설명 중 옳은 것은?
원의 반지름 AO를 n등분한다.
AB = OC 이다.
교정D는 C와 n등분의 제3의 분점을 맺는 원주와의 교점이다.
AD로 원주를 잘라 차례로 맺으면 정n각형을 얻는다.
이 작도로 얻은 현 AD를 한 변으로 삼아 원주를 차례로 끊어 이으면 정n각형이 된다.
그림에는 중심 O를 지나는 지름 AB가 그어져 있고, 원 아래 바깥의 점 C에서 지름 위의 한 분점을 지나 원주와 만나는 점 D까지 직선이 그어져 있다. 작도의 본래 순서는 지름 AB를 n등분한 뒤 A와 B를 중심으로 반지름이 AB인 호를 그려 만나는 점을 C로 잡고, C와 제2분점을 이은 직선이 원주와 만나는 점을 D로 하는 것이며, 이때 현 AD가 정n각형의 한 변이 된다.
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쉐브럴(chevreul)이 주장한 색채조화론과 거리가 먼 것은?
인접색의 조화
반대색의 조화
주조색의 조화
채도의 조화
쉐브럴의 색채조화론은 색상 관계를 중심으로 한 것이며, 채도만을 다루는 조화 개념은 포함하지 않는다.
쉐브럴은 인접한 색상끼리 어울리는 인접색의 조화, 보색처럼 반대되는 색상이 어울리는 반대색의 조화, 하나의 색이 전체를 지배하는 주조색의 조화를 색채조화의 원리로 제시했다.
채도 단계만을 기준으로 한 조화는 이와 별개의 개념으로, 쉐브럴이 주장한 색상 중심 조화론과는 거리가 멀다.
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사진 암실의 빨강 안전광 아래에서는 흰색이나 노랑, 빨강이 잘 구별되지 않고, 빨강 잉크는 무색의 물처럼 보이는 현상은?
명암순응
색순응
항상성
빛의 강도
빨강 안전광 아래에서 색 구별이 둔해지는 것은 색순응 때문이다.
색순응은 특정 색의 빛에 눈이 오래 노출되면 그 색에 대한 민감도가 떨어지는 현상으로, 빨간 조명 아래서는 눈이 빨간 파장에 적응해 흰색·노랑·빨강처럼 빨간 성분을 포함한 색들이 서로 구별되지 않고, 빨강 잉크도 색이 빠진 것처럼 보이게 된다.
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도면 제도시 주의사항으로 잘못된 것은?
의사를 정확하게 전달할 수 있게 제도한다.
제도 규약에 맞추어 작도한다.
선은 용도에 관계없이 일정한 굵기로 작도한다.
명료하면서 조화롭고, 간결하게 작도한다.
도면의 선은 용도에 따라 굵기를 다르게 그려야 한다.
외형선·치수선·중심선·은선 등은 각각 굵기와 종류를 달리해 구분함으로써 도면의 의미를 명확히 전달하는데, 이를 무시하고 모든 선을 일정한 굵기로 작도하면 오히려 정보 전달력이 떨어진다.
정확한 의사 전달, 제도 규약 준수, 간결하고 조화로운 표현은 모두 올바른 제도 원칙이다.
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색채조화에 대한 연구 학자가 아닌 사람은?
레오나르드다빈치
뉴턴
오스트발트
렌쯔
색채조화를 연구한 대표적 학자로는 레오나르도 다빈치, 뉴턴, 오스트발트 등이 꼽힌다.
반면 렌쯔는 색채조화 연구자로 거론되지 않는 인물로, 전자기 유도의 렌츠 법칙으로 알려져 있다.
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다음 중 목재에 관한 설명으로 옳은 것은?
한 춘재부에서 추재부를 거쳐 다음 춘재부에 이르는 하나의 띠를 나이테라고 한다.
나이테의 추재부가 밀접하게 배열된 목재는 무르고 연하다.
일반적으로 나이테가 명료한 것은 대부분 활엽수이다.
일반적으로 옅은색의 목재는 짙은색의 목재보다 내구력이 크다.
한 춘재부에서 추재부를 거쳐 다음 춘재부에 이르는 하나의 띠를 나이테라고 한다.
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종이에 내수성을 주고, 잉크의 번짐을 방지하지 위하여 종이의 표면 또는 섬유를 아교물질로써 피복시키는 종이가공 공정은?
고해
충전
사이징
정정
종이 표면이나 섬유를 아교질로 피복해 내수성을 높이고 잉크 번짐을 막는 가공을 사이징이라 한다.
사이징 공정은 종이 섬유 사이나 표면에 아교물질을 입혀 물과 잉크의 침투를 억제하는 가공으로, 필기감과 인쇄 적성을 높이는 데 쓰인다.
고해는 섬유를 절단·마모시켜 결합력을 높이는 공정이고, 충전은 백색 안료 등을 섬유 사이에 채우는 공정이므로 내수성 부여와는 목적이 다르다.
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구리와 아연의 합금이며 일명 놋쇠라고 하는 것은?
오스뮴
청동
양은
황동
구리와 아연의 합금으로 흔히 놋쇠라 불리는 것은 황동이다.
황동(brass)은 구리에 아연을 더해 만든 합금으로, 특유의 금색 광택 때문에 예로부터 그릇이나 장신구, 악기 등에 널리 쓰여 놋쇠라는 이름으로도 불린다.
청동은 구리와 주석의 합금, 양은은 구리·아연·니켈의 합금이며, 오스뮴은 합금이 아니라 단일 금속 원소라는 점에서 황동과 구별된다.
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주성분이 우루시올이며 용재가 적게 들고 광택이 우아하여 공예품이 주로 사용되는 천연 수지 도료는?
라커
옻
에폭시 수지 도료
에멀션 도료
주성분이 우루시올이며 공예품에 주로 쓰이는 천연 수지 도료는 옻이다.
옻은 옻나무에서 채취한 천연 수지를 정제해 만든 도료로, 적은 양으로도 우아한 광택을 내고 내구성이 뛰어나 예로부터 목공예품 마감재로 사용되어 왔다.
라커나 에폭시 수지 도료, 에멀션 도료는 모두 합성 도료라는 점에서 천연 수지 도료인 옻과 차이가 있다.
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비결성의 탄화수소계 물질로서, 그 주원소가 비금속인 탄소로 이루어진 재료는?
유리
섬유강화플라스틱
알루미늄
피혁
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디자인 표현 재료 중 연필이 대한 설명으로 틀린 것은?
가장 무르고 검은 것을 보통 8B로 본다.
가장 단단한 것을 10H로 본다.
보통 스케치 단계에서는 2H~HB 정도를 쓴다.
본을 뜨는 경우 보통은 4B를 쓴다.
본을 뜨거나 정밀한 선을 그려야 할 때는 무른 4B가 아니라 단단하고 가는 심의 연필을 쓴다.
연필 심의 무르기는 8B 쪽으로 갈수록 무르고 진해지며, H 쪽으로 갈수록 단단하고 흐려진다. 가장 무르고 검은 것을 8B, 가장 단단한 것을 10H로 보고, 스케치 단계에서는 2H~HB 정도를 써서 밑그림을 잡는다.
반면 4B처럼 무른 심은 번지고 굵어지기 쉬워 정밀하게 본을 뜨는 작업에는 적합하지 않다.
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종이를 서로 붙여서 두꺼운 판자를 만드는 가공방법은?
도피가공
흡수가공
변성가공
배접가공
종이를 여러 겹 붙여 두꺼운 판 형태로 만드는 가공을 배접가공이라 한다.
배접은 얇은 종이 여러 장을 겹쳐 붙여 두께와 강도를 높이는 가공 방법으로, 판지나 마운트보드 같은 두꺼운 종이 제품을 만드는 데 쓰인다.
도피가공은 표면에 막을 입히는 가공, 흡수가공은 흡수성을 부여하는 가공, 변성가공은 종이의 성질 자체를 바꾸는 가공이라는 점에서 종이를 겹쳐 붙이는 배접과는 다르다.
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목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?
인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력
목재의 물리적 성질 중 옳은 설명은 전단강도에 대한 것으로, 목재의 한 단면에 평행하게 작용하여 그 부분을 밀어내려는 힘에 대한 내부 저항력을 말한다.
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3차원 모델링 방식중 산이나 구름 같은 자연대상물의 불규칙적인성질을 갖는 움직임을 표현할 경우 사용하며 자연의 무질서 현상을 연구대상으로 하는 개념에 기초하고 있는 모델링은?
와이어프레임 모델링
프랙탈 모델링
솔리드 모델링
파라메트릭 모델링
산이나 구름처럼 자연물의 불규칙한 형태와 움직임을 표현하는 3차원 모델링 방식은 프랙탈 모델링이다.
프랙탈 모델링은 무질서해 보이는 자연 현상 속에 숨은 자기유사적 반복 구조를 수학적으로 계산해 표현하는 기법으로, 산맥이나 구름, 나뭇가지처럼 규칙적인 기하 도형으로는 표현하기 어려운 형태에 적합하다.
와이어프레임·솔리드·파라메트릭 모델링은 각각 선·부피·수치 매개변수를 다루는 방식이라는 점에서 자연물의 불규칙성을 다루는 프랙탈 모델링과는 접근 방식이 다르다.
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포토샵 이미지를 일러스트레이터의 프로그램으로 불러올 때의 작업 요소와 관련이 없는 것은?
포토샵에서 Eps파일 포맷으로 저장한다.
포토샵에서 레스터 이미징을 한다.
일러스트레이터에서 가져오기 명령으로 불러온다.
포토샵 원본데이터도 함께 저장한다.
포토샵 이미지는 이미 래스터 형식이므로, 레스터 이미징을 별도로 하는 것은 일러스트레이터로 불러오기 위한 작업 요소가 아니다.
포토샵에서 작업한 이미지를 일러스트레이터로 가져올 때는 보통 EPS 형식으로 저장한 뒤 일러스트레이터의 가져오기 명령으로 불러오며, 이후 수정 가능성을 위해 원본 데이터도 함께 저장해두는 방식이 쓰인다.
반면 래스터 이미지를 만드는 것은 포토샵이라는 프로그램 자체의 기본 성질일 뿐, 두 프로그램 사이의 파일 연동 작업과는 관련이 없다.
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컴퓨터 그래픽의 역사 중 1970년대의 내용과 가장 거리가 먼 것은?
미국의 벨연구소에서 직접 회로개발에 성공 하였다.
컴퓨터를 이용한 시뮬레이션이 처음으로 도입 되었다.
면 처리의 실험적인 작품인 하프톤 애니메이션이 제작되었다.
영화 ‘스타워즈’ 의 출현으로 컴퓨터그래픽스의 활용을 한층 더 높였다.
컴퓨터를 이용한 시뮬레이션이 처음 도입된 것은 1970년대가 아니라 그보다 훨씬 이른 초기 컴퓨터 시대의 일이다.
진공관을 쓰던 제1세대 컴퓨터 시기에 이미 화면에 궤적을 그려 움직임을 모의실험하는 시도가 나타났고, 이것이 컴퓨터그래픽스의 출발점으로 소개된다.
반면 벨연구소의 집적회로 개발, 면 처리를 실험한 하프톤 애니메이션 제작, 1977년 개봉한 영화 스타워즈를 통한 특수효과 확산은 모두 1970년대 컴퓨터그래픽스의 흐름으로 제시되는 사건들이다.
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벡터방식 그래픽에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
일러스트레이터(Illustrator) 응용프로그램 등에서 사용하는 방식이다.
이미지를 수학적으로 기술된 선으로 표현한다.
그래픽 작업에서 해상도를 고려할 필요 없다.
픽셀이라는 작은 사각형의 격자를 사용하여 이미지를 만드는 방식이다.
픽셀이라는 작은 사각형의 격자로 이미지를 구성하는 방식은 벡터가 아니라 비트맵(래스터) 방식의 특징이다.
벡터 방식 그래픽은 좌표와 수학적 함수로 선과 도형을 기술하므로 일러스트레이터 같은 프로그램에서 쓰이며, 확대·축소해도 화질이 손상되지 않아 해상도를 신경 쓸 필요가 없다는 장점이 있다.
반면 픽셀 격자로 이미지를 표현하는 것은 비트맵 방식의 정의이므로 벡터 방식 설명으로는 맞지 않는다.
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LPI(Line Per Inch)를 가장 잘 설명한 것은?
출력시 이미지가 출력 되는 시간
출력시 이미지의 해상도
출력시 선의 두께
출력시 선을 선명하고 겹쳐지지 않게 하는 것
LPI(Line Per Inch)는 인쇄물이 출력될 때의 해상도를 나타내는 단위이다.
1인치 안에 인쇄되는 스크린 선의 수를 의미하며, 이 값이 클수록 더 정밀하고 세밀하게 인쇄물이 출력된다.
이는 출력 시간이나 선의 두께, 선의 겹침 방지를 직접 나타내는 값이 아니라 인쇄 해상도를 가늠하는 척도라는 점에서 구분된다.
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이미지 공간 렌더링 기법의 하나로 깊이 정보는 버퍼에 저장되며 감춰진 면 제거 계산이 일어나는 렌더링 과정에 사용되는데 이러한 은선 제거의 대표적인 기법은?
레이트레이싱
레디오시티
Z-버퍼 알고리즘
와이어 프레임
이미지 공간에서 깊이 정보를 버퍼에 저장해 가려진 면을 제거하는 대표적 렌더링 기법은 Z-버퍼 알고리즘이다.
Z-버퍼 알고리즘은 각 픽셀마다 시점으로부터의 거리(깊이값)를 버퍼에 기록해두고, 더 가까운 물체가 그려질 때만 값을 갱신하는 방식으로 은선(가려진 면)을 처리한다.
레이트레이싱과 레디오시티는 빛의 경로나 반사를 계산하는 조명 기반 렌더링 기법이고, 와이어프레임은 면이 아닌 선으로만 형상을 표현하는 방식이라는 점에서 깊이 버퍼를 이용한 은선 제거와는 다르다.
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모니터상의 이미지컬러와 인쇄물과의 색상이 서로 다른 이유를 가장 잘 설명한 것은?
인쇄물을 RGB 컬러로 인쇄하지 않았기 때문이다.
모니터의 색상영역(Color Gamut) 이 프린터 색상영역 보다 크기 때문이다.
RGB이미지가 CMYK 로 변환되지 않았기 때문이다.
출력시 필터를 사용 하지 않았기 때문이다.
모니터 화면과 인쇄물의 색이 다르게 보이는 주된 이유는 모니터의 색상영역이 프린터의 색상영역보다 넓기 때문이다.
모니터는 빛을 더하는 RGB 방식으로 넓은 색상영역을 표현할 수 있지만, 잉크를 사용하는 프린터는 CMYK 방식의 상대적으로 좁은 색상영역 안에서만 색을 재현할 수 있다.
그 결과 모니터에서 보이던 선명하고 채도 높은 색 일부가 인쇄 과정에서 표현 범위를 벗어나 다르게 나타난다.
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이미지를 빛의 반사를 통해 컴퓨터가 인식하는 숫자로 전환하는 역할을 입력하는 장치는?
마우스
스캐너
터치스크린
키보드
빛의 반사를 통해 이미지를 컴퓨터가 처리할 수 있는 숫자 데이터로 바꿔 입력하는 장치는 스캐너이다.
스캐너는 원고 표면에 빛을 비추고 반사되는 빛의 양을 광센서로 감지해 이를 디지털 값으로 변환함으로써 이미지를 컴퓨터에 입력하는 장치이다.
마우스와 키보드는 사용자의 조작 신호를 입력하는 장치이고, 터치스크린은 접촉 위치를 인식하는 장치라는 점에서 빛의 반사를 이용하는 스캐너와는 원리가 다르다.
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이미지 데이터사이즈(용량)를 변화시키는 방법과 가장 거리가 먼 것은?
Mode의 전환
선택(select)영역
해상도(resolution)조정
이미지의 가로 , 세로 크기조정
선택 영역을 지정하는 것만으로는 이미지 파일의 데이터 용량이 달라지지 않는다.
이미지의 용량은 색상 모드(Mode), 해상도(resolution), 가로·세로 크기처럼 이미지를 구성하는 정보량 자체를 바꾸는 요소에 의해 결정된다.
반면 특정 영역을 선택하는 것은 이후 편집을 위한 범위 지정일 뿐, 그 자체로 파일에 저장되는 데이터의 양을 늘리거나 줄이지 않는다.
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Illustrator 작업에서 문자를 creat outline(윤곽선 만들기)변환하는 이유가 아닌 것은?
사용서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨어지지 않기 때문이다.
글자나 단어의 각각 기준점과 곡선을 그래픽적으로 변화를 주거나 변형시킬 수 있기 때문이다.
글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있기 때문이다.
해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다.
문자를 윤곽선(패스)으로 바꾼다고 해서 해상도가 좋아지거나 파일 용량이 줄어드는 것은 아니다.
Create Outlines는 글자를 서체 정보가 아닌 벡터 패스 형태로 바꾸는 기능으로, 해당 서체가 없는 컴퓨터에서 출력해도 글자 모양이 깨지지 않게 하고, 글자의 기준점과 곡선을 자유롭게 변형하거나 마스크용 오브젝트로 활용할 수 있게 해준다.
이 과정은 문자 표현 방식을 바꾸는 것이지 이미지의 해상도나 파일 용량을 개선하는 기능은 아니다.
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인간과 컴퓨터 간에 일어나는 상호작용성에 초점을 맞추어 디자인 하는 것은?
산업디자인
인터랙티브디자인
아이덴티티디자인
컴퓨터응용디자인
인간과 컴퓨터 사이의 상호작용성에 초점을 맞춘 디자인 분야는 인터랙티브디자인이다.
인터랙티브디자인은 사용자의 입력에 시스템이 반응하는 과정, 즉 사람과 컴퓨터 간의 상호작용 경험을 설계하는 데 중점을 둔다.
산업디자인이나 아이덴티티디자인, 컴퓨터응용디자인은 각각 제품·정체성·응용 도구를 다루는 분야로 상호작용성 자체가 핵심 주제는 아니다.
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다음 중 주기억 장치의 설명으로 옳은 것은?
CPU에서 지금 필요하지는 않지만 언젠가는 필요한 정보들을 저장하는 장치이다.
외장하드, 플로피디스크, Jazz/ZIP 드라이브, CD-ROM등이 있다.
CPU에서 연산할 명령 ,데이터, 그 결과를 저장하는 곳으로 RAM, ROM이 있다.
입력장치와 중앙처리장치에서 행한 행동을 사람이 눈으로 확인할 수 있도록 하는 장치이다.
CPU가 연산에 사용할 명령과 데이터, 그 처리 결과를 저장하는 곳으로 RAM과 ROM을 포함하는 것이 주기억장치이다.
주기억장치는 중앙처리장치와 직접 데이터를 주고받으며 현재 실행 중인 프로그램과 데이터를 담아두는 장치이다.
외장하드나 플로피디스크, CD-ROM은 보조기억장치에 해당하고, 처리 결과를 사람이 눈으로 확인할 수 있게 하는 장치는 출력장치이므로 주기억장치의 정의와는 구별된다.
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