3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은?
1
조명은 비치는 위치에 따라 간접조명 및 직접조명으로 분류한다.
2
무한광(OmniLight)은 전체분위기를 조성하는 조명이다.
3
집중조명 광(Spot Light)은 방향성을 지니고 사실적인 그림자를 만들 수 있다.
4
확산 광(Ambient Light)은 방향성이 없고 그림자를 만들지 않는다.
해설
무한광(OmniLight)에 대한 설명이 틀렸다.
무한광(옴니라이트)은 한 점에서 사방으로 균일하게 퍼지는 점광원으로, 백열전구처럼 특정 지점을 밝히는 데 쓰인다.
공간 전체의 은은한 분위기를 조성하는 방향성 없는 조명은 오히려 확산광(Ambient Light)의 역할이다.
조명을 간접·직접으로 나누는 것과 집중조명이 방향성 있는 사실적 그림자를 만든다는 설명은 옳다.
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