[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차 기출문제 해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 마케팅 활동의 주요 요소와 거리가 먼것은?
    1
    시장 조사
    2
    제품 생산 계획
    3
    디자인 연구소 설립
    4
    광고 및 판매 촉진
    해설
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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    실내 요소의 기능에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    바닥 - 물체의 중량이나 움직임을 지탱해 준다.
    2
    천장 - 빛, 음, 습기 등 환경의 중요한 조절 매체이다.
    3
    벽 - 내부와 외부의 공간을 구획한다.
    4
    창문 - 가구배치를 위한 배경이 된다.
    해설
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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    비영리 광고가 아닌 것은?
    1
    공공 광고
    2
    정치 광고
    3
    기업 광고
    4
    이념 광고
    해설
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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착되는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형 운동은?
    1
    아르누보
    2
    독일공작연맹
    3
    미술공예운동
    4
    반디자인 운동
    해설
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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    모형의 종류 중 시작품 생산용으로 최초의 원형 모형이 되는 것은?
    1
    연구 모델(Study Model)
    2
    스케치 모델(Sketch Model)
    3
    스킴 모델(Skim Model)
    4
    프로토타입 모델(Prototype Model)
    해설
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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    이상적 모더니즘을 탈피하여 1930년대 미국에서 소비자와 비즈니스를 위한 상업적 모던 디자인이 추구했던 형태의 특징은?
    1
    유선형
    2
    순수형
    3
    표준형
    4
    기하학적형
    해설
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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    편집 디자인에서 원고의 내용과 중요도에 따라 각각 분할하여 배열하는 것은?
    1
    포맷
    2
    라인 업
    3
    타이포그래피
    4
    마진
    해설
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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    신문 광고의 장점이 아닌 것은?
    1
    시기의 선택이 자유롭다.
    2
    인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
    3
    다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 적합하다.
    4
    배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.
    해설
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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    디자인의 조형요소와 거리가 먼 것은?
    1
    유행
    2
    형태
    3
    색채
    4
    재질감
    해설
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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    편집 디자인의 분류 기준과 내용이 잘못 연결된 것은?
    1
    형태별 분류 : 단행본, 잡지, 전문서적 등
    2
    표현 양식별 분류 : 내용, 목적에 따른 표현 등
    3
    간행주기에 따른 분류 : 일간, 주간, 계간 등
    4
    지질에 따른 분류 : 한지, 양지, 판지 등
    해설
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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    시장세분화의 주요변수가 아닌 것은?
    1
    지리적 변수
    2
    인구 통계적 변수
    3
    미래적 변수
    4
    사회 심리적 변수
    해설
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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?
    1
    시각 디자인
    2
    제품 디자인
    3
    환경 디자인
    4
    공예 디자인
    해설
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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 렌더링에 관한 설명이 틀린 것은?
    1
    완성될 제품에 대한 예상도이다.
    2
    실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다.
    3
    제시용 렌더링이란 부품의 구조와 기능을 설명 할 목적으로 쓰인다.
    4
    최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다.
    해설
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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    디스플레이(전시 디자인)의 목적 중 교육적 기능을 가장 잘 설명한 것은?
    1
    새로운 문화공간으로서 놀이 환경을 조성한다.
    2
    신상품과 구상품에 대한 연관성을 주지시킨다.
    3
    타 상점, 타 브랜드와의 이미지 공통화를 꾀한다.
    4
    신상품의 소개, 상품의 사용법, 가치 등을 미리 알린다.
    해설
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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    실내 디자인에 사용되는 각 재료의 장점이 아닌 것은?
    1
    목재 : 흡음성과 절연성이 있다.
    2
    종이 : 거친 시공을 가릴 수 있다.
    3
    직물 : 보온성이 높고 방음성이 있다.
    4
    자연석 : 보온성과 흡음성이 좋다.
    해설
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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 선에 관한 설명이 틀린 것은?
    1
    점이 이동하면서 그 자취가 선을 이루게 된다.
    2
    기하학적인 선은 완벽하고 단정한 느낌을 준다.
    3
    프리핸드 선은 딱딱한 직선의 느낌을 수반한다.
    4
    사선은 움직임이 강하게 느껴진다.
    해설
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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    기업에서 실시하고 있는 C.I란?
    1
    회사의 경영 방침
    2
    상품의 개발 전략
    3
    제품 디자인 개발 정책
    4
    기업의 전략적 이미지 통합
    해설
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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    형태 심리학자들이 연구해 낸 형태에 관한 시각의 기본 법칙과 설명이 틀린 것은?
    1
    근접성 - 비슷한 모양의 형, 그룹을 하나의 부류로 보는 것
    2
    유사성 - 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여있을 때 그 모양을 합하여 동일한 형태로 보는 것
    3
    연속성 - 형이나 형의 그룹이 방향성을 지니고 연속되어 보이는 것
    4
    폐쇄성 - 형태에 대한 지속적이고 고정적인 인식을 하는 시지각의 항상성을 의미하는 것
    해설
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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    옵아트(Op art)에 관한 설명으로 틀린 것은?
    1
    최소한의 조형수단으로 제작한 회화나 조각을 가리킨다.
    2
    생리적 착각의 회화이며 망막의 예술이다.
    3
    흑과 백을 사용한 형태 중심의 작품들이 중심을 이루었다.
    4
    색채 원근감을 도입하여 시각적 일루전(Illusion)을 얻었다.
    해설
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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    고대국가의 건축에서 나타난 특징으로 볼 수 없는 것은?
    1
    거대함에서 비롯되는 기념비적 특성이 있다.
    2
    아치와 돔 양식을 주로 도입하였다.
    3
    기하학적 비례의 원리를 적용시켰다.
    4
    강력한 통치 국가임을 과시하는 건축물이다.
    해설
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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    색채조화론에 대한 설명이 옳게 연결된 것은?
    1
    비렌 - 자연의 관찰을 통해 색상의 자연스러운 질서를 제시하였다.
    2
    슈브럴 - 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 명료성의 원리로 유형화 하였다.
    3
    문·스펜서 - 색의 상속성에 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색채조화의 정도를 정량적으로 설명하였다.
    4
    오스트발트 - 색 삼각형의 개념도에서 톤, 흰색, 검정, 회색, 순색, 틴트, 셰이드의 7개 개념을 제시하였다.
    해설
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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    우리나라가 채택하여 사용하고 있는 색채 시스템은?
    1
    먼셀
    2
    문·스펜서
    3
    오스트발트
    4
    ISCC-NIST
    해설
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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    먼셀의 색입체 수직단면도에서 명도와 채도가 가장 높은 색은?
    문제 이미지
    1
    A
    2
    B
    3
    C
    4
    D
    해설
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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    투시도에서 화면을 나타내는 기호는?
    1
    HL
    2
    GL
    3
    CV
    4
    PP
    해설
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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    그림에 해당하는 작도법은?
    문제 이미지
    1
    수직선 긋기
    2
    직선의 n등분
    3
    직각의 3등분
    4
    각의 n등분
    해설
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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 중성색에 속하는 것은?
    1
    청록
    2
    주황
    3
    녹색
    4
    파랑
    해설
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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 시원하고 서늘한 느낌을 주는 여름철 실내 색채로 가장 효과적인 색은?
    1
    파랑, 청록
    2
    자주, 연두
    3
    보라, 노랑
    4
    자주, 남색
    해설
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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    독일의 심리학자 카츠(D.Katz)가 현상학적 관찰에 의해 분류한 지각적인 색 중 분류 기준이 나머지와 다른 것은?
    1
    빨간 사과
    2
    파란 하늘
    3
    노란 장미
    4
    붉은 벽돌
    해설
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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    먼셀의 색채기호 표시법 중 옳은 것은?
    1
    HV/C
    2
    VH/C
    3
    H/VC
    4
    CH/V
    해설
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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    정원 뿔을 여러 가지 다른 각의 평면으로 자를때 생기는 곡선은?
    1
    나사곡선
    2
    특수곡선
    3
    원추곡선
    4
    자유곡선
    해설
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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 지도록 놓인 경우는?
    1
    사각 투시도법
    2
    유각 투시도법
    3
    성각 투시도법
    4
    평행 투시도법
    해설
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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    무대 디자인과 상품 진열 등에서 조명색을 결정하는 광원의 성질은?
    1
    투과성
    2
    연속성
    3
    흡수성
    4
    연색성
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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    입체의 정 투상도가 옳은 것은?
    문제 이미지
    1
    2
    3
    4
    해설
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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    시점이 한 곳에 집중되어 순간적으로 일어나는 현상은?
    1
    동시대비
    2
    계속대비
    3
    색채동화
    4
    면적효과
    해설
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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    제1각법과 제3각법의 투상도 배치에서 동일한 위치에 놓아지는 투상 면은?
    1
    정면도
    2
    좌측면도
    3
    저면도
    4
    평면도
    해설
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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    설계자의 뜻을 작업자에게 완전하게 전달할 수 있는 충분한 내용과 가공의 용이, 제작비의 절감이 요구되는 도면은?
    1
    계획도
    2
    제작도
    3
    주문도
    4
    승인도
    해설
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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 배경색 중 노란색 글씨의 명시도를 가장 높게 보이게 하는 것은?
    1
    파랑
    2
    초록
    3
    빨강
    4
    주황
    해설
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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가?
    1
    반대색
    2
    난색계
    3
    중성색
    4
    한색계
    해설
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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    색료의 3원색이 아닌 것은?
    1
    Magenta
    2
    Yellow
    3
    Green
    4
    Cyan
    해설
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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?
    1
    외형선 → 숨은선 → 중심선
    2
    숨은선 → 중심선 → 외형선
    3
    중심선 → 외형선 → 숨은선
    4
    외형선 → 중심선 → 숨은선
    해설
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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 도피가공(塗被加工)에 주로 쓰이는 도피 재료는?
    1
    활석
    2
    망간
    3
    안티몬
    4
    밀납
    해설
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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    유기안료에 대한 설명 중 옳은 것은?
    1
    체질안료도 유기안료의 일종이다.
    2
    용제에는 녹지 않는다.
    3
    은폐력이 높다.
    4
    무기안료에 비해 아름다운 색채를 얻을 수 있다.
    해설
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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    필름의 보관과 취급 방법이 틀린 것은?
    1
    광선과 강한 열에 노출되지 않게 한다.
    2
    수분 방지용 포장이 되어 있으면 냉장고나 냉동실에 보관하는 것도 좋다.
    3
    필름구입시에는반드시유효기간을점검해야 한다.
    4
    일단 노출된 필름은 강한 빛이 닿아도 된다.
    해설
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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    에어브러시(Air Brush)에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    거칠고 대담한 표현에 가장 적합합니다.
    2
    공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
    3
    사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다.
    4
    가장 중요한 것은 컴프레서와 스프레이건의 취급 방법이다.
    해설
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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    투명 수채화 물감에 대한 설명이 옳은 것은?
    1
    중후한 느낌의 표현에 적합하다.
    2
    덧칠하거나 긁어낼 수 있다.
    3
    흘리기와 번지기 효과를 낼 수 있다.
    4
    명도는 주로 흰색으로 조절한다.
    해설
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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    유리를 분류할 때 성질에 따른 분류에 속하는 것은?
    1
    붕산 유리
    2
    조명 유리
    3
    경질 유리
    4
    강화 유리
    해설
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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    종이의 분류 중 양지로만 구성된 것은?
    1
    신문지, 인쇄 종이
    2
    필기 용지, 종이솜
    3
    도화지, 색판지
    4
    창호지, 습자지
    해설
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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?
    1
    플라스틱
    2
    알루미늄
    3
    유리
    4
    도자기
    해설
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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    포토샵에서 작업 중에 일러스트레이터로 작업한 EPS 파일을 불러오려고 한다. 다음 중 어떤 명령을 수행해야 하는가?
    1
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    3
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    4
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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    인간이 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로 색상은 360°단계, 채도와 명도는 0~100%로 표현하는 방식은?
    1
    CIE 모델
    2
    CMYK 모델
    3
    HSB 모델
    4
    YUV 모델
    해설
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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    조명은 비치는 위치에 따라 간접조명 및 직접조명으로 분류한다.
    2
    무한광(OmniLight)은 전체분위기를 조성하는 조명이다.
    3
    집중조명 광(Spot Light)은 방향성을 지니고 사실적인 그림자를 만들 수 있다.
    4
    확산 광(Ambient Light)은 방향성이 없고 그림자를 만들지 않는다.
    해설
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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    디지털 카메라나 이미지 스캐너의 이미지 센서로부터 최소한으로 처리한 데이터를 포함하고 있으며 화소 자체의 정보만을 담고 있는 파일 포맷 방식은?
    1
    RAW
    2
    EPS
    3
    TGA
    4
    BMP
    해설
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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    포토샵 프로그램에서 이미지의 명암 및 색상 등의 보정과 거리가 먼 메뉴는?
    1
    명도/대비(Brightness/Contrast)
    2
    레벨(Levels)
    3
    핀치(Pinch)
    4
    색상/채도(Hue/Saturation)
    해설
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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    그래픽 프로그램 사용 시 컴퓨터 작업 속도를 보다 향상시키기 위한 방법으로 틀린 것은?
    1
    불필요한 프로그램을 동시에 열어놓고 사용하지 않도록 한다.
    2
    작업계획단계에 고해상도로 작업하여 최종 결과물 표현에 대한 시간을 단축한다.
    3
    클립보드에 너무 큰 용량의 데이터가 들어있지 않도록 사용 후에는 비워준다.
    4
    시스템과 프로그램의 메모리 관리 설정을 적절하게 해준다.
    해설
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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    다음 중 3차원 프로그램에서 대상물의 표면에 사실감을 더하기 위해 재질감을 표현하는 방법은?
    1
    Modeling
    2
    Mapping
    3
    Lighting
    4
    Morphing
    해설
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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    필압을 감지하여 붓이나 펜촉을 가지고 그린 것처럼 표현해 주는 입력장치는?
    1
    마우스
    2
    태블릿
    3
    키보드
    4
    트랙볼
    해설
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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    중앙처리장치(CPU)의 기능이 아닌 것은?
    1
    명령어에 사용된 정보 기억
    2
    수치적 연산기능 수행
    3
    명령 해독 및 동작 지시
    4
    프로그램 데이터의 출력
    해설
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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    안티 앨리어싱의 기능을 가장 잘 설명한 것은?
    1
    이미지 경계부위의 컬러와 계조를 유연하게 함
    2
    이미지의 픽셀이 갖고 있는 명도대비 증가시킴
    3
    이미지 픽셀들의 크기를 증가시킴
    4
    이미지 경계부위를 뚜렷하게 함
    해설
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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    2D 컴퓨터 애니메이션 제작에서 사용되는 개념이 아닌 것은?
    1
    인비트윈(In-Between)
    2
    로토스코핑(Rotoscoping)
    3
    트위닝(Tweening)
    4
    트레이싱 라인(Tracing Line)
    해설
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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 3회차
    3차원 물체를 표현하는 가장 간단한 방법으로, 정보처리에는 제한적이나 모델링 시간이 빠르고 물체의 앞면뿐만 아니라 뒷면의 선들도 관찰되는 특징을 갖는 모델링 방식은?
    1
    솔리드 모델링
    2
    와이어 프레임 모델링
    3
    서페이스 모델링
    4
    폴리곤 모델링
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