실감형 미디어인 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 시각적·경험적 특성… | [국회직 9급 영상제작론] 26년 1회차 기출문제 상세 페이지
1[국회직 9급 영상제작론] 26년 1회차
실감형 미디어인 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 시각적·경험적 특성 차이에 대한 설명으로 옳은 것은?
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가상현실(VR)은 현실 세계의 물리적 배경을 그대로 보여주면서 그 위에 가상의 텍스트나 3D 캐릭터를 겹쳐 보이게 하는 기술이다.
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증강현실(AR)은 사용자의 시야를 외부 세계와 차단하고 100% 컴퓨터 그래픽으로 창조된 공간 등으로 안내하는 기술이다.
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가상현실(VR)은 머리 착용형 디스플레이(head mounted display) 등을 착용하여 일상 현실과 단절된 몰입형 콘텐츠 체험을 제공한다.
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증강현실(AR)은 시야가 차단되므로 길을 걸어가면서 일상적으로 사용하는 관찰형 정보 습득 기기로는 적합하지 않다.
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포켓몬 고(Pokémon GO)처럼 현실의 길거리 화면 위에 가상의 몬스터를 겹쳐서 보여주는 게임은 전형적인 가상현실(VR)의 사례이다.
해설
옳은 설명은 VR이 HMD 등을 통해 일상 현실과 단절된 몰입 체험을 제공한다는 내용입니다.
VR은 시야 전체를 가상 공간으로 대체하고, AR은 현실 위에 가상 정보를 겹쳐 보여 줍니다. 이 차이가 구분의 핵심입니다.
- 현실 배경 위에 가상 객체를 겹친다는 VR 설명: AR의 특징을 VR에 잘못 붙인 설명입니다.
- 시야를 차단하고 CG 공간으로 안내한다는 AR 설명: VR의 특징을 AR에 잘못 붙인 설명입니다.
- AR은 시야가 차단되어 보행 중 사용에 적합하지 않다는 설명: AR은 현실을 보면서 쓰므로 시야가 차단되지 않습니다.
- 포켓몬 고가 VR의 사례라는 설명: 현실 화면 위에 가상 캐릭터를 겹치므로 전형적인 AR 사례입니다.
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