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1[스포츠지도사 2급 필기] 23년 1회차
<보기>에서 설명하는 일반화된 운동프로그램(generalized motor program)의 불변 특성(invariant feature) 개념은?
<보기>
| A 움직임 시간(movement time) = 500ms | |||
|---|---|---|---|
| 하위 움직임 1 = 25% | 하위 움직임 2 = 25% | 하위 움직임 3 = 25% | 하위 움직임 4 = 25% |
| B 움직임 시간(movement time) = 900ms | |||
|---|---|---|---|
| 하위 움직임 1 = 25% | 하위 움직임 2 = 25% | 하위 움직임 3 = 25% | 하위 움직임 4 = 25% |
• A 움직임 시간은 500ms, B 움직임 시간은 900ms로 서로 다르다
• 4개의 하위 움직임 구간의 시간적 구조 비율은 변하지 않는다.
• 단, A와 B 움직임은 모두 동일인이 수행한 동작이며, 하위움직임 구성도 4개로 동일함
1
동작유도성(affordance)
2
어트랙터(attractor)
3
상대적 타이밍(relative timing)
4
절대적 타이밍(absolute timing)
해설
<보기>처럼 전체 동작시간(500ms vs 900ms)이 달라져도 4개 하위 움직임 구간이 각각 25%로 동일한 비율을 유지하는 특성은 ③상대적 타이밍(relative timing)이다.
일반화된 운동프로그램(GMP) 이론에서 상대적 타이밍은 동작을 구성하는 하위 요소들 간의 시간적 구조 비율로, 전체 수행 시간이 변해도 변하지 않는 불변 매개변수로 간주된다.
- ①동작유도성(affordance)은 환경이 유기체에게 제공하는 행위 가능성을 뜻하는 생태학적 개념으로 시간 구조와 무관하다.
- ②어트랙터(attractor)는 역동적 시스템에서 안정적으로 수렴하는 협응 패턴을 가리키는 개념이다.
- ④절대적 타이밍(absolute timing)은 동작에 걸리는 실제 시간(500ms, 900ms) 자체를 말하며, <보기>에서는 오히려 변하는 값이다.
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