[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차 기출문제 정답·해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    광고 디자인에서 전략적 입장의 DM이 아닌 것은?
    1
    단발성 DM
    2
    반복성 DM
    3
    단계적 DM
    4
    속성 DM
    해설

    단발성·반복성·단계적 DM은 발송 시점과 횟수를 어떻게 운용하느냐에 따라 나눈 전략적 실행 방식의 구분이다.

    이에 비해 속성으로 DM을 나누는 방식은 발송 전략(시점·횟수)이 아니라 우편물의 형태나 성격을 기준으로 한 분류에 가까워, 같은 층위의 전략적 유형으로 보기 어렵다.

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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 실내 디자인에 있어서 벽에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?
    1
    공간의 구분, 공기의 차단, 소리의 차단, 보온 등의 기능을 갖고 있으며 인간의 시선이 가장 많이 머무르는 공간 요소이다.
    2
    대지와 차단 시켜주고, 걸어 다니고 가구를 놓을 수 있도록 고른 면을 제공한다.
    3
    시선이 별로 가지 않으므로 시각적 요소가 약하다.
    4
    건축에서 마감한 공간을 내부에서 재마감하여 전기조명 설치, 방음, 단열, 흡음, 통신 등의 기능을 담당한다.
    해설

    벽은 공간을 구분하고 공기·소리를 차단하며 보온 기능을 하는 요소로, 실내 구성 요소 중 사람의 시선이 가장 많이 머무르는 부분이다.

    • 대지와 차단해 사람이 딛고 가구를 놓을 수 있는 평평한 면을 제공하는 것은 바닥의 역할이다.
    • 시선이 별로 가지 않아 시각적 요소가 약하다는 설명은 시선이 가장 오래 머무르는 벽의 성격과 정반대여서 맞지 않는다.
    • 건축에서 마감한 공간을 다시 재마감하여 전기조명·방음·단열·흡음·통신 설비를 담당하는 것은 천장(반자)에 대한 설명이다.

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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차

    다음의 설명은 무엇에 관한 탐구방향을 나타내고 있는가?

    • 움직일 수 있는 작품
    • 움직임에 근거한 작용 이용
    • 시지각적 현상탐구
    • 움직임 자체 추구
    1
    아르데코
    2
    데스틸
    3
    키네틱 아트
    4
    팝아트
    해설

    움직임 자체를 작품의 본질로 삼는 키네틱 아트를 가리키는 설명이다.

    제시된 네 항목 가운데 '움직일 수 있는 작품'과 '움직임 자체 추구'는 작품이 실제로 운동한다는 뜻이고, '움직임에 근거한 작용 이용'과 '시지각적 현상탐구'는 바람·모터 같은 동력이나 보는 위치에 따라 형태가 달라 보이는 시각 효과를 조형 수단으로 쓴다는 뜻이다. 즉 운동을 표현의 대상이 아니라 작품의 실체로 다루는 경향이다.

    함께 제시된 다른 양식과는 이렇게 갈린다.

    • 아르데코 — 1925년 파리 장식미술박람회를 전후한 기하학적 직선과 반복 장식의 양식으로, 운동성과는 무관하다.
    • 데스틸 — 수직·수평선과 삼원색·무채색만으로 화면을 구성한 정적인 순수 추상 운동이다.
    • 팝아트 — 대중매체와 상품 이미지를 차용한 회화·판화 중심의 경향이다.

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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    1930년대 미국의 경제 불황기에 상품판매와 경제성장을 극복하기 위한 주된 디자인 철학은?
    1
    인간에게 봉사하는 디자인
    2
    소비자에게 봉사하는 디자인
    3
    신기술 개발에 충실한 디자인
    4
    대량생산이 가능한 디자인
    해설

    1930년대 미국은 경제 대공황 속에서 판매 부진을 타개하기 위해 제품 외형을 매력적으로 다듬어 구매를 유도하는 스타일링에 주력했고, 이때의 디자인 철학이 소비자에게 봉사하는 디자인이다.

    유선형(스트림라인) 양식의 유행이 대표적인 사례로, 인간의 본질적 필요보다 판매 촉진과 시각적 매력을 앞세운 상업주의적 디자인 태도였다.

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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 디자인을 위한 정보 및 자료조사와 가장 거리가 먼 것은?
    1
    소비자 조사
    2
    디자인 등록
    3
    세무 조사
    4
    색채견본 조사
    해설

    세무 조사는 과세와 관련된 재무 정보를 확인하는 절차로, 디자인을 위한 정보·자료 조사와는 목적이 다르다.

    소비자 조사, 디자인 등록 현황 조사, 색채견본 조사는 모두 디자인 기획 단계에서 시장과 조형 자료를 파악하기 위한 활동이다.

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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    실내공간계획에서의 동선에 관한 설명으로 잘못된 것은?
    1
    동선은 거리가 되도록 짧게 한다.
    2
    동선은 단순 명쾌하게 한다.
    3
    서로 다른 동선은 교차시킨다.
    4
    빈도가 높은 동선은 짧게 한다.
    해설

    실내공간계획에서 동선은 서로 교차하지 않도록 계획하는 것이 원칙이며, 교차가 잦으면 혼잡과 정체가 발생한다.

    동선은 가능한 짧고 단순 명쾌하게 구성하고, 이용 빈도가 높은 동선일수록 더 짧게 계획해야 한다.

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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    브레인스토밍 회의기업의 원칙에 어긋나는 것은?
    1
    아이디어에 대한 비판 금지
    2
    자유로운 발언 추구
    3
    하나의 새로운 아이디어만을 추구
    4
    다른 아이디어와의 결합 및 개선
    해설

    브레인스토밍은 질보다 양을 추구하는 발상법으로, 짧은 시간에 최대한 많은 아이디어를 쏟아내는 것이 원칙이다.

    따라서 하나의 새로운 아이디어만을 추구한다는 태도는 이 원칙에 어긋난다.

    • 아이디어에 대한 비판을 금지하고 자유로운 발언을 보장하는 것은 발상을 막지 않기 위한 기본 원칙이다.
    • 다른 사람의 아이디어와 결합하거나 개선하는 것은 오히려 브레인스토밍에서 권장되는 방식이다.

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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 마케팅 조사의 실사방법이 아닌 것은?
    1
    개인 면접법
    2
    우편 조사법
    3
    관찰 조사법
    4
    확대 조사법
    해설

    확대 조사법은 실재하는 마케팅 조사 실사 방법이 아니라 만들어낸 표현이다.

    개인 면접법, 우편 조사법, 관찰 조사법은 모두 실제 현장에서 자료를 수집하는 대표적인 실사 방법이다.

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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 18세기말 영국에서 일어난 산업혁명의 디자인사적 의의로 가장 거리가 먼 것은?
    1
    양산제품의 고급화
    2
    디자인의 민주화
    3
    제품의 질 저하
    4
    대량생산의 실현
    해설

    18세기 말 영국 산업혁명은 대량생산을 실현하며 제품을 대중이 접할 수 있게 한 디자인의 민주화를 가져왔지만, 그 과정에서 오히려 제품의 질 저하라는 문제를 낳았다는 점이 흔히 지적되는 의의다.

    따라서 대량생산된 제품이 오히려 고급화되었다는 서술은 산업혁명 초기의 실상과 거리가 멀어 틀린 설명이 된다.

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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    면을 포지티브(Positive)한 면과 네가티브(negative)한 면으로 구분할 때, 다음 중 포지티브한 면이 성립되는 것은?
    1
    점의 확대
    2
    선의 집합
    3
    선으로 둘러싸인 것
    4
    점의 밀집
    해설

    점이 확대되어 하나의 영역을 이루는 경우처럼 스스로 적극적으로 형성된 면을 포지티브(적극적)한 면이라 한다.

    반대로 선의 집합이나 점의 밀집처럼 개별 요소가 모여 간접적으로 인지되는 면, 선에 둘러싸여 그 안쪽 공간이 배경과 대비되어 지각되는 면은 네가티브(소극적)한 면으로 분류된다.

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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    인쇄의 4색 분판 작업과 관련이 없는 색상은?
    1
    녹색
    2
    마젠타
    3
    검정색
    4
    노랑색
    해설

    인쇄의 4색 분판은 마젠타·노랑·검정에 사이안을 더한 네 가지 색으로 이루어지며, 녹색은 이 기본 잉크색에 포함되지 않는다.

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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    니콜라우스 페브스너가 새로운 양식의 특성이 잘 나타나있다고 평가한 다음의 작품(맥머도의 표지 디자인)과 관련된 디자인 양식은?
    문제 이미지
    1
    미술공예운동
    2
    아르누보
    3
    아르데코
    4
    데스틸
    해설

    식물 줄기 같은 곡선이 화면을 가득 채운 이 표지는 아르누보의 출발점으로 꼽히는 작품이다.

    도판을 보면 좌우 대칭을 따르지 않는 불꽃 또는 물결 모양의 유기적 곡선이 화면 위아래로 길게 물결치며 틀 안을 채우고, 아래쪽 띠에 표제 글자가 놓여 있다. 화면 전체가 하나의 유연한 곡선 리듬으로 통일된 점이 아르누보의 가장 뚜렷한 조형 특징이다.

    맥머도는 활동 배경으로 보면 수공예 부흥 계열에 속하지만, 페브스너는 이 표지에 새로운 곡선 양식의 특성이 뚜렷이 드러난다고 보아 아르누보의 선구로 평가했다. 중세 수공예로의 복귀를 내세운 미술공예운동, 기하학적 직선 장식의 아르데코, 수직·수평과 삼원색의 데스틸과는 조형 언어가 분명히 다르다.

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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 효율적 시장세분화를 위한 조건에 대한 설명이 잘못된 것은?
    1
    수익 가능성 : 가능한 최대량의 판매가 가능하도록 광고를 집중하여 집행하여야 한다.
    2
    측정 가능성 : 각 세분시장의 구매력이나 예상매출액 등은 측정 가능하여야 한다.
    3
    접근 가능성 : 해당 세분시장에 마케팅 활동을 효과적으로 집중시킬 수 있어야 한다.
    4
    실행 가능성 : 효율적인 마케팅 프로그램의 수립이 가능하고 실행될 수 있어야 한다.
    해설

    수익 가능성(실질성)은 세분시장의 규모와 구매력이 실제 이익을 낼 수 있을 만큼 충분히 커야 한다는 조건이지, 광고를 특정 시장에 집중적으로 집행해야 한다는 뜻이 아니다.

    측정 가능성, 접근 가능성, 실행 가능성에 대한 설명은 각각 세분시장 규모의 측정 가능 여부, 마케팅 활동의 도달 가능 여부, 프로그램 실행 가능 여부를 바르게 짚고 있다.

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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 굿 디자인(good design)을 위한 디자인의 조건에 포함되지 않는 것은?
    1
    합목적성
    2
    독창성
    3
    심미성
    4
    모방성
    해설

    굿 디자인의 조건으로는 목적에 맞게 기능하는 합목적성, 새로움을 갖춘 독창성, 아름다움을 주는 심미성 등이 꼽힌다.

    다른 것을 그대로 따라 하는 모방성은 오히려 좋은 디자인이 갖추어야 할 독창성과 배치되는 성질이다.

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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    문자 상으로는 개념, 생각하는 방법이라는 의미이며, 디자인 행위의 초기단계로서 대상의 테마와 개념의 구성을 말하는 것은?
    1
    모델링
    2
    분석
    3
    컨셉트
    4
    프리젠테이션
    해설

    컨셉트는 디자인 행위의 초기 단계에서 대상의 주제와 개념을 설정하는 것을 의미하며, 이후 구체적인 조형 작업의 방향을 잡아 주는 역할을 한다.

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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    제품 디자인의 최종 의사결정을 내려야 하는 디자인 관계자에게 제시용으로 만들어지는 모델은?
    1
    스터디 모델
    2
    프리젠테이션 모델
    3
    제작용 모델
    4
    이미지 모델
    해설

    프리젠테이션 모델은 제품 디자인의 최종 의사결정권자에게 결과물을 설득력 있게 보여주기 위해 실제 제품과 가깝게 마감하여 제작하는 모델이다.

    스터디 모델은 개발 초기 형태를 검토하기 위한 모델이고, 제작용 모델은 실제 생산을 위한 도면·데이터 확보용 모델이라는 점에서 목적이 다르다.

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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    디자인 전개 과정의 ‘분석’ 내용 중 디자인 문제의 범위 내에서 제품을 이루는 부품을 하나하나 분류하여 각각에 대해 평가, 분석하여 과도한 부분이 있으면 줄이거나 제거하는 분석은?
    1
    사용 과정 분석
    2
    관계 분석
    3
    원인 분석
    4
    가치 분석
    해설

    가치 분석은 제품을 이루는 부품 하나하나를 기능과 비용 측면에서 평가하여, 기능에 비해 과도한 부분을 줄이거나 제거하는 분석 기법이다.

    사용 과정 분석이나 관계 분석, 원인 분석은 부품 단위의 과잉 여부를 따지기보다 사용 흐름이나 요소 간 관계, 문제의 원인을 살피는 데 초점을 둔다.

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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 디자인의 심미성과 가장 관련이 먼 것은?
    1
    기능적 형태
    2
    전통과 유행의 조화
    3
    장식적 구조
    4
    연상성
    해설

    장식적 구조는 표면의 치장과 구조적 보강을 의미하는 용어로, 장식 자체보다는 기능과 구조의 효율성에 중점을 두는 현대 디자인에서는 오히려 심미성과 거리가 있다. 나아가 과도한 장식은 기능과 형태의 본질을 해치는 요소로 간주되므로 심미성 추구와 배치된다.

    심미성(미적 가치)은 시각적 아름다움과 감정적 공감을 핵심으로 한다.

    • 기능적 형태는 형태의 미학적 표현으로 심미성과 직결된다.
    • 전통과 유행의 조화는 시대적 미감으로 심미성과 직결된다.
    • 연상성은 형태가 불러일으키는 미적 의미로 심미성과 직결된다.

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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    디자인의 유형 중 도시의 대형화, 고층화에 따라 원활한 소통을 위해 등장한 것은?
    1
    인쇄매체 - 카다로그
    2
    청각적인 기호체계 - 전화
    3
    전파매체 - 라디오
    4
    사인시스템 - 대형 광고판
    해설

    도시가 대형화·고층화되면서 많은 사람에게 방향과 정보를 전달할 필요가 커졌고, 이에 따라 대형 광고판 같은 사인시스템이 발달했다.

    카달로그나 전화, 라디오는 도시 규모나 건물 층수와 직접 관련된 소통 수단이라기보다 인쇄·통신·방송 매체로서의 성격이 강하다.

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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 포장디자인의 기능과 가장 거리가 먼 것은?
    1
    보호성
    2
    편리성
    3
    상품성
    4
    교환성
    해설

    포장 디자인의 주요 기능으로는 내용물을 지키는 보호성, 사용하기 쉬운 편리성, 구매를 유도하는 상품성 등이 있다.

    다른 상품과 맞바꿀 수 있는 교환성은 포장 자체의 설계 목적과는 거리가 멀다.

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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 동시대비 중 보색대비에 관한 것은?
    1
    무채색 위의 유채색은 훨씬 많은 색으로 채도가 높아져 보이는 현상
    2
    밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 색의 대비현상
    3
    색상의 거리가 가까울 때 일어나는 현상
    4
    서로의 영향으로 인하여 뚜렷해지고 각각의 채도가 더 높게 보이는 현상
    해설

    보색대비는 색상환에서 마주 보는 두 보색을 나란히 놓았을 때 서로의 영향으로 색이 더욱 뚜렷해지고 각 색의 채도가 실제보다 높아 보이는 현상이다.

    • 무채색 바탕 위 유채색의 채도가 높아 보이는 것은 채도대비에 해당한다.
    • 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 것은 명도대비에 해당한다.
    • 보색은 색상환에서 가장 멀리 떨어진 관계이므로, 색상의 거리가 가까울 때 일어나는 현상이라는 설명은 보색대비와 맞지 않는다.

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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게 한다. 이와 관련된 색채조화의 원리는?
    1
    질서의 원리.
    2
    명료성의 원리
    3
    동류의 원리
    4
    대비의 원리
    해설

    서로 가까운 색끼리 배색했을 때 친근감과 조화를 느끼게 되는 원리를 동류의 원리라 한다.

    질서의 원리는 일정한 규칙에 따른 배색을, 명료성의 원리는 색 관계가 애매하지 않고 명확한 배색을, 대비의 원리는 서로 다른 성질의 색을 배치해 조화를 이루는 경우를 가리킨다는 점에서 이 문항의 설명과는 성격이 다르다.

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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 빛의 성질에 대한 현상을 잘못 짝지은 것은?
    1
    굴절 - 렌즈나 프리즘
    2
    산란 - 저녁노을
    3
    회절 - 부처님후광
    4
    간섭 - 무지개
    해설

    무지개는 빛이 물방울을 통과하면서 굴절·분산되어 나타나는 현상이며, 비눗방울 표면의 무지갯빛이 간섭에 의한 대표적인 예이다.

    따라서 간섭 현상의 예로 무지개를 든 것은 잘못된 짝짓기이다.

    • 렌즈나 프리즘에 의한 빛 꺾임은 굴절, 저녁노을의 붉은빛은 산란, 부처님 후광 같은 무늬는 회절의 예로 올바르게 짝지어져 있다.

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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    색채조화의 기하학적 표현과 면적에 따른 색채조화론을 주장한 사람은?
    1
    셰브럴
    2
    오스트발트
    3
    문 · 스팬서
    4
    비렌
    해설

    문·스팬서(Moon & Spencer)는 색채조화를 기하학적 공간(오메가 공간)에 표현하고, 배색된 색들이 차지하는 면적 비율까지 고려해 조화 여부를 판단하는 이론을 제시했다.

    셰브럴은 동시대비 이론을, 오스트발트는 색상환과 등가색환 기반의 조화론을, 비렌은 색채와 심리적 연상을 연결한 이론을 각각 대표한다.

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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    색의 항상성(color constancy)을 바르게 설명한 것은?
    1
    빛의 양과 거리에 따라 다르게 인지된다.
    2
    조명의 밝기에 따라 색채가 다르게 인지된다.
    3
    배경색과 조명이 변해도 색채를 그대로 인지한다.
    4
    배경색에 따라 색채가 다르게 인지된다.
    해설

    색의 항상성은 조명이나 배경색이 달라져도 사람이 물체의 원래 색을 그대로 인지하는 현상을 말한다.

    조명의 밝기나 거리, 배경색에 따라 색이 다르게 지각된다는 설명은 오히려 항상성이 깨지는 조건에 해당해 정의와 반대된다.

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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    일반적인 제도 용지에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    한국산업규격(KS A 0005)에 따라 A열을 사용한다.
    2
    A열 제도용지의 짧은 변과 긴 변의 비는 1 : √2 이다
    3
    A0 도면의 넓이는 약 1㎡이다
    4
    큰 도면을 접을 때는 A2 크기로 접는다.
    해설

    제도용지는 한국산업규격(KS A 0005)에 따라 A열 용지를 사용하며, 짧은 변과 긴 변의 비가 1:√2가 되도록 규격화되어 있고 A0 용지의 넓이는 약 1㎡이다.

    다만 도면을 접어 보관할 때는 A2가 아니라 A4 크기로 접는 것이 일반적이어서, 이 설명이 틀린 내용이다.

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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    투시도법의 기본 요소는?
    1
    대상, 형상, 거리
    2
    색채, 명암, 음영
    3
    그늘과 그림자
    4
    시점, 대상물, 거리
    해설

    투시도법을 성립시키는 기본 요소는 시점, 대상물, 거리이다.

    이 세 요소의 관계에 따라 화면에 맺히는 대상의 크기와 위치가 결정되며, 색채나 명암의 표현은 이후 단계에서 다뤄지는 요소이다.

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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    빨강색과 노랑색을 감산혼합 했을 때의 색은?
    1
    녹색
    2
    파랑
    3
    주황
    4
    보라
    해설

    색료의 감산혼합에서 빨강과 노랑을 섞으면 주황이 된다.

    감산혼합은 색을 섞을수록 명도가 낮아지는 혼합 방식으로, 빛을 섞는 가산혼합과는 결과가 다르다.

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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 하고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그린 투상도는?
    1
    등각투상도
    2
    부등각투상도
    3
    사투상도
    4
    축측투상도
    해설

    물체의 앞면 모서리를 수평선과 평행하게 두고 옆면 모서리만 수평선에 대해 임의의 각도로 기울여 그리는 투상도를 사투상도라 한다. 앞면이 실제 모양 그대로 나타나는 것이 특징이다.

    등각투상도와 부등각투상도는 세 축의 각도를 어떻게 배분하느냐가 다른 축측투상도의 하위 종류이고, 축측투상도는 이들을 아우르는 상위 분류여서 이 작도 방식을 특정해 가리키지 않는다.

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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    유각 투시도의 소점은?
    1
    1개
    2
    2개
    3
    3개
    4
    4개
    해설

    유각 투시도(2소점 투시도)는 소점이 두 개인 투시도법으로, 대상물을 비스듬히 놓고 바라볼 때의 입체감을 표현한다.

    소점이 하나면 평행(1소점) 투시도, 세 개면 사각(3소점) 투시도로 구분된다.

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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    도면에서 사용하는 ‘판의 두께’를 나타내는 기호는?
    1
    t
    2
    c
    3
    R
    4
    s
    해설

    도면에서 판의 두께를 나타내는 치수보조기호는 t이다.

    R은 반지름, C는 45˚ 모따기를 나타내는 기호이며, 두께를 표시하는 표준 기호는 t 하나뿐이다.

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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    순수 노란색 페인트에 순수 검정색 페인트를 혼합하면?
    1
    색상과 채도는 변함없고, 명도가 높아진다.
    2
    색상과 명도는 변함없고, 채도가 낮아진다.
    3
    색상은 변함없고, 명도와 채도가 낮아진다.
    4
    명도와 채도는 변함없고, 색상이 변한다.
    해설

    순수한 노란색에 검은색 페인트를 섞으면 색상 자체는 노란색 계열로 유지되지만, 명도와 채도가 함께 낮아져 탁하고 어두운 색으로 변한다.

    검은색은 무채색이므로 색상을 바꾸지는 않지만, 섞이는 양만큼 밝기와 맑기를 떨어뜨리기 때문이다.

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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    색채의 감정적인 효과 중 중량감을 좌우하는 요인은?
    1
    색상
    2
    명도
    3
    채도
    4
    톤(tone)
    해설

    색이 주는 중량감은 주로 명도에 의해 좌우되며, 명도가 높은 색은 가볍게, 명도가 낮은 색은 무겁게 느껴진다.

    색상이나 채도, 톤은 온도감이나 화려함 같은 다른 감정 효과에 더 크게 관여한다.

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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    영국령 당시의 인도인 병사의 제복에 쓰인 색으로 영국색채협의회, 미국색채협회의 색채사전에 표준화되어 있다. 1848년경부터 쓰인 이 색명은?
    1
    베이지(Beige)
    2
    카키(Khaki)
    3
    올리브(Olive)
    4
    모스그린( Moss Green)
    해설

    1848년 무렵부터 쓰이기 시작해 영국령 인도 병사의 군복 색으로 알려지고, 이후 영국·미국 색채협회의 색채사전에 표준 색명으로 오른 색은 카키(Khaki)이다.

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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차

    다음은 색채 현상 중 어느 것에 관한 설명인가?

    해가 지고 주위가 어둑어둑해질 무렵 낮에 화사하게 보이던 빨간 꽃은 거무스름해져 어둡게 보이고, 그 대신 연한 파랑이나 초록의 물체들이 밝게 보인다.

    1
    푸르킨예 현상
    2
    색음현상
    3
    베졸트-브뤼케 현상
    4
    헌트효과
    해설

    푸르킨예 현상을 설명한 지문이다.

    해가 져 어두워질 무렵 낮에 화사하던 빨강은 거무스름해지고 연한 파랑·초록이 오히려 밝아 보인다는 것이 핵심이다. 밝은 곳에서 작동하던 추상체 대신 어두운 곳에서 간상체가 시각을 맡으면서, 가장 밝게 느끼는 파장이 약 555nm의 황록 쪽에서 약 507nm의 청록 쪽으로 옮겨 가기 때문이다.

    혼동하기 쉬운 현상과의 구별은 다음과 같다.

    • 색음현상 — 어떤 색의 조명 아래에서 그림자가 조명색의 보색 기미를 띠어 보이는 현상이다.
    • 베졸트-브뤼케 현상 — 빛의 밝기가 달라지면 같은 파장인데도 색상이 달라 보이는 현상이다.
    • 헌트효과 — 순응 휘도가 높아질수록 색의 채도가 더 높아 보이는 현상이다.

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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?
    1
    30°
    2
    60°
    3
    90°
    4
    120°
    해설

    등각 투상도에서 물체의 세 모서리는 서로 120∘120^{\circ}의 등각을 이루도록 그려진다.

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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 정신질환자의 치료에 도움이 되는 병실 색채로 적합한 것은?
    1
    고채도의 빨강
    2
    고채도의 연두
    3
    고채도의 주황
    4
    중간채도의 파랑
    해설

    정신질환자의 안정과 치료를 돕는 병실 색채로는 자극이 적은 중간채도의 파랑 계열이 적합하다.

    차분한 저채도·중채도의 한색 계열은 흥분을 가라앉히고 심리적 안정을 유도하는 효과가 있다.

    • 고채도의 빨강은 흥분과 자극을 유발해 안정이 필요한 병실 색채로 부적합하다.
    • 고채도의 연두 역시 자극이 강해 치료 환경에는 적합하지 않다.
    • 고채도의 주황은 식욕이나 활동성을 자극하는 색으로 안정적인 병실 분위기와는 거리가 멀다.

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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    그림과 같이 원에 내접하는 정오각형을 그릴 때 다음 중 가장 먼저 구해야 할 점은?
    문제 이미지
    1
    E 점
    2
    F 점
    3
    G 점
    4
    J 점
    해설

    가장 먼저 잡아야 하는 것은 반지름 OB를 이등분한 E 점이다.

    그림에는 중심 O를 지나는 수평 지름 AB와 수직 지름 CD가 먼저 그어져 있고, 이어서 OB의 중점 E가 표시되어 있다. E를 중심으로 반지름 EC인 호를 그리면 그 호가 반지름 OA와 만나는 자리에서 비로소 F가 정해진다.

    이때 현 CF의 길이가 곧 정오각형 한 변의 길이가 되므로, 원주 위의 C에서 시작해 이 길이로 원둘레를 차례로 끊으면 J·I·H·G가 잡히고 C-J-I-H-G를 이어 정오각형이 완성된다. 즉 F는 E가 있어야 구할 수 있고 G와 J는 CF가 정해진 뒤에야 얻어지는 꼭짓점이므로, 작도 순서의 맨 앞에 오는 점은 E다.

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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    주어진 정명도를 기준으로 3각도법에 의한 평면도(왼쪽)와 측면도(오른쪽)가 맞는 것은?
    문제 이미지
    1
    2
    3
    4
    해설

    정면도는 I자형(H형 단면) 모양으로, 위아래는 넓은 사각형이고 가운데는 잘록한 형상이다. 이런 물체를 3각법으로 투상하면 평면도와 측면도 모두 가운데 부분이 점선(숨은선)으로 잘록하게 표시된 직사각형 형태가 되어야 한다. 보기 중 평면도와 측면도에서 중앙부의 단차를 은선(점선)으로 정확히 표현한 것은 1번이며, 나머지는 실선 위치나 단차 표현이 정면도의 형상과 일치하지 않는다.

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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 유채색은?
    1
    흰색
    2
    회색
    3
    보라
    4
    검정
    해설

    색상·명도·채도를 모두 가진 유채색에 해당하는 것은 보라이다.

    흰색·회색·검정은 색상과 채도 없이 명도 차이만 있는 무채색이다.

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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 면포펄프 또는 특별히 정제한 화학펄프로 만든 원료에 황상바륨과 젤라틴을 바른 종이는?
    1
    황산지
    2
    바리타지
    3
    습윤 강력지
    4
    감압지
    해설

    면포펄프나 정제된 화학펄프에 황산바륨과 젤라틴을 발라 만든 종이는 바리타지이다.

    표면이 매끄럽고 사진 인화지의 바탕지로 주로 쓰인다.

    • 황산지는 황산 처리로 표면을 강화한 별개의 가공지이다.
    • 습윤 강력지와 감압지는 각각 물에 젖어도 강도를 유지하거나 압력으로 발색되는 종이로 제조 방식이 다르다.

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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 플라스틱의 특징 설명으로 옳은 것은?
    1
    가공이 어렵다.
    2
    열전도율이 높다.
    3
    내수성이 좋다.
    4
    다른 재료와의 복함이 어렵다.
    해설

    플라스틱의 특징으로 옳은 것은 내수성이 좋다는 점이다.

    플라스틱은 흡수율이 낮아 물에 잘 젖지 않으며, 가공이 쉽고 열전도율이 낮다는 특성도 함께 가진다.

    • 가공이 어렵다는 설명은 플라스틱의 성형 용이성과 반대된다.
    • 열전도율이 높다는 설명도 플라스틱이 단열성이 좋다는 특성과 맞지 않는다.
    • 다른 재료와의 복합이 어렵다는 설명 역시 플라스틱이 다양한 재료와 쉽게 복합화되는 특성과 반대된다.

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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 가공지의 제조방법에 속하는 것은?
    1
    도피가공
    2
    염수가공
    3
    탈수가공
    4
    초산가공
    해설

    원지 표면에 특수 성분을 발라 성질을 바꾸는 가공지 제조 방법은 도피가공이다.

    도피가공은 코팅제를 종이 표면에 도포하여 광택·방수 등 새로운 성질을 부여하는 대표적인 가공지 제조법이다.

    염수가공·탈수가공·초산가공은 가공지 제조 방법으로 분류되는 용어가 아니다.

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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 재료의 성질과 이용에 관한 성분, 구조, 제조 공정에 관한 지식의 생성과 발전을 도모하는 학문은?
    1
    디자인학
    2
    광물학
    3
    재료학
    4
    고분자학
    해설

    재료의 성분·구조·제조 공정에 관한 지식을 다루는 학문은 재료학이다.

    디자인학은 조형과 계획을, 광물학은 광물의 생성과 성질을, 고분자학은 고분자 물질만을 다루므로 재료 전반의 성질과 이용을 포괄하는 학문과는 범위가 다르다.

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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    형상 기억 합금의 고려 사항이 아닌 것은?
    1
    온도를 임의로 조절할 수 있는가
    2
    형상 회복에 따라 발생하는 힘은 어느 정도인가
    3
    몇 ℃에서 형상이 회복 되는가
    4
    수소의 저장과 방출은 수월한가.
    해설

    형상기억합금을 설계·적용할 때 고려하는 사항이 아닌 것은 수소의 저장과 방출이다.

    수소의 저장과 방출은 수소저장합금의 성능을 판단하는 기준이지, 형태 회복이 핵심인 형상기억합금과는 관련이 없다.

    • 온도를 임의로 조절할 수 있는지는 형상 회복을 일으키는 조건이므로 고려 대상이다.
    • 형상 회복 시 발생하는 힘의 크기도 형상기억합금의 실용성을 결정하는 요소다.
    • 몇 ℃에서 형상이 회복되는지 역시 형상기억합금의 핵심 특성이라 반드시 검토된다.

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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 유화성질과 비슷하며 합성수지를 사용하여 만든 재료로 접착성과 내수성이 강한 재료는?
    1
    아크릴 컬러
    2
    매직 마커
    3
    픽사티브
    4
    스크린 톤
    해설

    유화 물감과 성질이 비슷하면서 합성수지를 사용해 접착성과 내수성이 강한 재료는 아크릴 컬러이다.

    매직 마커는 휘발성 잉크를 사용한 필기구이고, 픽사티브는 파스텔·목탄 그림을 고정하는 정착액이며, 스크린 톤은 인쇄된 패턴 시트로 각각 용도가 다르다.

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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 장식품이나 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 주로 쓰이는 도금 방법은?
    1
    금 도금
    2
    은 도금
    3
    주석 도금
    4
    납 도금
    해설

    장식품, 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 널리 쓰이는 도금 방법은 은 도금이다.

    은은 광택이 좋고 위생적이며 전기 전도성도 우수해 이러한 용도에 두루 적합하다.

    • 금 도금은 고가여서 주로 고급 장신구나 전자 접점 일부에 제한적으로 쓰인다.
    • 주석 도금과 납 도금은 방식이나 땜납 용도에 주로 쓰여 위 용도와는 거리가 있다.

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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 흑백 필름의 종류로 볼 수 없는 것은?
    1
    트랜스퍼런스 필름
    2
    레귤러 필름
    3
    팬크로매틱 필름
    4
    적외선 필름
    해설

    흑백 필름의 종류로 볼 수 없는 것은 트랜스퍼런스 필름이다.

    흑백 감광 필름은 감광 특성에 따라 레귤러 필름, 팬크로매틱 필름, 적외선 필름 등으로 구분되며, 트랜스퍼런스 필름은 이러한 감광 필름 분류 체계에 속하지 않는다.

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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 화상이미지를 표현하는 출력장치로서 그래픽 카드의 신호를 받아들여 시각적 형태의 영상물로 나타내 주는 것은?
    1
    모니터
    2
    프린터
    3
    플로터
    4
    스캐너
    해설

    그래픽 카드의 신호를 받아 화상을 시각적 영상으로 나타내는 출력장치는 모니터이다.

    프린터와 플로터는 종이에 인쇄하는 출력장치이고, 스캐너는 이미지를 입력하는 장치이므로 그래픽 카드 신호를 화면으로 표시하는 기능과는 다르다.

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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    포토샵 프로그램에서 마술봉(Magic Wand) 툴의 기능을 잘못 설명한 것은?
    1
    마우스로 클릭한 부분과 같거나 유사한 색항의 근처 픽셀들이 선택된다.
    2
    선택 되어지는 영역은 색상과 명도에 근거한다.
    3
    색상과 명도의 허용치 조정은 Tolerance 값으로 설정한다.
    4
    Tolerance 값은 0에서 255까지이며, 최소치로 선택하면 이미지의 전체 영역이 선택된다.
    해설

    마술봉(Magic Wand) 툴에 대한 설명 중 틀린 것은 Tolerance 값을 최소치로 설정하면 이미지 전체 영역이 선택된다는 부분이다.

    Tolerance는 클릭한 지점과 유사한 색상 범위를 지정하는 허용치로, 값이 낮을수록 유사 색상 범위가 좁아져 선택 영역도 좁아지고 값이 높을수록 넓은 범위가 선택된다. 최소치로 두면 오히려 클릭한 색과 거의 같은 픽셀만 선택된다.

    • 클릭한 부분과 비슷한 색을 가진 인접 픽셀이 선택된다는 설명은 마술봉의 기본 동작과 일치한다.
    • 선택 영역이 색상과 명도를 기준으로 정해진다는 설명도 마술봉의 판단 기준과 맞는다.
    • Tolerance로 색상·명도의 허용치를 조정한다는 설명 역시 옳은 기능 설명이다.

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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    Anti-Aliased 의 기능을 가장 잘 설명한 것은?
    1
    이미지 경계부위의 컬러와 계조를 유연하게 하는 기능
    2
    이미지의 픽셀이 갖고 있는 명도대비를 증가시키는 기능
    3
    이미지 픽셀들의 크기를 증가시키는 기능
    4
    이미지의 경계부위를 뚜렷하게 하는 기능
    해설

    Anti-Aliased 기능을 가장 잘 설명한 것은 이미지 경계 부위의 컬러와 계조를 유연하게 처리한다는 내용이다.

    이 기능은 픽셀 경계에서 생기는 계단 현상을 줄여 곡선이나 사선 윤곽을 부드럽게 보이도록 한다.

    • 명도 대비를 증가시키거나 픽셀 크기를 키우는 것은 앤티에일리어싱의 기능과 무관하다.
    • 경계를 뚜렷하게 만드는 것은 오히려 경계를 부드럽게 하는 앤티에일리어싱과 반대되는 효과다.

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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 모아레 현상에 관한 설명으로 틀린 것은?
    1
    TV에서 가는 줄무늬 의상을 촬영할 때 모아레 현상이 생긴다.
    2
    하프톤 스크린이 잘못 설정되었을 때 나타난다.
    3
    인쇄물 이미지를 스캔 방받을 경우에는 필터를 이용하여 모아레 현상을 막을 수 있다.
    4
    하프톤 도트 모아레 패턴은 모니터 상에서 교정이 가능하다.
    해설

    모아레 현상에 관한 설명 중 틀린 것은 하프톤 도트로 인한 모아레 패턴을 모니터상에서 교정할 수 있다는 내용이다.

    모아레는 인쇄물을 스캔하는 과정에서 하프톤 스크린 각도가 서로 어긋나 생기는 무늬로, 스캔 단계에서 필터를 적용해 예방해야 하며 모니터 화면에서 사후에 바로잡을 수 있는 성질이 아니다.

    • 가는 줄무늬 의상을 TV로 촬영할 때 모아레가 생긴다는 설명은 실제 현상과 맞다.
    • 하프톤 스크린 설정 오류로 나타난다는 설명도 모아레 발생 원인과 일치한다.
    • 스캔 시 필터로 모아레를 막을 수 있다는 설명 역시 실제 대응 방법과 맞는다.

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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    디지털 해상도에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?
    1
    한 이미지의 해상도는 측정단위 당 픽셀의 수를 의미한다.
    2
    비트 해상도는 각 픽셀에 저장되는 색 정보의 양과 관련이 있다.
    3
    고해상도로 스캔하면 데이터 크기도 커진다.
    4
    모니터 해상도는 보통 72dpi 이며, 고해상도 이미지인 경우 모니터 해상도를 수시로 변경한다.
    해설

    디지털 해상도 설명 중 적합하지 않은 것은 고해상도 이미지인 경우 모니터 해상도를 수시로 변경한다는 내용이다.

    모니터가 화면에 표시하는 해상도는 보통 72dpi 수준으로 정해져 있어, 다루는 이미지의 해상도가 높다고 해서 그때그때 바꾸어 가며 작업하지 않는다.

    • 해상도가 측정 단위당 픽셀 수를 의미한다는 설명은 정의와 맞다.
    • 비트 해상도가 픽셀당 색 정보량과 관련된다는 설명도 옳다.
    • 고해상도로 스캔할수록 데이터 크기가 커진다는 설명 역시 사실과 일치한다.

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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    가산혼합의 기본색에 의한 색상 혼합결과가 맞는 것은?
    1
    Blue + Green = Yellow
    2
    Red + Green = Cyan
    3
    Blue + Red = Magenta
    4
    Red + Blue + yellow = Black
    해설

    가산혼합의 혼합 결과가 맞는 것은 파랑과 빨강을 더하면 마젠타가 된다는 내용이다.

    빛의 삼원색은 빨강·초록·파랑이며, 빨강과 초록을 더하면 노랑, 초록과 파랑을 더하면 사이언, 세 빛을 모두 더하면 흰색이 된다.

    • 파랑과 초록을 더한 결과는 노랑이 아니라 사이언이다.
    • 빨강과 초록을 더한 결과는 사이언이 아니라 노랑이다.
    • 빨강·파랑에 노랑을 더한 조합은 애초에 빛의 삼원색 조합이 아니며, 빛을 더해 갈수록 밝아지므로 검정이 되지도 않는다.

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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    달력의 디자인을 실제로 제작하고자 한다. 다음 중 편집 프로그램으로 가장 적절한 소프트웨어는?
    1
    CAD
    2
    3D MAX
    3
    Quark Xpress
    4
    Photoshop
    해설

    달력은 텍스트와 이미지를 조합하여 인쇄용 레이아웃을 구성하는 출판물이므로 DTP(데스크톱 퍼블리싱) 소프트웨어가 가장 적절하다. Quark Xpress는 전문 출판 편집 프로그램으로 페이지 레이아웃, 다중 페이지 관리, 인쇄 출력에 최적화되어 있어 달력 같은 인쇄 매체 제작에 표준으로 사용된다.

    나머지는 각각 다른 목적이므로 전체 페이지 레이아웃을 다루는 달력 제작에는 부적합하다.

    • CAD는 건축·기계 설계용이다.
    • 3D MAX는 3차원 그래픽 제작용이다.
    • Photoshop은 개별 이미지 편집용이다.

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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    CAD나 일러스트레이터로 작업한 내용을 포토샵으로 불러서 작업하려 한다. 이때 거쳐야 할 과정은?
    1
    압축
    2
    스크랩팅
    3
    래스터라이징
    4
    벡터화 과정
    해설

    CAD나 일러스트레이터에서 벡터로 작업한 내용을 포토샵으로 불러올 때 거쳐야 하는 과정은 래스터라이징이다.

    포토샵은 픽셀 기반의 래스터 이미지를 다루는 프로그램이므로 벡터 데이터를 픽셀 이미지로 변환하는 과정이 필요하다.

    압축은 파일 용량을 줄이는 처리이고, 벡터화 과정은 반대로 픽셀 이미지를 벡터로 바꾸는 작업이라 방향이 다르다.

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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    색채계에 따른 Full Color의 표현은 일반적으로 RGB, CMYK, Lab, HSK, HSV 등으로 표시한다. 컴퓨터그래픽스 프로그램에서 이러한 색채계를 선택하는 명령어는?
    1
    Adjust
    2
    Mode
    3
    Duplicate
    4
    Crop
    해설

    RGB, CMYK, Lab 등 색채계를 선택하는 명령은 Mode이다.

    Mode 메뉴에서 이미지의 색상 모드를 전환해 표현 방식을 바꿀 수 있다.

    Adjust는 색 보정, Duplicate는 복제, Crop은 자르기 기능이라 색채계 선택과는 무관하다.

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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    애니메이션은 조금씩 다른 이미지들이 필름으로 만들어져 연속적으로 투사시켜 잔상효과에 의하여 연속적으로 움직이는 듯한 착시를 일으키게 하는 것이다. 연속적인 이미지를 얻기 위하여는NTSC방식의 텔레비전에서 초당 몇 장의 그림이 투사되는가?
    1
    12장
    2
    16장
    3
    24장
    4
    30장
    해설

    NTSC 방식 텔레비전에서 자연스러운 움직임을 위해 투사하는 그림은 초당 30장이다.

    이 정도의 프레임 수가 확보되어야 잔상효과에 의해 연속적인 움직임으로 인식된다.

    참고로 영화 필름은 초당 24장을 기준으로 하며, 방식에 따라 프레임 수가 달라진다.

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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    다음 중 사운드를 재생(기록)할 수 있는 파일형식이 아닌 것은?
    1
    MIC
    2
    AIF
    3
    WAV
    4
    MP3
    해설

    사운드 파일 형식을 구분하는 문항으로, MIC는 마이크를 의미하는 약자이며 사운드 파일 형식이 아니다. AIF(Audio Interchange File)는 애플의 무압축 오디오 형식, WAV(Waveform Audio File)는 마이크로소프트의 무압축 오디오 형식, MP3(MPEG-1 Audio Layer III)는 손실 압축 오디오 형식으로 모두 실제 사운드 재생·기록 가능한 파일 형식이다.

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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 1회차
    블러링(bluring)의 효과를 옳게 설명한 것은?
    1
    이미지를 흐리게 만든다.
    2
    이미지를 복사한다.
    3
    이미지의 색을 보색으로 변경한다.
    4
    이미지의 콘트라스트를 높인다.
    해설

    블러링(Bluring)은 이미지를 흐리게 만드는 효과이다.

    경계와 세부를 부드럽게 뭉개어 초점이 흐려진 듯한 느낌을 준다.

    이미지를 복사하거나 색을 보색으로 바꾸거나 콘트라스트를 높이는 것은 블러링과 관계없는 다른 기능이다.

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