[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 2회차 기출문제 정답·해설 페이지
- 수직면은 엄숙하고 상승하는 느낌을 주지, 동적・불안정한 느낌을 주지 않는다.
- 수평면은 안정감을 주지, 긴장감을 높이지 않는다.
- 사면(사선)은 활동적이지만 과용하면 오히려 불안정해지므로, 정지 상태나 안정감을 나타내지 않는다.
- 워킹 드로잉은 설계자의 실시설계 도면이다.
- 프리핸드 드로잉은 손으로 그린 스케치다.
- 컴퓨터 드로잉은 제도 방식의 분류다.
- 스프레드 스타일: 펼친 두 면을 하나의 지면처럼 크게 다루는 형식 — 일간신문・카탈로그・팜플렛이 여기에 해당한다.
- 낱장 스타일: 안내장・레터헤드・DM・명함처럼 한 장으로 완결되는 형식이다.
- 서적(북) 스타일: 잡지・사보・화집・단행본・브로슈어처럼 여러 페이지를 묶어 제책하는 형식이다.
- 정투상도는 투상면에 평행한 원을 정원 그대로 그린다.
- 사투상도도 정면이 실형이어서 원이 정원으로 나타나고 깊이 방향 선은 서로 평행하다.
- 부등각 투상도는 축마다 축척만 다를 뿐 평행한 변은 끝까지 평행해 사다리꼴로 좁아지지 않는다.
- 채도가 색상의 강약을 말한다는 설명은 채도가 색의 선명도·강약을 나타낸다는 정의로 맞다.
- 채도가 색상이 있을 때만 나타난다는 설명은 채도가 색상이 존재할 때만 의미 있다는 것으로 맞다(무채색은 채도 0).
- 순색에 대한 설명은 순색(완전히 포화된 색)이 같은 명도에서 가장 높은 채도를 가지며, 무채색 혼입이 최소라는 뜻으로 맞다.
- 평면도를 정면도 아래에 놓은 배치는 눈→물체→투상면 순으로 보는 제1각법의 배치다.
- 측면도를 정면도 왼쪽에 두거나, 평면도가 정면도 위에 세로로 정렬되지 않고 옆으로 밀려 있는 배치는 제3각법의 투상도 위치에 맞지 않는다.
- 빨강-녹색은 색상환에서 마주 보는 보색 관계여서 색상차가 매우 크다.
- 다홍과 빨강은 서로 이웃하지만 여기에 파랑이 더해지면서 색상 간 거리가 크게 벌어진다.
- 주황-파랑-자주 역시 색상환에서 멀리 흩어져 있어 인접색 배색으로 보기 어렵다.
- 사투상법은 정면은 실형으로, 옆면은 임의의 각도와 축소비로 그리는 별도의 투상법이다.
- 등각투상법은 세 축이 120˚를 이루는 축측투상의 한 종류이다.
- 투시투상법은 소점을 이용해 원근감을 표현하는 방법으로 정투상법과는 원리가 다르다.
- 황마는 뻣뻣하고 거칠어 주로 포대·자루 등 산업용 소재로 쓰인다.
- 견(실크)은 동물성 섬유로 부드럽고 광택이 있지만 식물성 섬유가 아니다.
- 케이폭은 보온성과 부력이 좋은 충전재용 섬유로 여름 의복용 직물과는 거리가 있다.
- Photoshop에서 이미 선택되어 있는 선택영역에 다른 영역을 추가로 선택하고 싶을 때
- Illustrator에서 사각 툴로 정사각형를 그리고 싶을 때
- Quark Xpress에서 2개 이상의 그림 박스를 선택하고 싶을 때
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
성장기-성숙기-쇠퇴기-도입기
도입기-성숙기-성장기-쇠퇴기
성장기-도입기-성숙기-쇠퇴기
도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기
제품수명주기(PLC)는 시장에 나온 순서대로 도입기 → 성장기 → 성숙기 → 쇠퇴기로 진행된다.
도입기에 판매가 시작되고, 성장기에 급격히 확대되며, 성숙기에 정점을 찍은 뒤 쇠퇴기에 접어드는 흐름이다.
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다음 중 표적시장에 영향을 주기 위해 기업이 사용하는 통제 가능한 변수의 집합을 의미하는 용어는?
마케팅 믹스
마케팅 관리
마케팅 전략
마케팅 기술
기업이 표적시장에 영향을 미치기 위해 제품·가격·유통·촉진 등 통제 가능한 변수를 통합적으로 조정하는 것을 마케팅 믹스라 한다.
마케팅 관리나 전략, 전술은 이러한 변수 조합을 계획하고 실행하는 상위 개념이나 실행 방식을 가리켜, 통제 가능한 변수의 집합 자체를 뜻하는 용어와는 구별된다.
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면에 관한 설명 중 가장 옳은 것은?
평면은 곧고 평활한 표정을 가지며, 간결성을 나타낸다.
수직면은 동적인 상태로 불안정한 표정을 주어 공간에 강한 표정을 더한다.
수평면은 고결한 느낌을 주고, 긴장감을 높여준다.
사면은 정지 상태를 주고 안정감을 나타낸다.
평면은 곧고 평활한 표면 형태로 군더더기 없는 간결성을 나타낸다.
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다음 디자인에 관한 설명 중 적절하지 않은 것은?
디자인이란 하나의 그림 또는 모형으로서 그것을 전개시하는 계획 및 설계이다.
디자인이란 사람이 사회생활을 하는데 필요한 정신적, 물질적, 기대를 구체적으로 만들어 환경에 적용시켜 가는 과정이다.
디자인이란 넓은 의미에서는 도시환경계획이나 세계 박람회의 기본 계획 등 대형 과제물까지도 포함한다.
디자인이란 인간의 의도와는 무관하며 자연물의 질서와 문양을 모방하여 제창조하는 과정이다.
디자인은 인간이 필요와 목적을 담아 계획하고 형태를 만들어가는 의도적인 활동이다.
따라서 "인간의 의도와는 무관하다"는 설명은 디자인의 본질적 목적성・계획성과 모순되어 적절하지 않다.
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다음 중 제품을 구성하는 기본 인자들과 가장 관련이 없는 것은?
구조
재료
특허
형태
제품을 구성하는 기본 인자로는 구조, 재료, 형태 등이 꼽힌다.
특허는 법적 권리에 관한 개념으로 제품 자체를 구성하는 물리적 인자와는 성격이 달라 관련이 가장 적다.
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“구매시점 광고”라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매 하는 장소에서 이루어지는 광고는?
디스플레이
P.O.P광고
신문광고
상품광고
소비자가 실제로 상품을 구매하는 매장・진열 현장에서 이루어지는 광고를 구매시점 광고, 곧 P.O.P 광고라 한다.
디스플레이는 진열 자체를, 신문・상품광고는 매체・대상을 가리키는 말이라 "구매시점"이라는 정의와 정확히 일치하지 않는다.
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다음 중 실내디자인의 요소에서 평면적으로 정적인 요소이나 입체적으로는 수직의 선적인 요소로 벽면과 독립되는 경우 새로운 공간감을 생성하는 것은?
창
문
계단
기둥
기둥은 평면도에서는 하나의 고정된 요소로 보이지만, 입체 공간에서는 수직으로 뻗은 선적 요소다.
벽면에서 떨어져 독립적으로 세워지면 그 자체로 공간을 구획해 새로운 공간감을 만들어내는 실내 요소가 된다.
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독일공작연맹의 이념을 계승한 운동은?
미술공예운동
아르누보
아르데코
바우하우스
대량생산과 규격화를 추구한 독일공작연맹(1907)의 이념은 이후 1919년 그로피우스가 세운 바우하우스로 이어진다.
미술공예운동・아르누보는 독일공작연맹에 앞선 수공예・장식 중심 사조이고, 아르데코는 이후에 나타난 장식미술 경향이라 그 이념을 계승한 운동으로 보기 어렵다.
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디자인 프로세스 접근방식에서 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하는 글라스(glass box) 방법에 대한 설명으로 옳은것은?
디자이너의 직관을 중심으로 행해지는 방법이다.
투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별된다.
평가에 비중을 두는 새로운 방법이다.
디자인 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 이용하여 어떻게 풀 것인가를 결정하는 것이다.
글라스박스(Glass Box) 방법은 과학적・체계적 사고에 기반해 투입 요소와 산출 과정이 명확히 식별되는 디자인 방법이다.
디자이너의 직관에 의존하는 방식은 이와 대비되는 블랙박스(Black Box) 방법의 특징이다.
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아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
스타일 스케치
러프 스케치
스크레치 스케치
섬네일 스케치
떠오른 발상을 빠르게 기록해 둔 스케치들을 놓고 서로 비교·검토하면서 아이디어를 발전시켜 가는 단계의 스케치는 러프 스케치이다.
스크래치 스케치는 순간적으로 떠오른 이미지를 즉흥적으로 거칠게 포착해 두는 가장 앞 단계이고, 스타일 스케치는 형태와 색채를 구체적으로 표현해 외형을 확정하는 단계, 섬네일 스케치는 작은 크기로 여러 안을 간략히 나열해 보는 단계로 각각 성격이 다르다.
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전화기, 타자기, 사진기, 축음기, 재봉틀, 전구 등이 발명되어 상업화됨으로써 미국의 대표적인 기계제품의 이미지를 대변한 시대는?
1850년대~1860년대
1870년대~1880년대
1890년대~1900년대
1910년대~1920년대
전화기(1876년), 축음기(1877년), 백열전구(1879년), 타자기(1873년 상업 판매), 사진기(1888년 롤필름 카메라)처럼 미국을 대표하는 기계식 발명품들이 잇달아 등장・상업화된 시기는 1870년대~1880년대다.
재봉틀 역시 이 시기에 가정용 보급이 본격화되며 미국 기계제품의 이미지를 함께 대변했다.
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디자인의 요소로서 빛에 대한 설명 중 잘못된 것은?
빛은 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함 등의 촉각적인 성질을 가지고 있다.
빛은 입체의 표면을 드러나게 한다.
빛의 밝음과 어두움도 조형대비나 색채대비 못지않게 중요한 요소이다.
움직이는 네온사인, 영화, 텔레비전, 멀티스크린 등은 빛이 만들어내는 것이다.
빛은 대상의 표면을 드러내고 밝음・어두움의 대비로 조형에 영향을 주지만, 빛 자체가 거칠거나 부드럽다는 촉각적 성질을 가지는 것은 아니다.
거칠거나 부드러운 느낌은 빛이 비추는 대상 표면의 질감에서 비롯되는 것이지 빛 고유의 속성이 아니다.
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다음의 디자인 과정 중에서 정해진 재료로서 대량생산에 따른 규격화와 제품의 경제성을 고려하여 재료에 형태를 주는 과정은?
욕구과정
조형과정
재료과정
기술과정
디자인 과정은 대체로 욕구과정 → 조형과정 → 재료과정 → 기술과정 순으로 진행된다.
이 중 정해진 재료를 바탕으로 대량생산에 따른 규격화와 경제성을 고려해 재료에 실제 형태를 부여하는 단계가 기술과정이다.
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다음 중 균형의 요소에 해당되지 않은 것은?
대칭
연속
비대칭
비례
균형(balance)의 요소로는 대칭・비대칭・비례 등이 있다.
연속(반복)은 같은 요소가 되풀이되며 흐름을 만드는 율동(rhythm)의 요소이지, 균형의 요소가 아니다.
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각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?
상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
계산서의 보관이 가능하다.
계산하는 번거로움이 있어 시간이 늦다.
식품 경영에 합리성이 있다.
바코드는 가격을 자동으로 인식해 수동 입력보다 정확하고, 계산 데이터를 저장해 계산서 보관이 가능하며, 유통・경영의 합리화에 기여한다.
"계산에 번거로움이 있어 시간이 늦다"는 것은 바코드가 오히려 계산 속도를 빠르게 해주는 장점과 정반대되는 설명이다.
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포장디자인의 개발 요건과 거리가 가장 먼 것은?
제품의 형태성
유동적 취급성
소비자 사용성
재활용 장식성
포장디자인의 개발 요건은 제품의 형태를 담아내는 형태성, 유통 과정에서 다루기 쉬운 유동적 취급성, 소비자가 쓰기 편한 소비자 사용성 등 기능・유통・사용 측면의 조건들이다.
"재활용 장식성"은 재활용성과 장식성이라는 성격이 다른 두 개념을 하나로 묶은 표현이라, 위 요건들과 같은 층위의 표준 개발 요건으로 보기 어렵다.
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실내디자인의 설계단계에서 특수한 기술 분야의 부분적 설계를 전문 업체가 작성하여 제시하는 도면은?
워킹 드로잉
샵 드로잉
프리핸드 드로잉
컴퓨터 드로잉
실내디자인 설계단계에서 특수한 기술 분야의 부분적 설계를 전문 업체가 작성하는 도면은 샵 드로잉(Shop Drawing)이다. 샵 드로잉은 설계도를 바탕으로 가구, 철물, 마감재 등 특정 제품을 제조하는 전문 업체에서 생산 및 시공을 위해 상세하게 작성하는 도면으로, 실제 시공 단계에서 핵심적인 역할을 한다.
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다음 중 편집디자인의 형태별 분류 중 스프레드 스타일(Spread Style)에 속하는 것은?
잡지, 사보, 화집
일간신문, 카탈로그, 팜플렛
안내장, 레터해드, DM
단행본, 브로슈어, 명함
편집디자인은 지면을 다루는 형태에 따라 낱장(시트) 스타일 → 스프레드 스타일 → 서적(북) 스타일로 나뉜다.
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실내디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 고려해야 할 것은?
용도
형태
재료
환경
실내디자인을 구체적인 공간으로 실체화하는 과정에서는 그 공간을 어떤 목적으로 쓸 것인가, 곧 용도를 가장 먼저 고려해야 한다.
형태・재료・환경은 이 용도가 정해진 뒤에 그것을 충족하기 위한 수단으로 뒤이어 검토되는 요소다.
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다음 중 1:2:3:5:8:13...과 같은 수열에 의한 비례는?
등비수열
루트비
정수비
피보나치수열
1, 2, 3, 5, 8, 13처럼 앞의 두 항을 더해 다음 항을 만드는 수열을 피보나치수열이라 하며, 이 비례는 자연물의 성장 형태나 황금비와도 관련이 깊다.
등비수열은 일정한 비율을 곱해 나가는 수열이고, 정수비・루트비는 각각 정수・무리수 비율을 뜻해 이 수열의 규칙과는 다르다.
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유채색에 대한 설명 중 잘못된 것은?
순수한 무채색을 제외한 모든 색을 유채색이라 한다.
유채색이란 채도가 있는 색이란 뜻이다.
유채색에 무채색을 혼합한 결과, 색상의 느낌이 있어도 무채색이라 한다.
유채색은 색의 3속성을 모두 가지고 있다.
유채색은 채도를 가진 색으로, 색상・명도・채도 색의 3속성을 모두 지닌다.
유채색에 무채색(흰색・검정・회색)을 섞더라도 남아 있는 색상의 느낌, 즉 채도가 조금이라도 있으면 그것은 여전히 유채색이지 무채색이 되는 것은 아니다.
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다음 그림과 가장 관련 있는 것은?
정투상도
사투상도
투시도
부등각 투상도
깊이 방향의 변이 한 점으로 모여 정사각형이 사다리꼴로 좁아진 투시도의 원 그리기다.
그림은 원기둥의 윗면과 밑면에 해당하는 두 원을 각각 정사각형 안에 그린 것인데, 두 사각형 모두 먼 쪽 변이 앞쪽 변보다 짧게 수렴해 있다. 그 사각형에 대각선과 중심선을 그어 8개의 통과점을 잡고 이어 타원으로 나타낸 것이 투시도에서 원을 그리는 전형적인 방법이다.
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다음 색채의 일반적인 성질 중에서 보색 관계는?
청색과 탁색
유채색과 무채색
고명도와 저명도
한색과 난색
색상환에서 서로 마주보는 보색 관계에 있는 색들은 대체로 따뜻한 느낌의 난색과 차가운 느낌의 한색이 짝을 이루는 경우가 많다(예: 빨강↔청록, 주황↔파랑).
유채색과 무채색, 고명도와 저명도, 청색과 탁색은 색의 성질을 구분하는 다른 기준일 뿐 보색 관계를 설명하는 개념이 아니다.
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다음 색 중 보색관계로 짝 지어진 것은?
5 R-5 BG
10Y- 10RP
5 B-10 YR
5 P-10GY
먼셀 색상환에서 보색은 서로 정반대(180°)에 놓이는 색으로, 기본 보색쌍은 R–BG, Y–PB, G–RP, B–YR, P–GY다. 이 중 5R–5BG는 같은 번호끼리 짝지어진 보색관계이고, 나머지 보기는 색상 기호는 보색쌍이지만 번호가 5와 10으로 달라 정확한 보색이 아니다.
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투시도법에서 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
시점(E)
입점(SP)
소점(VP)
측점(MP)
투시도법에서 물체의 각 점을 연결한 선들이 수평선(HL) 위의 한 점으로 모이는 점은 소점(VP)이다.
시점(E)은 보는 사람의 눈 위치, 입점(SP)은 관찰자가 선 지점, 측점(MP)은 각도 측정을 위한 보조점으로 소점과는 역할이 다르다.
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다음 중 색의 동화현상이 가장 잘 일어나는 문양은?
좁고 복잡한 문양
넓고 단순한 문양
반대 색상의 넓은 문양
팽창색으로 구성된 문양
색의 동화현상은 주변 색의 영향을 받아 원래 색이 주변 색으로 변해 보이는 현상으로, 주변 자극이 강할수록, 그리고 대상이 작고 약할수록 두드러진다. 좁고 복잡한 문양은 색의 면적이 작고 주변의 다양한 색들이 밀집되어 있어 상호 간섭이 크게 일어나므로 동화현상이 가장 잘 나타난다. 넓고 단순한 문양은 색이 독립적으로 인지되고, 반대 색상의 넓은 문양은 대비현상을 일으키며, 팽창색은 색 자체의 특성일 뿐 동화를 촉진하지 않는다.
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먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
채도는 색상의 강약을 말한다.
채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
모든 색상의 채도단계는 동일하다.
모든 색상의 채도단계가 동일하다는 설명은 각 색상마다 최대 채도 단계가 다르다는 점에서 틀렸다. 예를 들어 빨강과 초록은 같은 명도에서도 도달 가능한 최대 채도가 다르므로, 모든 색상의 채도 단계가 동일할 수 없다.
먼셀 표색계에서 채도(Chroma)는 색이 표준 무채색으로부터 얼마나 떨어져 있는지를 나타내는 척도다.
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아래의 물체를 제3각법으로 바르게 나타낸 것은?
평면도를 정면도 바로 위에, 우측면도를 정면도 오른쪽에 나란히 정렬해 놓은 배치가 제3각법으로 바르게 나타낸 것이다.
시선 화살표가 가리키는 면이 정면이므로 정면도는 큰 원과 작은 원이 뚫린 세운 판에 오른쪽 아래로 팔이 뻗은 모양이 된다. 위에서 내려다본 평면도에는 팔 끝의 구멍이 원으로 보이고 세운 판의 두 구멍은 숨은선으로 나타나며, 오른쪽에서 본 우측면도는 L자 모양이 된다.
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색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?
관용색명은 전통적으로 사용해 온 색명법이다.
일반색명은 색의 3속성으로 색을 표시하는 색명법이다.
한국 산업규격에서는 일반 색명 한 가지만 규정되어 있다.
장미색. 살구색, 등은 관용 색명법에 따른 색명이다.
한국산업규격(KS)에는 일반색명 한 가지만이 아니라 관용색명과 계통색명 두 체계가 함께 규정되어 있으므로 이 설명은 틀렸다.
관용색명은 장미색, 살구색처럼 사물이나 자연에서 유래해 전통적으로 사용해 온 색이름이고, 계통색명(일반색명)은 색상·명도·채도의 3속성을 기준으로 체계적으로 표시하는 색명이다.
KS는 이 두 가지 색명법을 모두 표준으로 다루고 있어 한 가지만 규정한다는 설명은 사실과 다르다.
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다음 중 인접색 조화의 배색으로 가장 좋은 예는?
자주-보라-남색
빨강-녹색-청록
다홍-빨강-파랑
주황-파랑-자주
자주-보라-남색은 색상환에서 서로 이웃한 색들로 구성되어 인접색(유사색) 조화의 대표적인 예이다.
인접색 조화는 색상환에서 가까이 위치해 색상차가 작은 색끼리 배색해 통일감과 안정감을 주는 방식이다.
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조명조건에 따라 광수용기의 민감도가 변화되어 추상체와 간상체의 활동이 바뀌는 것과 인접한 것은?
명암순응
색순응
항상성
빛의 강도
조명 조건에 따라 광수용기의 민감도가 바뀌면서 추상체와 간상체의 활동 비중이 전환되는 현상은 명암순응이다.
밝은 곳에서 어두운 곳으로 이동하면 추상체 중심에서 간상체 중심으로 시각이 전환되는 암순응이 일어나고, 그 반대는 명순응이라 하며 명순응이 암순응보다 속도가 빠르다. 어두운 곳에서 간상체가 주로 작동할 때 짧은 파장의 색이 상대적으로 밝게 보이는 푸르킨예 현상도 이와 함께 나타난다.
색순응은 특정 색광에 눈이 적응해 그 색을 덜 느끼게 되는 현상이고, 항상성은 조명이 달라져도 물체색을 동일하게 지각하는 현상이므로 추상체·간상체 전환과는 다른 개념이다.
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원의 투시도 작성 과정에 관한 설명으로 틀린 것은?
임의의 정육면체 투시도를 그린다.
대칭면에 각각 대각선을 그려 중심점을 구한다.
투시 중심점을 지나는 투시선을 긋고 각 변을 2등분 한다.
각 변의 중심점에 내접하는 딱딱한 직선을 그린다.
원의 투시도를 완성하는 마지막 단계는 각 변의 중심점을 매끄러운 곡선으로 연결해 타원형의 원을 그리는 것이지, 직선으로 잇는 것이 아니므로 이 설명은 틀렸다.
원의 투시도는 먼저 원에 외접하는 정육면체의 투시도를 그리고, 대칭면에 대각선을 그어 중심점을 구한 뒤, 투시 중심점을 지나는 선으로 각 변을 2등분하는 순서로 진행된다.
이렇게 구한 여러 점들을 곡선으로 부드럽게 연결해야 실제 원에 가까운 타원형 투시도가 완성된다.
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아래와 같이 선명한 빨강 바탕에 분홍색을 놓았을 때와 회색 바탕에 분홍색을 놓았을 때, 다음 설명 중 옳은 것은?
빨강 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
회색 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
두 경우 모두채도의 변화가 없다.
두 경우 모두 채도가 높아진다.
회색 바탕에 놓인 분홍이 더 맑게, 곧 채도가 높아 보인다.
그림은 왼쪽이 선명한 빨강 바탕 위의 분홍, 오른쪽이 회색 바탕 위의 같은 분홍이다. 바탕이 채도가 높은 빨강이면 그보다 맑기가 떨어지는 분홍은 상대적으로 탁해 보이고, 바탕이 채도가 0인 무채색 회색이면 같은 분홍이 상대적으로 더 맑고 진해 보인다. 이것이 채도대비다.
두 분홍은 물리적으로 같은 색인데 배경에 따라 보이는 맑기만 달라지는 것이므로, 채도 변화가 없다거나 두 경우 모두 채도가 높아진다는 설명은 성립하지 않는다.
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병원 수술실에서 의사들이 청록색 가운을 입는 것은 색채의 어떤 현상을 방지하기 위한 것인가?
흥분
잔상
대비
심리적 압박
병원 수술실에서 의사들이 청록색 가운을 입는 이유는 잔상 현상을 방지하기 위해서이다.
수술 중 선홍색 피와 조직을 오래 응시하면 빨강의 보색인 청록색 잔상이 눈에 남아, 흰 가운이나 다른 대상을 볼 때 어른거리는 문제가 생긴다.
미리 보색인 청록색 가운을 착용하면 이러한 보색 잔상의 영향을 줄여 시야의 혼란을 막을 수 있다.
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색의삼속성에서 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색체조화의 정도를 정량적으로 설명한 색체 조화론은?
비렌의 색채조화론
세브럴의색채 조화론
문. 스펜서의 색체 조화론
오스트발트의 색채 조화론
오메가 공간이라는 색입체를 만들어 색채 조화의 정도를 정량적으로 설명한 이론은 문·스펜서의 색채조화론이다.
이 이론은 먼셀의 색상·명도·채도 3속성을 기준으로 좌표 공간(오메가 공간)을 구성하고, 색 사이의 거리를 계산해 조화·부조화를 수치로 판단한다.
비렌, 셰브럴, 오스트발트도 각각 독자적인 색채조화론을 제시했지만, 오메가 공간 개념은 문·스펜서 이론의 고유한 특징이다.
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다음 그림과 같은 도법을 무엇을 하기 위한 것인가?
삼각형을 같은 면적으로 나누기
직선을 n 등분하기
수직선 긋기
사디리꼴 그리기
주어진 직선을 같은 길이로 n등분하기 위한 도법이다.
직선 AB의 한 끝 A에서 임의의 각도로 보조선 AC를 긋고 그 위에 같은 간격의 점 1, 2, 3, 4를 찍은 다음, 마지막 점 4와 B를 잇고 3·2·1에서 각각 선분 4B에 평행한 선을 그어 AB와 만나게 하면 AB 위에 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ가 생겨 AB가 4등분된다.
평행선이 만드는 닮은 삼각형 덕분에 보조선 위의 같은 간격이 AB에도 같은 비율로 옮겨지며, 보조선 위 점의 개수를 바꾸면 임의의 등분이 가능하다. 수직선을 세우거나 사다리꼴을 그리는 절차, 삼각형의 면적을 나누는 절차는 이 그림에 없다.
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다음 중 정투상법에 속하는 것은?
제3각법
사투상법
등각투상법
투시투상법
정투상법에 속하는 것은 제3각법이다.
정투상법은 물체를 서로 직각인 세 방향(정면·평면·측면)에서 각각 평행하게 투상해 도면을 그리는 방법으로, 우리나라와 미국에서는 주로 제3각법을 사용한다.
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다음 그림과 같이 주어진 각∠AOB를 2등분하는 작도에서 틀린 것은?
∠AOE = 1/2∠AOB
∠EOB = 1/2∠AOB
∠AOE = ∠EOB
1/2∠AOE = ∠EOB
∠AOE의 절반이 ∠EOB라는 관계는 성립하지 않는다. 두 각은 서로 같기 때문이다.
그림은 O를 중심으로 호를 그려 변 OB 위의 점 C와 변 OA 위의 점 D를 얻고, C와 D에서 각각 같은 반지름의 호를 그려 그 교점 E를 잡은 뒤 반직선 OE를 그은 각의 2등분 작도다.
OC=OD, CE=DE이고 OE는 공통이므로 삼각형 OCE와 삼각형 ODE는 합동이며, 따라서 ∠AOE = ∠EOB = ½∠AOB가 된다. 나머지 관계식들은 모두 이 결과를 그대로 적은 것이어서 옳다.
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색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감을 생겨나게 하는것은?
스케일
비례
대비
점이
색채·질감·형태·무늬 등이 일정한 체계에 따라 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감을 만드는 것은 점이(gradation)이다.
점이는 율동(리듬)을 구성하는 하위 원리 중 하나로, 반복되는 요소가 단계적으로 변화하며 시선을 자연스럽게 이끌어 동적인 느낌을 준다.
스케일과 비례는 크기·비율의 관계를 다루는 개념이고, 대비는 상반된 요소를 강조해 부각시키는 원리이므로 점진적 변화와는 성격이 다르다.
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선의 종류에 관한 설명 중 틀린 것은?
실선은 물체의 외형을 표시하는 선이다.
가는 실선은 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용한다.
파선은 보이는 부분의 모양을 표시하는 선이다.
가는 일점쇄선은 중심선, 절단선, 상상선, 피치선 등에 사용된다.
파선은 보이지 않는 숨겨진 부분(음선)의 모양을 표시하는 선이므로, 보이는 부분을 표시한다는 설명은 틀렸다. 실선(1번)은 물체의 외형과 보이는 모서리를 나타내고, 가는 실선(2번)은 치수선·지시선·해칭선 등 보조선에 사용되며, 가는 일점쇄선(4번)은 중심선·절단선·상상선·피치선 등에 사용되는 것이 모두 올바른 설명이다.
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재료의 응력을 옳게 설명한 것은?
재료의 한쪽 면에서 서로 끌어당기는 힘
재료의 한쪽 면에서 눌러주는 힘
재료 외부의 압력에 대하여 내부에서 저항하는 힘
재료를 구부리기 위하여 가하는 힘
재료의 응력은 재료 외부에서 가해지는 압력에 대하여 재료 내부에서 저항하는 힘을 말한다.
외력이 작용하면 재료 내부에는 이에 저항하는 반작용의 힘이 발생하는데, 이를 단위 면적당 크기로 나타낸 것이 응력이다.
단순히 잡아당기거나 누르거나 구부리기 위해 가하는 힘 자체는 외력이지 응력의 정의가 아니다.
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찬 느낌을 주고수분의 흡수와 발산이 빨라서 여름 의복에 적합한 식물성 섬유는?
황마
견
아마
케이폭
찬 느낌을 주고 수분의 흡수와 발산이 빨라 여름 의복에 적합한 식물성 섬유는 아마이다.
아마 섬유는 흡습성과 수분 발산 속도가 뛰어나고 통기성이 좋아 시원한 촉감을 주기 때문에 전통적으로 여름철 옷감으로 널리 사용되어 왔다.
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유기재료의 주요소는?
산소
불소
탄소
비소
유기재료를 구성하는 주요소는 탄소이다.
유기재료는 탄소를 골격으로 수소·산소·질소 등이 결합된 화합물로 이루어지며, 목재·플라스틱·섬유 등이 대표적인 유기재료에 속한다.
산소·불소·비소는 유기재료를 정의하는 핵심 원소가 아니다.
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인화 결과 검은 흡집선이 생기는 원인은?
네거티브 케리어 위의 먼지
필름의 유제층이나 필름 뒷면의 흠집
오랜 시간 현상액에 둔 경우
외부에서 암실로 들어온 빛
인화 결과물에 검은 흠집선이 생기는 주된 원인은 필름의 유제층이나 필름 뒷면에 생긴 흠집이다.
필름 표면이 긁혀 유제가 벗겨지면 그 부분은 거의 투명해져 빛이 더 많이 통과하고, 그만큼 인화지가 강하게 노광되어 선명한 검은 선으로 나타난다.
반대로 네거티브 캐리어 위의 먼지는 빛을 가려 인화지에 흰 반점을 만들며, 현상액에 오래 둔 경우나 암실로 빛이 새어 든 경우는 선 모양의 흠집이 아니라 전체적인 농도 상승·안개(포그) 형태의 결함으로 나타난다.
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플라스틱 재료의 특성이 아닌 것은?
전기 절연성이 우수하다.
열전도율이 낮다.
가공이 용이하고 디자인의 자유도가 높다.
표면의 강도가 크고, 불합성 재료이다.
플라스틱은 일반적으로 표면 강도(경도)가 낮아 흠집이 생기기 쉬운 재료이므로, 표면 강도가 크다는 설명은 플라스틱의 특성이 아니다.
플라스틱은 전기 절연성이 우수하고 열전도율이 낮아 단열성이 있으며, 성형 가공이 쉬워 디자인의 자유도가 높다는 장점을 가진다.
반면 표면이 무르고 긁힘에 약한 편이라, 표면 강도가 크다는 서술은 실제 플라스틱의 성질과 반대된다.
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용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불러 늘리는 방법의 성형법은?
앰플제법
평판법
수취법
롤러법
용융된 유리소지를 취관 끝에 묻힌 뒤 입으로 불어서 늘려 형태를 만드는 성형법은 수취법이다.
취관에 붙은 고온의 유리 덩이를 회전시키며 숨을 불어넣으면 내부에 공기층이 생기면서 유리가 부풀어 원하는 형태로 늘어나는 원리를 이용한다.
평판법은 판유리를 펴서 만드는 방식, 롤러법은 롤러 사이로 눌러 성형하는 방식, 앰플제법은 관유리를 가열·성형해 용기를 만드는 방식이어서 입으로 불어 만드는 수취법과는 원리가 다르다.
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목재의 상처 종류에 속하지 않는 것은?
옹이
혹
껍질박이
나이테
목재의 상처(결점) 종류에 속하지 않는 것은 나이테이다.
나이테는 나무가 자라면서 계절에 따라 형성되는 자연스러운 생장 구조로, 목재의 결점이나 손상이 아니라 목재를 이루는 정상적인 조직이다.
옹이, 혹, 껍질박이는 나무가 성장하는 과정에서 생긴 흠으로 목재의 강도와 외관을 떨어뜨리는 대표적인 상처에 해당한다.
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다음 중 핫 스프레이 도장의 장점으로 옳은 것은?
건조에 시간이 빨라 수정이 용이하다.
스프레이건이 가벼워 조작하기가 쉽다.
광택이 좋으며, 공기의 소비량이 작다.
밑바탕이 단단하지 않아도 상하지 않는다.
핫 스프레이 도장의 장점은 광택이 좋고 공기 소비량이 적다는 점이다.
도료를 가열해 점도를 낮춰 분무하기 때문에 상온 스프레이보다 희석제 사용량을 줄이면서도 도막이 곱고 광택이 뛰어난 마감을 얻을 수 있다.
건조 속도가 빠른 것이 곧 수정이 쉬운 것은 아니며, 스프레이건의 무게나 밑바탕 상태는 핫 스프레이 특유의 장점과는 관련이 없다.
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다음 중 웹디자인에서 특정 색상을 투명하게 만드는 투명 인덱스(Transparency Index)를 하기 위한 파일 포맷은?
JPEG
GIF
EPS
HTML
웹디자인에서 특정 색상을 투명하게 처리하는 투명 인덱스를 지원하는 파일 포맷은 GIF이다.
GIF는 최대 256색의 인덱스 컬러를 사용하는 포맷으로, 특정 색상 하나를 투명으로 지정할 수 있어 배경이 비치는 이미지를 만들 때 활용된다.
JPEG는 손실 압축 방식으로 투명도를 지원하지 않으며, EPS와 HTML은 이미지 자체의 투명 인덱스 처리와는 성격이 다른 포맷이다.
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랜더링시 광원에서 나오는 광선을 추적하여 물체에 빛의 반사율, 굴절률을 계산하는 렌더링 표현 방식은?
Ray Tracing
Mapping
Extruding
Painting
광원에서 나오는 광선을 추적해 물체의 반사율과 굴절률을 계산하는 렌더링 표현 방식은 레이 트레이싱(Ray Tracing)이다.
레이 트레이싱은 광선의 경로를 추적하며 각 물체 표면에서의 반사·굴절·그림자를 물리적으로 계산해 사실적인 명암과 반사 효과를 표현하는 렌더링 기법이다.
Mapping은 표면에 이미지를 입히는 기법, Extruding은 2D 단면을 돌출시켜 입체를 만드는 모델링 기법, Painting은 표면을 직접 채색하는 기법으로 광선 추적 계산과는 무관하다.
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GUI를 바탕으로 하는 운영체제에서 제공하는 휴지통의 설명 중 잘못된 것은?
시스템에서 완전히 삭제하기 전에 잠시 보관하는 장소이다.
휴지통에 들어 있는 파일은 디스크의 공간을 차지하지 않으므로 디스크 관리에 용이하다.
휴지통에 들어있는 파일은 휴지통을 비우기 전까지 언제든지 복원할 수 있다.
일부 시스템 파일은 휴지통에 버릴 수 없도록 안전장치를 해놓고 있다.
휴지통에 들어 있는 파일도 완전히 삭제되기 전까지는 디스크 공간을 그대로 차지하므로, 공간을 차지하지 않는다는 설명은 잘못되었다.
휴지통은 파일을 시스템에서 영구 삭제하기 전에 임시로 보관하는 장소로, 휴지통을 비우기 전까지는 언제든지 파일을 복원할 수 있다.
다만 일부 중요한 시스템 파일은 안전을 위해 휴지통으로 보내지지 않도록 보호 장치가 걸려 있는 경우가 있다.
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그래픽 작업시 화면상에 나타나는 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현 방법은?
윈도우(Window)
메뉴(Menu)
툴(Tool)
커서(Cursor)
화면상의 아이콘이나 객체를 선택할 때 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자 모양의 표시는 커서(Cursor)이다.
커서는 입력 장치의 위치를 화면에 실시간으로 반영해 사용자가 원하는 지점을 지시·선택할 수 있게 해주는 그래픽 요소이다.
윈도우는 작업 화면 단위, 메뉴는 명령 목록, 툴은 작업 도구 모음을 가리키는 용어로 포인터 표시 자체와는 구분된다.
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비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?
GIF
PCX
PCT
BMP
비트맵(래스터) 파일 포맷이 아닌 것은 PCT이다.
PCT(PICT)는 픽셀 정보뿐 아니라 벡터 정보까지 함께 담을 수 있는 메타파일 형식이라, 순수한 비트맵 포맷으로 보기 어렵다.
반면 GIF, PCX, BMP는 모두 픽셀 단위로 이미지를 저장하는 대표적인 비트맵 파일 포맷이다.
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그래픽 작업에서 레이어 합성을 위한 블랜드 모드의 특성에 대한 설명 중 잘못된 것은?
Dissolve : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 픽셀 단위로 불규칙하게 흩뿌려진다.
Multiply : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 곱해져서 적용되기 때문에 결과 색상은 언제나 어두워진다.
Difference : Multiply 모드와는 반대로 결과 색상이 원래의 색상이나 더해지는 색상에 비해 언제나 밝게 나온다.
Darken : 원래의 색상에서 더해지는 색상보다 밝은 픽셀에만 툴이 적용되고 결과적으로 이 모드가 적용된 이미지는 어두워진다.
Difference 모드는 두 레이어 색상 값의 차이(절대값)를 결과로 나타내는 방식이므로, 결과 색상이 항상 밝게 나온다는 설명은 틀렸다.
두 색이 서로 같으면 차이가 0이 되어 검정에 가까운 어두운 색이 나오는 등, Difference의 결과는 원본보다 밝을 수도 어두울 수도 있다.
Dissolve가 픽셀 단위로 색을 불규칙하게 흩뿌리는 것, Multiply가 색을 곱해 항상 어두워지는 것, Darken이 더 밝은 픽셀에만 적용되어 전체적으로 어두워지는 것은 모두 옳은 설명이다.
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디스플레이 화면 표시를 두루마리를 볼 때와 같이 상하 좌우로 움직이는 것으로, 윈도우 방식의 프로그램에 있는 우측과 하단에 있는 표시의 이름은?
아이콘(Icon)
포인터(Pointer)
스크롤바(Scroll bar)
룰러(Rulers)
화면 내용을 상하좌우로 두루마리처럼 움직여 볼 수 있게 해주는, 창의 우측과 하단에 위치한 표시는 스크롤바(Scroll bar)이다.
스크롤바는 창의 크기보다 내용이 클 때 화면에 보이지 않는 부분을 이동시켜 확인할 수 있게 해주는 인터페이스 요소이다.
아이콘은 프로그램·파일을 나타내는 작은 그림, 포인터는 마우스 위치를 표시하는 커서, 룰러는 눈금자로 각각 다른 기능을 담당한다.
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MIT 출신으로 '스케치 패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램을 개발하여 컴퓨터그래픽스의 큰 발전을 가져온 사람은?
이반 서더랜드(Ivan Sutherland)
존 휘트니(John Whitney)
밥 노이스(Bob Noyce)
스티브 러셀(Steve Russell)
MIT 출신으로 '스케치패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램을 개발해 컴퓨터그래픽스 발전에 크게 기여한 인물은 이반 서더랜드(Ivan Sutherland)이다.
스케치패드는 라이트펜으로 화면에 직접 도형을 그리고 수정할 수 있게 한 초기 대화형 그래픽 시스템으로, 이후 CAD와 GUI 발전의 토대가 되었다.
존 휘트니는 컴퓨터 애니메이션의 선구자, 밥 노이스는 반도체 산업의 인물, 스티브 러셀은 초기 컴퓨터 게임 개발자로 각각 다른 분야에서 활동했다.
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모니터의 색상을 출력물과 가깝게 조절하는 과정은?
세퍼레이션(Separation)
캘리브레이션(Calibration)
옵션(Option)
새츄레이션(Saturation)
모니터의 색상을 실제 출력물의 색상과 가깝게 맞추는 조정 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라 한다.
모니터는 빛으로 색을 표현하는 RGB 장치이고 인쇄물은 잉크로 색을 표현하는 CMYK 장치이기 때문에, 두 장치 간의 색상 차이를 보정해 화면과 인쇄 결과의 일치도를 높이는 작업이 필요하다.
세퍼레이션은 색을 분판하는 과정, 새츄레이션은 채도 자체를 의미하는 용어로 장치 간 색상을 맞추는 보정 작업과는 다르다.
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다음의 상황에서 공통적으로 사용하는 키보드의 키(Key)는?
Shift
Option
Command
Control
세 경우 모두 Shift를 누른 채 조작한다.
Photoshop에서는 선택 도구로 드래그할 때 Shift를 누르면 기존 선택영역에 새 영역이 더해지고, Illustrator에서는 사각형 도구로 드래그할 때 Shift가 가로세로 비율을 1:1로 묶어 정사각형이 그려진다. QuarkXPress에서도 Shift를 누른 채 차례로 클릭하면 여러 개의 박스를 한꺼번에 선택할 수 있다.
Option(Alt)은 선택영역 빼기나 중심 기준 그리기·복사처럼 다른 동작을 붙이는 보조키이고, Command는 메뉴 명령의 단축키, Control은 문맥(팝업) 메뉴를 부르는 데 주로 쓰여 세 상황을 하나로 묶지 못한다.
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8 Bits 는 몇 개의 코드 조합이 가능한가?
8
16
64
256
8비트로 표현할 수 있는 코드 조합의 수는 2의 8제곱인 256가지이다.
이므로, 8비트는 서로 다른 256개의 값을 나타낼 수 있다.
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3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?
매핑(Mapping)
목업 모델링 (Mock-up Modeling)
히든 라인(Hidden Line)
와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
3차원 모델링에서 물체의 외곽선(모서리)만으로 형체를 표현하는 방법은 와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)이다.
와이어 프레임 모델링은 점과 선으로 물체의 뼈대만 표현하기 때문에 데이터양이 적고 처리 속도가 빠르지만, 면과 부피 정보가 없어 은선 제거나 렌더링에는 한계가 있다.
매핑은 표면에 질감을 입히는 기법이고, 히든 라인은 보이지 않는 선을 제거해 표시하는 표현 방식이며, 목업 모델링은 실물 모형 제작을 가리키는 용어로 외곽선만의 표현과는 다르다.
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[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 2회차 시험지 PDF 다운로드·인쇄 →
[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 2회차 정답과 해설은 무료인가요?
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이 회차를 CBT 로 직접 풀어볼 수 있나요?
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