[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 2회차 시험지 PDF 다운로드
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문제 1
다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
1성장기-성숙기-쇠퇴기-도입기
2도입기-성숙기-성장기-쇠퇴기
3성장기-도입기-성숙기-쇠퇴기
4도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기
문제 2
다음 중 표적시장에 영향을 주기 위해 기업이 사용하는 통제 가능한 변수의 집합을 의미하는 용어는?
1마케팅 믹스
2마케팅 관리
3마케팅 전략
4마케팅 기술
문제 3
면에 관한 설명 중 가장 옳은 것은?
1평면은 곧고 평활한 표정을 가지며, 간결성을 나타낸다.
2수직면은 동적인 상태로 불안정한 표정을 주어 공간에 강한 표정을 더한다.
3수평면은 고결한 느낌을 주고, 긴장감을 높여준다.
4사면은 정지 상태를 주고 안정감을 나타낸다.
문제 4
다음 디자인에 관한 설명 중 적절하지 않은 것은?
1디자인이란 하나의 그림 또는 모형으로서 그것을 전개시하는 계획 및 설계이다.
2디자인이란 사람이 사회생활을 하는데 필요한 정신적, 물질적, 기대를 구체적으로 만들어 환경에 적용시켜 가는 과정이다.
3디자인이란 넓은 의미에서는 도시환경계획이나 세계 박람회의 기본 계획 등 대형 과제물까지도 포함한다.
4디자인이란 인간의 의도와는 무관하며 자연물의 질서와 문양을 모방하여 제창조하는 과정이다.
문제 5
다음 중 제품을 구성하는 기본 인자들과 가장 관련이 없는 것은?
1구조
2재료
3특허
4형태
문제 6
“구매시점 광고”라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매 하는 장소에서 이루어지는 광고는?
1디스플레이
2P.O.P광고
3신문광고
4상품광고
문제 7
다음 중 실내디자인의 요소에서 평면적으로 정적인 요소이나 입체적으로는 수직의 선적인 요소로 벽면과 독립되는 경우 새로운 공간감을 생성하는 것은?
1창
2문
3계단
4기둥
문제 8
독일공작연맹의 이념을 계승한 운동은?
1미술공예운동
2아르누보
3아르데코
4바우하우스
문제 9
디자인 프로세스 접근방식에서 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하는 글라스(glass box) 방법에 대한 설명으로 옳은것은?
1디자이너의 직관을 중심으로 행해지는 방법이다.
2투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별된다.
3평가에 비중을 두는 새로운 방법이다.
4디자인 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 이용하여 어떻게 풀 것인가를 결정하는 것이다.
문제 10
아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
1스타일 스케치
2러프 스케치
3스크레치 스케치
4섬네일 스케치
문제 11
전화기, 타자기, 사진기, 축음기, 재봉틀, 전구 등이 발명되어 상업화됨으로써 미국의 대표적인 기계제품의 이미지를 대변한 시대는?
11850년대~1860년대
21870년대~1880년대
31890년대~1900년대
41910년대~1920년대
문제 12
디자인의 요소로서 빛에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1빛은 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함 등의 촉각적인 성질을 가지고 있다.
2빛은 입체의 표면을 드러나게 한다.
3빛의 밝음과 어두움도 조형대비나 색채대비 못지않게 중요한 요소이다.
4움직이는 네온사인, 영화, 텔레비전, 멀티스크린 등은 빛이 만들어내는 것이다.
문제 13
다음의 디자인 과정 중에서 정해진 재료로서 대량생산에 따른 규격화와 제품의 경제성을 고려하여 재료에 형태를 주는 과정은?
1욕구과정
2조형과정
3재료과정
4기술과정
문제 14
다음 중 균형의 요소에 해당되지 않은 것은?
1대칭
2연속
3비대칭
4비례
문제 15
각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?
1상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
2계산서의 보관이 가능하다.
3계산하는 번거로움이 있어 시간이 늦다.
4식품 경영에 합리성이 있다.
문제 16
포장디자인의 개발 요건과 거리가 가장 먼 것은?
1제품의 형태성
2유동적 취급성
3소비자 사용성
4재활용 장식성
문제 17
실내디자인의 설계단계에서 특수한 기술 분야의 부분적 설계를 전문 업체가 작성하여 제시하는 도면은?
1워킹 드로잉
2샵 드로잉
3프리핸드 드로잉
4컴퓨터 드로잉
문제 18
다음 중 편집디자인의 형태별 분류 중 스프레드 스타일(Spread Style)에 속하는 것은?
1잡지, 사보, 화집
2일간신문, 카탈로그, 팜플렛
3안내장, 레터해드, DM
4단행본, 브로슈어, 명함
문제 19
실내디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 고려해야 할 것은?
1용도
2형태
3재료
4환경
문제 20
다음 중 1:2:3:5:8:13...과 같은 수열에 의한 비례는?
1등비수열
2루트비
3정수비
4피보나치수열
문제 21
유채색에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1순수한 무채색을 제외한 모든 색을 유채색이라 한다.
2유채색이란 채도가 있는 색이란 뜻이다.
3유채색에 무채색을 혼합한 결과, 색상의 느낌이 있어도 무채색이라 한다.
4유채색은 색의 3속성을 모두 가지고 있다.
문제 22
다음 그림과 가장 관련 있는 것은?


1정투상도
2사투상도
3투시도
4부등각 투상도
문제 23
다음 색채의 일반적인 성질 중에서 보색 관계는?
1청색과 탁색
2유채색과 무채색
3고명도와 저명도
4한색과 난색
문제 24
다음 색 중 보색관계로 짝 지어진 것은?
15 R-5 BG
210Y- 10RP
35 B-10 YR
45 P-10GY
문제 25
투시도법에서 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
1시점(E)
2입점(SP)
3소점(VP)
4측점(MP)
문제 26
다음 중 색의 동화현상이 가장 잘 일어나는 문양은?
1좁고 복잡한 문양
2넓고 단순한 문양
3반대 색상의 넓은 문양
4팽창색으로 구성된 문양
문제 27
먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
1채도는 색상의 강약을 말한다.
2채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
3순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
4모든 색상의 채도단계는 동일하다.
문제 28
아래의 물체를 제3각법으로 바르게 나타낸 것은?


1

2

3

4

문제 29
색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1관용색명은 전통적으로 사용해 온 색명법이다.
2일반색명은 색의 3속성으로 색을 표시하는 색명법이다.
3한국 산업규격에서는 일반 색명 한 가지만 규정되어 있다.
4장미색. 살구색, 등은 관용 색명법에 따른 색명이다.
문제 30
다음 중 인접색 조화의 배색으로 가장 좋은 예는?
1자주-보라-남색
2빨강-녹색-청록
3다홍-빨강-파랑
4주황-파랑-자주
문제 31
조명조건에 따라 광수용기의 민감도가 변화되어 추상체와 간상체의 활동이 바뀌는 것과 인접한 것은?
1명암순응
2색순응
3항상성
4빛의 강도
문제 32
원의 투시도 작성 과정에 관한 설명으로 틀린 것은?
1임의의 정육면체 투시도를 그린다.
2대칭면에 각각 대각선을 그려 중심점을 구한다.
3투시 중심점을 지나는 투시선을 긋고 각 변을 2등분 한다.
4각 변의 중심점에 내접하는 딱딱한 직선을 그린다.
문제 33
아래와 같이 선명한 빨강 바탕에 분홍색을 놓았을 때와 회색 바탕에 분홍색을 놓았을 때, 다음 설명 중 옳은 것은?


1빨강 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
2회색 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
3두 경우 모두채도의 변화가 없다.
4두 경우 모두 채도가 높아진다.
문제 34
병원 수술실에서 의사들이 청록색 가운을 입는 것은 색채의 어떤 현상을 방지하기 위한 것인가?
1흥분
2잔상
3대비
4심리적 압박
문제 35
색의삼속성에서 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색체조화의 정도를 정량적으로 설명한 색체 조화론은?
1비렌의 색채조화론
2세브럴의색채 조화론
3문. 스펜서의 색체 조화론
4오스트발트의 색채 조화론
문제 36
다음 그림과 같은 도법을 무엇을 하기 위한 것인가?


1삼각형을 같은 면적으로 나누기
2직선을 n 등분하기
3수직선 긋기
4사디리꼴 그리기
문제 37
다음 중 정투상법에 속하는 것은?
1제3각법
2사투상법
3등각투상법
4투시투상법
문제 38
다음 그림과 같이 주어진 각∠AOB를 2등분하는 작도에서 틀린 것은?


1∠AOE = 1/2∠AOB
2∠EOB = 1/2∠AOB
3∠AOE = ∠EOB
41/2∠AOE = ∠EOB
문제 39
색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감을 생겨나게 하는것은?
1스케일
2비례
3대비
4점이
문제 40
선의 종류에 관한 설명 중 틀린 것은?
1실선은 물체의 외형을 표시하는 선이다.
2가는 실선은 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용한다.
3파선은 보이는 부분의 모양을 표시하는 선이다.
4가는 일점쇄선은 중심선, 절단선, 상상선, 피치선 등에 사용된다.
문제 41
재료의 응력을 옳게 설명한 것은?
1재료의 한쪽 면에서 서로 끌어당기는 힘
2재료의 한쪽 면에서 눌러주는 힘
3재료 외부의 압력에 대하여 내부에서 저항하는 힘
4재료를 구부리기 위하여 가하는 힘
문제 42
찬 느낌을 주고수분의 흡수와 발산이 빨라서 여름 의복에 적합한 식물성 섬유는?
1황마
2견
3아마
4케이폭
문제 43
유기재료의 주요소는?
1산소
2불소
3탄소
4비소
문제 44
인화 결과 검은 흡집선이 생기는 원인은?
1네거티브 케리어 위의 먼지
2필름의 유제층이나 필름 뒷면의 흠집
3오랜 시간 현상액에 둔 경우
4외부에서 암실로 들어온 빛
문제 45
플라스틱 재료의 특성이 아닌 것은?
1전기 절연성이 우수하다.
2열전도율이 낮다.
3가공이 용이하고 디자인의 자유도가 높다.
4표면의 강도가 크고, 불합성 재료이다.
문제 46
용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불러 늘리는 방법의 성형법은?
1앰플제법
2평판법
3수취법
4롤러법
문제 47
목재의 상처 종류에 속하지 않는 것은?
1옹이
2혹
3껍질박이
4나이테
문제 48
다음 중 핫 스프레이 도장의 장점으로 옳은 것은?
1건조에 시간이 빨라 수정이 용이하다.
2스프레이건이 가벼워 조작하기가 쉽다.
3광택이 좋으며, 공기의 소비량이 작다.
4밑바탕이 단단하지 않아도 상하지 않는다.
문제 49
다음 중 웹디자인에서 특정 색상을 투명하게 만드는 투명 인덱스(Transparency Index)를 하기 위한 파일 포맷은?
1JPEG
2GIF
3EPS
4HTML
문제 50
랜더링시 광원에서 나오는 광선을 추적하여 물체에 빛의 반사율, 굴절률을 계산하는 렌더링 표현 방식은?
1Ray Tracing
2Mapping
3Extruding
4Painting
문제 51
GUI를 바탕으로 하는 운영체제에서 제공하는 휴지통의 설명 중 잘못된 것은?
1시스템에서 완전히 삭제하기 전에 잠시 보관하는 장소이다.
2휴지통에 들어 있는 파일은 디스크의 공간을 차지하지 않으므로 디스크 관리에 용이하다.
3휴지통에 들어있는 파일은 휴지통을 비우기 전까지 언제든지 복원할 수 있다.
4일부 시스템 파일은 휴지통에 버릴 수 없도록 안전장치를 해놓고 있다.
문제 52
그래픽 작업시 화면상에 나타나는 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현 방법은?
1윈도우(Window)
2메뉴(Menu)
3툴(Tool)
4커서(Cursor)
문제 53
비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?
1GIF
2PCX
3PCT
4BMP
문제 54
그래픽 작업에서 레이어 합성을 위한 블랜드 모드의 특성에 대한 설명 중 잘못된 것은?
1Dissolve : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 픽셀 단위로 불규칙하게 흩뿌려진다.
2Multiply : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 곱해져서 적용되기 때문에 결과 색상은 언제나 어두워진다.
3Difference : Multiply 모드와는 반대로 결과 색상이 원래의 색상이나 더해지는 색상에 비해 언제나 밝게 나온다.
4Darken : 원래의 색상에서 더해지는 색상보다 밝은 픽셀에만 툴이 적용되고 결과적으로 이 모드가 적용된 이미지는 어두워진다.
문제 55
디스플레이 화면 표시를 두루마리를 볼 때와 같이 상하 좌우로 움직이는 것으로, 윈도우 방식의 프로그램에 있는 우측과 하단에 있는 표시의 이름은?
1아이콘(Icon)
2포인터(Pointer)
3스크롤바(Scroll bar)
4룰러(Rulers)
문제 56
MIT 출신으로 '스케치 패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램을 개발하여 컴퓨터그래픽스의 큰 발전을 가져온 사람은?
1이반 서더랜드(Ivan Sutherland)
2존 휘트니(John Whitney)
3밥 노이스(Bob Noyce)
4스티브 러셀(Steve Russell)
문제 57
모니터의 색상을 출력물과 가깝게 조절하는 과정은?
1세퍼레이션(Separation)
2캘리브레이션(Calibration)
3옵션(Option)
4새츄레이션(Saturation)
문제 58
다음의 상황에서 공통적으로 사용하는 키보드의 키(Key)는?


1Shift
2Option
3Command
4Control
문제 59
8 Bits 는 몇 개의 코드 조합이 가능한가?
18
216
364
4256
문제 60
3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?
1매핑(Mapping)
2목업 모델링 (Mock-up Modeling)
3히든 라인(Hidden Line)
4와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)