[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차 기출문제 정답·해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    우아, 매력, 복잡의 상징으로, 여성적인 섬세함과 동적인 표정을 나타내는 디자인 요소로 가장 적합한 것은?
    1
    사선
    2
    곡선
    3
    절선
    4
    직선
    해설

    우아함과 매력, 여성적인 섬세함과 동적인 느낌을 표현하는 디자인 요소는 곡선이다.

    직선은 안정감과 명확함을, 사선은 긴장감과 운동감을, 절선은 격렬하고 불안정한 느낌을 주로 나타내 우아하고 여성적인 표현과는 성격이 다르다.

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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    19세기 미술공예운동(Arts & Crafts Movement)에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    대량생산제품에 대한 찬성
    2
    양산제품에서의 품질문제 제기
    3
    수작업으로 돌아가자는 주장
    4
    만드는 즐거움과 예술적 가치 주장
    해설

    미술공예운동은 산업혁명 이후의 기계 생산과 대량생산에 반대하며 수작업으로 돌아가자는 주장에서 출발했으므로, 대량생산제품에 대한 찬성은 이 운동의 성격과 맞지 않는다.

    양산제품의 품질 문제를 제기하고 수작업으로의 복귀를 주장하며 만드는 즐거움과 예술적 가치를 강조한 것은 모두 미술공예운동의 실제 특징이다.

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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 대상의 빛과 소리를 신호로 바꾸어 전파를 이용해 원거리로 전달한 후 다시 전기 신호로 바꾸어 영상과 소리로 재현하는 것은?
    1
    Blu-ray, 텔레비젼 방송
    2
    DVD, VTR
    3
    텔레비젼 방송, DMB
    4
    텔레비젼 방송, VTR
    해설

    빛과 소리를 신호로 바꾸어 전파를 통해 원거리로 전송한 뒤 다시 영상과 소리로 재현하는 매체는 텔레비전 방송과 DMB이다.

    DVD, VTR, Blu-ray는 영상·음성 신호를 저장 매체에 기록했다가 재생하는 방식이라 전파를 이용한 원거리 전송과는 원리가 다르므로, 이들이 포함된 짝은 정답이 될 수 없다.

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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?
    1
    점
    2
    선
    3
    면
    4
    명암
    해설

    물체의 원근감과 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는 명암이다.

    점, 선, 면은 형태를 구성하는 기본 요소이지만 그 자체만으로는 명암만큼 입체적인 깊이와 무게감을 전달하기 어렵다.

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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    디자인에서 사용자 편의에 중점을 둔 인간공학적(Ergonomics) 요소란?
    1
    규모가 비교적 작은 일상 용품을 계획하는 것
    2
    아름답고 단순한 디자인 방법을 찾는 것
    3
    개인의 취향보다는 대중의 미의식에 맞추는 것
    4
    인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인 하는 것
    해설

    인간공학(Ergonomics)적 요소란 인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인하는 것을 말한다.

    단순히 작은 일상용품을 계획하는 것이나 아름답고 단순한 형태를 찾는 것, 대중의 미의식에만 맞추는 것은 인간공학의 정의 자체와는 다른 접근이다.

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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 가장 거리가 먼 것은?
    1
    문화적 요인
    2
    사회적 요인
    3
    개인적 요인
    4
    도덕적 요인
    해설

    소비자 행동에 영향을 미치는 요인은 일반적으로 문화적, 사회적, 개인적, 심리적 요인으로 구분되며, 도덕적 요인은 이러한 표준적인 분류에 들어가지 않는다.

    문화적 요인은 문화·사회계층, 사회적 요인은 준거집단·가족·역할, 개인적 요인은 연령·직업·생활양식 등을 가리킨다.

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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 이념적 형의 설명과 거리가 먼 것은?
    1
    이동하는 선의 자취가 면을 이룬다.
    2
    선은 면의 한계, 교차에서 볼 수 있다.
    3
    그 자체만으로도 조형이 될 수 있다.
    4
    개념적 요소로서 직접 지각하여 얻지 못하는 형태이다.
    해설

    이념적 형(개념적 형)은 실제로 지각해 얻을 수 없는 순수한 개념상의 형태이므로, 그 자체만으로 조형이 될 수 있다는 설명은 이념적 형이 아니라 현실에 구현된 형태의 특징에 가깝다.

    이동하는 선의 자취가 면을 이룬다는 설명, 선이 면의 한계나 교차에서 나타난다는 설명, 직접 지각으로 얻을 수 없는 개념적 요소라는 설명은 모두 이념적 형의 특징으로 옳다.

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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    DM(Direct Mail)광고라고 볼 수 없는 것은?
    1
    폴더(Folder)
    2
    리플렛(Leaflet)
    3
    포스터(Poster)
    4
    카탈로그(Catalogue)
    해설

    포스터는 불특정 다수에게 공개된 장소에 게시하는 광고물로, 특정 대상에게 직접 우편으로 발송하는 DM(Direct Mail) 광고에 해당하지 않는다.

    폴더, 리플렛, 카탈로그는 모두 개별 소비자에게 직접 발송하거나 전달하는 인쇄물로 DM 광고의 대표적인 형태이다.

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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    모델링(Modeling)의 종류 중 제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같으며 종합적인 성능 실험과 광고모델, 전시회 출품에까지 사용되어지는 것은?
    1
    제시 모델
    2
    연구 모델
    3
    제작 모델
    4
    실험 모델
    해설

    제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 동일하여 종합적인 성능 실험, 광고모델, 전시회 출품에까지 활용되는 모델은 제작 모델이다.

    제시 모델은 외형을 보여주기 위한 발표용 모형이고, 연구 모델은 형태를 검토하는 초기 단계의 모형이며, 실험 모델은 특정 기능만을 확인하기 위한 모형이라 실제 생산품과 동등한 완성도를 갖춘 제작 모델과는 목적이 다르다.

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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    실내 디자인에 드는 비용을 최소화 하는 방안으로 틀린 것은?
    1
    시설비를 줄인다.
    2
    천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
    3
    표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 사용한다.
    4
    실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지관리비를 최대한 많이 책정한다.
    해설

    실내 디자인 비용을 최소화하려면 시설비를 줄이고, 천장·벽면의 요철을 적게 하며, 표준화된 치수의 규격품을 활용하는 것이 효과적이다.

    반대로 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정하는 것은 비용을 늘리는 방향이므로, 비용 최소화 방안으로 서술한 것은 틀린 내용이다.

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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    마케팅 관리자가 마케팅 활동을 수행하기 위하여 쓸 수 있는 도구인 마케팅 믹스(Marketing mix)가 아닌 것은?
    1
    제품 정책
    2
    유통 정책
    3
    가격 정책
    4
    소비 정책
    해설

    마케팅 믹스는 제품, 가격, 유통, 촉진 정책으로 구성되며, 소비 정책은 이 구성 요소에 포함되지 않는다.

    제품 정책, 가격 정책, 유통 정책은 모두 마케팅 관리자가 활용하는 마케팅 믹스의 실제 구성 요소이다.

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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    포장의 역할과 가장 거리가 먼 것은?
    1
    운반의 편리함을 만든다.
    2
    상품을 보호한다.
    3
    객관화, 보편화하는 수단이다.
    4
    기능성, 심미성을 갖고 있다.
    해설

    포장은 상품을 보호하고 운반을 편리하게 하며 기능성과 심미성을 함께 갖추는 것이 본래의 역할인데, 객관화·보편화하는 수단이라는 설명은 포장의 기능과 거리가 멀다.

    오히려 포장은 상품마다 다른 개성과 차별성을 드러내어 다른 상품과 구별되게 하는 쪽에 가깝다.

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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(Positive Plane)은 어느 것인가?
    1
    점의 밀집
    2
    선의 집합
    3
    점의 확대
    4
    입체화된 선
    해설

    점의 확대로 만들어지는 면은 그 자체가 넓이를 가진 형태로 직접 지각되므로 적극적인 면(Positive Plane)에 해당한다.

    점의 밀집, 선의 집합, 입체화된 선은 점·선이 모이거나 한계를 이루면서 면처럼 간접적으로 지각되는 것이어서 소극적인 면으로 분류된다.

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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    디자인 작업 중 이미지를 포착하기 위한 목적으로 표현하는 기법은?
    1
    아이디어 스케치
    2
    렌더링
    3
    제도
    4
    모델링
    해설

    이미지를 포착하기 위한 기법은 아이디어 스케치다. 아이디어 스케치는 디자인 초기 단계에서 떠오르는 이미지나 개념을 빠르게 표현하고 기록하기 위한 목적으로 손으로 그려지는 기법이다. 렌더링은 최종 시각화를 위한 표현 기법, 제도는 정확한 도면 작성, 모델링은 3D 형태 제작이므로 포착이라는 개념과 거리가 있다.

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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 성질은?
    1
    근접성의 법칙
    2
    방향성의 법칙
    3
    유사성의 법칙
    4
    폐쇄성의 법칙
    해설

    벌어진 도형을 완결된 형태로 보려는 지각 경향은 게슈탈트 요인 중 폐쇄성의 법칙에 해당한다.

    근접성은 가까이 있는 요소들을, 유사성은 비슷한 특징을 가진 요소들을 하나로 묶어 보는 경향이고, 방향성은 같은 방향으로 이어지는 요소를 하나의 흐름으로 인식하는 경향이라 도형을 완결시켜 보려는 성질과는 다른 원리이다.

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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    편집 디자인에 관한 설명 중 잘못된 것은?
    1
    소형 인쇄물을 시각적으로 구성
    2
    소비자의 상품구매를 위한 기능
    3
    시각 커뮤니케이션 표현에 중점
    4
    1920년대 미국에서 사용되기 시작
    해설

    편집디자인은 인쇄물의 지면을 시각적으로 구성해 정보를 효과적으로 전달하는 데 목적이 있으며, 소비자의 상품구매를 위한 기능은 편집디자인보다 광고·판촉 디자인의 역할에 가깝다.

    소형 인쇄물을 시각적으로 구성한다는 점, 시각 커뮤니케이션 표현에 중점을 둔다는 점, 1920년대 미국에서 이 용어가 쓰이기 시작했다는 점은 모두 편집디자인의 설명으로 제시되는 내용이다.

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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 실내디자인의 대상 공간이 아닌 것은?
    1
    도서관
    2
    사무실
    3
    도시조경
    4
    상점
    해설

    실내디자인은 실내(실 내부) 공간의 환경을 계획·설계하는 분야다. 도서관, 사무실, 상점은 모두 건물 내부의 실내 공간으로서 실내디자인의 대상이 되지만, 도시조경은 도시 전체의 외부 공간(공원, 광장, 녹지 등)을 대상으로 하는 조경설계 분야로 실내디자인의 범위를 벗어난다.

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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계로 실물과 같이 충실하게 표현하는 것은?
    1
    렌더링
    2
    정밀묘사
    3
    투시도
    4
    정투상도
    해설

    표현 기법의 마지막 단계에서 완성 예상도를 실물처럼 정밀하게 그려내는 것을 렌더링이라고 한다.

    스케치 과정은 스크래치(즉흥적 메모)에서 아이디어 스케치(비교·검토)를 거쳐 스타일 스케치(투시와 색채로 외형을 구체화)로 발전하고, 마지막으로 실물과 같은 완성도로 표현하는 렌더링 단계에 이른다.

    • 정밀묘사는 대상을 세밀하게 관찰하여 그리는 기초 훈련 과정으로 최종 결정 단계와는 다르다.
    • 투시도와 정투상도는 형태와 치수를 전달하는 도법이지 실물감을 살린 완성 예상도를 뜻하지 않는다.

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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?
    1
    색채
    2
    질감
    3
    형태
    4
    무늬
    해설

    실내공간에 입장할 때 인간의 감각 중 시각이 가장 먼저 반응하며, 시각 정보 중에서도 색채는 거리와 관계없이 즉각적으로 지각되는 요소다. 질감·형태·무늬는 모두 가까운 거리에서 자세히 관찰해야 하거나 시간이 지난 후 인식되는 반면, 색채는 공간 진입 순간 가장 먼저 눈에 들어와 심리적·감정적 반응을 즉시 유발한다.

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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착하는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형 운동은?
    1
    아르누보
    2
    독일공작연맹
    3
    미술공예운동
    4
    반디자인 운동
    해설

    자본주의의 과시적 소비 풍조에 반발하여 보다 환경적이고 인간적인 디자인을 추구한 조형 운동은 반디자인 운동이다.

    1960~70년대에 등장한 이 운동은 상업주의와 대량소비에 물든 기존 디자인 체계를 비판하며, 형식보다 사회·환경적 가치를 앞세우는 실험적 태도를 보였다.

    • 아르누보는 곡선과 식물 문양으로 장식성을 추구한 양식이다.
    • 독일공작연맹은 규격화·표준화를 통한 대량생산 품질 향상을 목표로 했다.
    • 미술공예운동은 기계 생산에 반발해 수공예의 가치를 되살리려 한 운동이다.

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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    부분 단면도에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    일부분의 단면을 필요로 할 때 사용한다.
    2
    전체를 절단하면 필요한 부분의 외형을 표시할 수 없을 경우에 쓰인다.
    3
    파단한 곳을 불규칙한 가는 실선으로 표시한다.
    4
    대칭 중심선의 1/4을 단면으로 표시하고, 단면하지 않은 쪽의 숨은선은 생략한다.
    해설

    대칭 중심선의 1/4을 단면으로 표시한다는 설명은 오류를 담고 있는데, 부분 단면도에서 대칭 중심선을 기준으로 1/2를 단면으로 표시하는 것이 표준 관례이며, 1/4만 표시하는 것이 아니다. 또한 단면하지 않은 부분의 숨은선 생략 여부는 도면의 명확성에 따라 필요할 경우 표시할 수 있으므로 절대적 규칙이 아니다.

    부분 단면도는 일부분만 절단하여 표현하는 기법으로, 일부분의 단면을 필요로 할 때 사용한다는 설명과 전체를 절단하면 필요한 부분의 외형을 표시할 수 없을 경우에 쓰인다는 설명은 부분 단면도의 정의와 사용 목적을 올바르게 설명한다. 파단한 곳도 파단선을 불규칙한 가는 실선(波線)으로 표시하는 것이 맞다.

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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    척도에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    물체의 실제 크기와 도면에서의 크기비율을 말한다.
    2
    실물보다 축소하여 그리는 것을 축척이라고 한다.
    3
    실물과 같은 크기로 그리는 것은 현척이라고 한다.
    4
    실물보다 2배로 확대한 것을 등척이라고 한다.
    해설

    척도(척척·척도)는 도면과 실물의 크기 관계를 나타내는 기준이다. 1번은 척도의 정의로 참이고, 2번 축척은 실물을 축소하여 표현하는 방식으로 참이다. 3번 현척은 실물과 같은 크기(1:1)로 그리는 것으로 참이다. 4번은 오류로, 실물보다 2배로 확대한 것은 배척(또는 배대척)이라 하며, 등척은 세 축이 같은 각도(보통 120°)로 만나도록 3차원을 2차원으로 투영하는 도법을 의미한다. 따라서 4번이 척도의 종류를 잘못 설명했다.

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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 평면도법 중 '같은 면적 그리기'가 아닌 것은?
    1
    2
    3
    4
    해설

    큰 사각형에 대각선을 긋고 그 대각선 위의 한 점에서 가로선과 세로선을 내려 작은 사각형을 잡아낸 그림만 면적을 옮기는 작도가 아니다.

    이 그림은 대각선을 공유하는 두 사각형은 가로세로 비가 같다는 성질을 이용해 주어진 사각형과 같은 모양의 크고 작은 사각형을 얻는 비례(닮은꼴) 작도다. 모양은 닮지만 넓이는 줄거나 늘어나므로 등적 변형이 될 수 없다.

    • 밑변 위에 삼각형을 세우고 높이 중간에 가로선을 그어 같은 밑변의 직사각형을 만든 그림은, 높이를 절반으로 낮춰 삼각형을 같은 넓이의 직사각형으로 바꾸는 작도다.
    • 직사각형의 두 변을 한 직선 위에 이어 놓고 그 전체를 지름으로 하는 호를 그린 뒤 이음매에서 수선을 세워 정사각형의 한 변을 얻은 그림은, 두 변의 기하평균을 이용해 직사각형과 같은 넓이의 정사각형을 구하는 작도다.
    • 사각형에 원을 겹쳐 놓고 대각선으로 나눈 그림은 원과 같은 넓이의 사각형을 구하는 작도다.

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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 거리감이 불확실하고 입체감이 없는 평면적인 색은?
    1
    면색
    2
    표면색
    3
    공간색
    4
    경영색
    해설

    거리감이 불확실하고 입체감 없이 평면적으로 지각되는 색은 면색이다.

    면색은 구멍을 통해 색만 보이도록 대상의 표면 질감과 형태 정보를 제거했을 때 나타나는 색으로, 거리·재질에 대한 단서가 없어 순수하게 평평한 색면으로 지각된다.

    • 표면색은 물체 표면의 질감과 함께 지각되는 색이다.
    • 공간색은 유리컵 속 액체처럼 부피감이 느껴지는 색이다.
    • 경영색은 거울처럼 반사되어 비치는 색이다.

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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    투시도의 부호 중 시 중심을 나타내는 기호는?
    1
    FL
    2
    PP
    3
    GL
    4
    CV
    해설

    투시도에서 시선이 향하는 중심, 즉 시중심점을 나타내는 기호는 CV(Center of Vision)이다.

    • PP는 화면(Picture Plane)을 나타내는 기호이다.
    • GL은 기선(Ground Line), 즉 화면과 지면이 만나는 선이다.

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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    친애, 젊음, 신선 등을 상징하는 색은?
    1
    주황
    2
    노랑
    3
    연두
    4
    청자
    해설

    친애·젊음·신선함을 상징하는 색은 연두이다.

    연두는 새싹이나 어린잎을 연상시켜 생동감과 신선함, 친근한 이미지를 전달하는 색으로 널리 쓰인다.

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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    장축과 단축이 주어질 때 타원을 그릴 수 있는 방법이 아닌 것은?
    1
    직접법
    2
    4중심법
    3
    대,소부원법
    4
    평행사변형법
    해설

    장축과 단축이 주어졌을 때 타원은 4중심법(근사 타원), 대·소부원법(동심원법), 평행사변형법으로 그린다. 직접법은 장축·단축으로 타원을 그리는 작도법이 아니다.

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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    동양의 전통적 색채는 음/양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?
    1
    빨강
    2
    노랑
    3
    파랑
    4
    주황
    해설

    음양오행에 근거한 동양의 전통 색채관에서 파랑은 음(陰)의 색에 해당한다.

    빨강·노랑·주황과 같은 따뜻한 색이 밝고 확산하는 양(陽)의 기운을 상징하는 데 비해, 차갑고 가라앉는 성질의 파랑은 음의 기운을 상징한다.

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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    오스트발트의 표색계는 누구의 이론을 기본으로 하는가?
    1
    멘셀의 색상환
    2
    영의 3원색설
    3
    헤링의 4원색설
    4
    헬름홀즈의 색각
    해설

    오스트발트 표색계는 헤링의 4원색설을 이론적 바탕으로 삼아 만들어졌다.

    헤링이 제시한 빨강-초록, 노랑-파랑의 대립되는 두 쌍의 색각 반응을 기초로 색입체를 구성한 것이 오스트발트 시스템의 특징이다.

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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 식욕을 촉진하는 음식점 색채계획으로 적합한 것은?
    1
    회색 계열
    2
    핑크색 계열
    3
    파란색 계열
    4
    초록색 계열
    해설

    식욕을 촉진하는 음식점 색채 계획으로는 핑크색 계열과 같은 따뜻한 색조가 적합하다.

    붉은 기운을 띠는 난색 계열은 식욕을 자극하는 효과가 있는 반면, 파란색이나 초록색 같은 한색 계열, 무채색인 회색 계열은 오히려 식욕을 억제하는 인상을 준다.

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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 그림이 나타내는 투시도법의 원리는?
    문제 이미지
    1
    1소점법
    2
    2소점법
    3
    3소점법
    4
    유각 투시도법
    해설

    물체의 한 면이 화면과 나란히 놓여 있으므로 소점이 하나뿐인 1소점법의 원리를 보인 그림이다.

    그림에는 바닥에 깔린 수평한 기면과 그 위에 수직으로 세워진 화면이 있고, 정육면체가 화면을 가로질러 기면 위에 놓여 있다. 정육면체의 한 수직면 아랫변 방향이 화면 아랫변 방향과 거의 정확히 같아 두 면이 평행하며, 오른쪽에는 보는 방향을 나타내는 화살표가 붙어 있다.

    이렇게 물체의 한 면이 화면과 평행하면 그 면의 가로·세로 모서리는 기울지 않고 실형 그대로 맺히고, 화면과 직각으로 물러나는 깊이 방향 모서리들만 한 점으로 모여 소점이 하나가 된다. 물체를 비스듬히 돌려 두 방향 모서리가 각각 다른 점으로 모이면 2소점(유각), 높이 방향까지 기울여 소점이 셋이 되면 3소점이다.

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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    보색이 아닌 색을 서로 배색시켰을 때 반대색 방향으로 변해보이는 대비효과는?
    1
    명도대비
    2
    색상대비
    3
    보색대비
    4
    계시대비
    해설

    서로 보색 관계가 아닌 색을 배색했을 때 각 색이 반대쪽 색상 방향으로 밀려 보이는 대비 효과를 색상대비라고 한다.

    • 명도대비는 밝기 차이로 인해 색이 더 밝거나 어둡게 보이는 현상이다.
    • 보색대비는 정반대되는 두 보색을 나란히 두었을 때 서로의 채도가 강조되어 보이는 현상이다.
    • 계시대비는 한 색을 본 직후 다른 색을 보았을 때 나타나는 대비이다.

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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    색을 연상하기 쉬운 관용색명을 사용하여 제품의 색 이름을 지으려고 한다. 적합하지 않은 것은?
    1
    라이트 핑크(light pink)
    2
    피콕블루(peacock blue)
    3
    에메랄드그린(emerald green)
    4
    반다이크 브라운(Vandyke brown)
    해설

    관용색명은 특정 사물이나 자연·인물에서 유래한 고유한 색 이름을 그대로 쓰는 방식으로, 라이트 핑크는 이 방식에 적합하지 않다.

    라이트 핑크는 기본색 이름 앞에 '연한(light)'이라는 수식어를 붙인 계통색명 표기 방식이지, 대상의 고유 명칭에서 온 관용색명이 아니다.

    • 피콕블루는 공작새 깃털색에서, 에메랄드그린은 에메랄드 보석색에서, 반다이크 브라운은 화가의 이름에서 유래한 전형적인 관용색명이다.

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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    색의 3속성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
    1
    색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
    2
    모든 색상은 2가지 색상이 혼합된 것처럼 지각된다.
    3
    시감 반사율의 고저에 따라 명도가 달라진다.
    4
    진한색과 연한색, 흐린색과 맑은색 등은 모두 채도의 높고 낮음을 가리키는 말이다.
    해설

    모든 색상이 두 색상의 혼합처럼 지각된다는 설명은 옳지 않다.

    빨강·노랑·초록·파랑처럼 다른 색이 섞인 것으로 느껴지지 않는 단일(순수) 색상이 존재하며, 주황이나 보라처럼 두 색의 중간으로 지각되는 색상만 있는 것은 아니다.

    • 색의 3속성이 색상·명도·채도라는 것, 시감 반사율에 따라 명도가 달라진다는 것, 채도의 높고 낮음이 진하고 흐림을 가른다는 설명은 모두 옳은 내용이다.

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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    T자와 삼각자를 이용한 선을 그을 때의 방법이 옳게 짝지어진 것은? (단, 수직선은 삼각자를 이용한 좌측선 긋기)
    1
    수평선-좌에서 우로, 수직선-아래에서 위로
    2
    수평선-우에서 좌로, 수직선-위에서 아래로
    3
    수평선-좌에서 우로, 수직선-위에서 아래로
    4
    수평선-우에서 좌로, 수직선-아래에서 위로
    해설

    T자와 삼각자로 선을 그을 때, 수평선은 좌에서 우로, 수직선은 삼각자를 이용해 아래에서 위로 긋는 것이 옳은 방법이다.

    이는 제도 시 손의 이동 방향과 필기구를 미는 힘의 방향을 자연스럽게 맞추어 균일하고 깔끔한 선을 얻기 위한 관례이다.

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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    가법혼색의 3원색과 그 혼합색에 관한 도표이다. A부분에 적합한 색상은?
    문제 이미지
    1
    Yellow
    2
    Cyan
    3
    Magenta
    4
    Purple
    해설

    A는 빨강과 초록이 겹치는 자리이므로 Yellow가 들어간다.

    그림은 green·red·blue 세 원이 서로 겹친 가법혼색 도표로, 세 원이 모두 포개진 한가운데가 white로 적혀 있다. A가 놓인 곳은 red 원과 green 원만 겹친 왼쪽 위 영역이므로, 빛의 3원색 중 빨강과 초록을 더해 얻는 노랑이 자리하게 된다.

    • Cyan은 green과 blue가 겹치는 오른쪽 영역의 색이다.
    • Magenta는 red와 blue가 겹치는 아래쪽 영역의 색이다.
    • Purple은 빛의 3원색을 둘씩 더해 얻는 2차색의 이름으로 쓰지 않는다.

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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    먼셀 표색계의 기본 5색이 아닌 것은?
    1
    빨강(Red)
    2
    녹색(Green)
    3
    보라(Magenta)
    4
    주황(Orange)
    해설

    먼셀 표색계의 기본 5색상은 빨강(R)·노랑(Y)·초록(G)·파랑(B)·보라(P)이며, 주황은 여기에 포함되지 않는다.

    주황은 빨강과 노랑 사이에 위치하는 중간색(YR)으로, 5기본색 사이사이에 놓이는 5중간색에 해당한다.

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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    색의 3속성 가운데 중량감에 가장 큰 영향을 미치는 것은?
    1
    색조
    2
    명도
    3
    채도
    4
    색상
    해설

    색의 3속성 중 명도가 중량감에 가장 큰 영향을 미친다.

    명도가 낮아 어두운 색일수록 무겁게 느껴지고, 명도가 높아 밝은 색일수록 가볍게 느껴진다.

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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    아래의 정면도를 기준으로 3각 도법에 의한 평면도 (왼쪽)와 측면도(오른쪽)가 맞는 것은?
    문제 이미지
    1
    2
    3
    4
    해설

    바깥 윤곽만 있는 사각형 안에 세로 숨은선(파선) 두 줄이 들어간 평면도와, 사각형이 가로 실선 두 줄로 삼단으로 나뉜 측면도의 짝이 맞다.

    정면도는 좌우 대칭이면서 위·아래는 폭이 넓고 가운데 높이 구간에서만 좌우가 사각으로 움푹 파여 허리가 잘록해진 H자를 눕힌 모양이다. 이 홈이 앞뒤(안길이) 방향으로 죽 관통하므로, 위에서 내려다보면 맨 위의 넓은 판이 전체를 덮어 바깥 윤곽은 단순한 직사각형이 되고 그 밑에 가려진 좁은 허리의 좌우 면은 파선으로만 드러난다.

    옆에서 보면 위 판의 아랫면과 아래 판의 윗면이 홈의 경계로 그대로 보이므로 두 줄 다 실선이 되어 직사각형이 세 단으로 갈린다.

    • 평면도에 가로 방향 선을 그은 것은 폭이 아니라 앞뒤 방향으로 단이 진 물체가 되어 정면도와 맞지 않는다.
    • 평면도의 세로선을 실선으로 그린 것은 좁은 허리가 위에서 직접 보인다는 뜻인데, 넓은 윗판에 가려 보일 수 없다.
    • 측면도의 두 줄을 파선으로 그린 것은 홈이 옆면까지 뚫려 있지 않다는 뜻이 되어 역시 어긋난다.

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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 같은 색상에서 큰 면적의 색은 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는 것과 관련 있는 것은?
    1
    색상대비
    2
    도지반전
    3
    매스효과
    4
    소면적 제3색각 효과
    해설

    같은 색상이라도 면적이 넓을수록 더 화려하고 박력있게 보이는 현상을 매스효과(면적효과)라고 한다.

    이는 색이 차지하는 면적이 커질수록 명도와 채도가 실제보다 강하게 지각되기 때문에 나타난다.

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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차

    종이를 만들기 위한 가공법 중 염료나 안료의 착색은 다음의 어느 공정사이에서 이루어지는가?

    고해→(A)사이징→(B)→충전→(C)→정정→(D)→초지 및 완성

    1
    A
    2
    B
    3
    C
    4
    D
    해설

    염료·안료로 색을 입히는 착색은 충전이 끝난 뒤 정정으로 넘어가기 전 단계, 즉 흐름도에서 충전과 정정 사이의 (C) 자리에서 이루어진다.

    제지 공정은 고해 → 사이징 → 충전 → 착색 → 정정 → 초지 및 완성의 차례로 진행된다. 고해는 펄프 섬유를 두들겨 풀어 주는 단계이고, 사이징은 종이가 잉크를 번지지 않도록 아교·로진 등을 섞는 단계다.

    충전은 백토·탄산칼슘 같은 충전제를 넣어 불투명도와 평활도를 높이는 단계인데, 색을 내는 염료·안료도 섬유가 아직 물에 풀려 있는 지료 상태에서 섞어야 색이 고르게 배기 때문에 충전 바로 다음에 착색이 온다.

    뒤이은 정정은 지료 속 티·이물질을 걸러 내는 단계이고, 초지에 이르러서야 지료를 그물망 위에 떠서 종이 모양을 만든다. 따라서 고해·사이징 부근의 앞 자리들은 착색보다 이르고, 정정 뒤의 자리는 이미 종이를 뜨기 직전이라 색을 넣을 수 없다.

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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 판지의 필요조건이 아닌 것은?
    1
    판지는 평활도가 좋아야 한다.
    2
    판지는 흡유성이 좋아야 인쇄효과가 좋다.
    3
    판지는 재질의 특성상 두께가 균일하지 않아도 된다.
    4
    판지는 표면 강도가 좋아야 벗겨지지 않고 접착효과가 좋다.
    해설

    판지는 재질의 특성상 두께가 균일하지 않아도 된다는 설명은 옳지 않다.

    판지는 인쇄·가공 품질을 균일하게 유지하기 위해 오히려 두께가 일정해야 하며, 평활도·흡유성·표면 강도가 좋아야 한다는 나머지 조건은 모두 옳은 필요조건이다.

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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    물을 사용하여 혼합할 수 있으나, 건조 후 물에 지워지지 않는 채색재료는?
    1
    수채화물감
    2
    크레파스
    3
    아크릴 컬러
    4
    파스텔
    해설

    아크릴 컬러는 물에 희석하여 혼합할 수 있지만, 건조 후에는 물에 지워지지 않는 성질을 가진다. 이는 아크릴 수지가 건조 과정에서 화학적으로 경화되어 방수성을 띠기 때문이다. 반면 수채화물감은 건조 후에도 물에 녹아 지워지고, 크레파스와 파스텔은 물로 희석하여 혼합할 수 없으므로 조건에 맞지 않는다.

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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    열경화성 수지에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    열에 안정적이다.
    2
    거의 전부가 반투명 또는 불투명이다.
    3
    압축, 적층 성형 등의 가공법에 의하기 때문에 비능률적이다.
    4
    성형시 화학적 변화를 일으키지 않기 때문에 재사용이 가능하다.
    해설

    열경화성 수지는 성형 시 화학적 변화(가교 반응)를 일으켜 굳어지므로, 한번 성형된 후에는 열을 가해도 다시 녹지 않아 재사용이 불가능하다.

    따라서 성형시 화학적 변화를 일으키지 않아 재사용이 가능하다는 설명은 틀린 내용이다.

    • 열에 안정적이라는 것, 대부분 반투명·불투명하다는 것, 압축·적층 성형 위주라 비능률적이라는 설명은 열경화성 수지의 옳은 특징이다.

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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    도료 성분 중 용제의 가장 중요한 역할은?
    1
    건조 속도의 도막의 평활성을 부여한다.
    2
    여러 색상을 나타내고 내구력을 증가시킨다.
    3
    도료의 성능을 좌우한다.
    4
    도료의 성질을 조정한다.
    해설

    도료 성분 중 용제의 가장 중요한 역할은 건조 속도를 조절하고 도막의 평활성을 부여하는 것이다.

    용제는 수지를 녹여 칠하기 알맞은 점도로 만들어 주며, 도포 후 증발하는 과정에서 도막이 매끄럽게 마르도록 돕는다.

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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?
    1
    플라스틱
    2
    알루미늄
    3
    유리
    4
    도자기
    해설

    석유화학 산업의 발달로 등장한 재료는 플라스틱이다.

    플라스틱은 석유를 원료로 하는 합성수지에서 만들어지는 재료로, 석유화학 공업이 발전하면서 대량 생산이 가능해졌다.

    알루미늄·유리·도자기는 각각 광물·규사·점토를 원료로 하는 재료로 석유화학과 직접적인 관련이 없다.

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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    1250-1450℃로 소성한 것으로 투광성이 있고 매우 단단하며 경도 및 강도가 점토 제품 중 가장 크고 손끝으로 두드리면 가벼운 청음을 내는 것은?
    1
    토기
    2
    석기
    3
    도기
    4
    자기
    해설

    1250~1450℃의 고온에서 소성되어 투광성이 있고 점토 제품 중 가장 단단하며, 두드리면 맑은 소리가 나는 것은 자기이다.

    점토 제품은 소성 온도와 강도가 낮은 순서대로 토기·도기·석기·자기로 구분되며, 자기가 가장 높은 온도에서 구워져 유리질화가 많이 진행된다.

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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    벤토나이트(Bentonite) 의 설명 중 틀린 것은?
    1
    화강암이 비, 바람, 기타 화학 반응에 의해 분해되어 만들어진 것이다.
    2
    입자가 작은 점토로 소량의 사용은 가소성을 높여 준다.
    3
    물을 가하면 크기가 부풀어 오르므로 팽유토(膨由土)라고도 한다.
    4
    유약의 침전을 막아주고 접착력을 높여 주는데 사용하나 소량의 3%이내로 사용한다.
    해설

    벤토나이트는 화강암이 아니라 화산재가 분해·풍화되어 만들어진 점토이므로, 화강암에서 생성된다는 설명은 틀린 내용이다.

    입자가 작아 소량만 넣어도 가소성을 높이고, 물을 흡수하면 부피가 크게 부풀어 팽윤토라 불리며, 유약 침전 방지와 접착력 향상을 위해 3% 이내로 소량 사용한다는 나머지 설명은 모두 옳다.

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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
    2
    영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
    3
    빛의 3원색이라고도 한다.
    4
    최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
    해설

    RGB는 빛의 3원색으로 혼합할수록 밝아지는 가산혼합이므로 '혼합될수록 어두워지는 감산혼합'이라는 설명은 틀렸다.

    영상이나 TV 등의 컬러 처리에 사용되며, 세 가지 빛을 최대 강도로 겹치면 흰색이 된다는 나머지 설명은 옳다.

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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    셀 애니메이션 작업시, 오브젝트 사이에서 변형되는 단계의 중간 프레임을 제작하는 보간법을 무엇이라 하는가?
    1
    모핑
    2
    트위닝
    3
    로토스코핑
    4
    사이클링
    해설

    셀 애니메이션에서 시작과 끝 오브젝트 사이의 중간 프레임을 자동으로 생성하는 보간법을 트위닝이라고 한다.

    • 모핑은 서로 다른 두 이미지를 형태적으로 자연스럽게 변형시키는 기법이다.
    • 로토스코핑은 실사 영상을 밑그림 삼아 그 위에 애니메이션을 그리는 기법이다.
    • 사이클링은 정해진 동작을 반복 재생하는 기법이다.

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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 컴퓨터그래픽 시스템 구성 중 출력 장치는?
    1
    키보드
    2
    플로터
    3
    스캐너
    4
    디지타이저
    해설

    컴퓨터그래픽 시스템 구성 요소 중 플로터는 출력 장치에 해당한다.

    키보드·스캐너·디지타이저는 모두 데이터를 컴퓨터에 입력하기 위한 입력 장치이다.

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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    블러링(bluring)의 효과를 옳게 설명한 것은?
    1
    이미지를 흐리게 한다.
    2
    이미지를 복사한다.
    3
    이미지의 색을 보색으로 변경한다.
    4
    이미지의 콘트라스트를 높인다.
    해설

    블러링은 이미지를 흐리게 만드는 효과이다.

    인접한 픽셀들의 색상값을 평균화하여 경계를 부드럽게 뭉개는 방식으로 작동한다.

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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    투명한 도면 같은 것으로, 여러 장 겹쳐서 하나의 이미지로 만들어 수정작업을 용이하게 하는 기능은?
    1
    채널(Channel)
    2
    패스(Path)
    3
    레이어(Layer)
    4
    스와치(Swatches)
    해설

    투명한 도면을 여러 장 겹쳐 하나의 이미지를 만들 듯, 수정 작업을 쉽게 해 주는 기능은 레이어이다.

    각 레이어는 독립적으로 편집할 수 있어 다른 부분에 영향을 주지 않고 특정 요소만 수정할 수 있다.

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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 레지스터(Register)의 설명으로 옳은 것은?
    1
    마이크로프로세서가 처리하기 위한 자료나 수행될 명령의 주소를 일시적으로 저장하는데 사용되는 고속의 기억회로이다.
    2
    컴퓨터 시스템에서 각 부품들 사이에 데이터를 전송하는 통로이다.
    3
    기록된 데이터를 단지 읽을 수만 있는 메모리로, 운영체제처럼 컴퓨터를 사용하는데 꼭 필요한 내용을 담고 있다.
    4
    스크린 화상을 표시하기 위하여 필요한 정보를 읽고 쓸 수 있는 비디오 램 등을 탑재한 보드를 말한다.
    해설

    레지스터는 마이크로프로세서가 처리할 자료나 수행할 명령의 주소를 일시적으로 저장하는 고속의 기억회로이다.

    • 부품 간 데이터를 전송하는 통로는 버스(Bus)에 대한 설명이다.
    • 읽기 전용으로 운영체제 등 필수 내용을 담는 메모리는 롬(ROM)에 대한 설명이다.
    • 화면 표시를 위한 정보를 담은 비디오 램 탑재 보드는 그래픽카드에 대한 설명이다.

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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?
    1
    플랫 셰이딩(Flat Shading)
    2
    레이 트레이싱(Ray Shading)
    3
    퐁 셰이딩(Phong Shading)
    4
    리플렉션(Reflection)
    해설

    고라우드 셰이딩보다 부드럽고 좋은 화질을 얻을 수 있어 곡면 표현에 적합한 기법은 퐁 셰이딩(Phong Shading)이다.

    픽셀 단위로 법선 벡터를 보간하여 광원 계산을 수행하기 때문에, 정점 단위로 보간하는 고라우드 셰이딩보다 하이라이트와 곡면이 훨씬 매끄럽게 표현된다.

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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 컴퓨터 소자의 구별 중 제2세대에 해당되는 것은?
    1
    진공관
    2
    IC
    3
    트랜지스터
    4
    VLSI
    해설

    컴퓨터 소자 세대 구분 중 제2세대에 해당하는 것은 트랜지스터이다.

    진공관은 1세대, IC는 3세대, VLSI는 4세대 소자를 대표한다.

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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 중 포토샵 프로그램의 Trap 명령이 적용될 수 있는 이미지 색상 모드는?
    1
    RGB
    2
    CMYK
    3
    Gray Scale
    4
    Duotone
    해설

    포토샵의 Trap 명령은 CMYK 색상 모드에서만 적용할 수 있다.

    Trap은 인쇄 시 색과 색 사이에 미세한 겹침을 주어 판이 어긋나도 흰 여백이 생기지 않도록 하는 인쇄 전용 보정 기능이므로, 인쇄 원색인 CMYK 모드에서만 의미를 가진다.

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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    돌기를 형성한 것 같이 표면에 기복이 있는 질감을 나타내는 방법은?
    1
    범프 매핑(Bump Mapping)
    2
    픽쳐 매핑(Picture Mapping)
    3
    스팩큘라 매핑(Specular Mapping)
    4
    리플렉션 매핑(Reflection Mapping)
    해설

    돌기가 형성된 것처럼 표면에 기복이 있는 질감을 표현하는 방법은 범프 매핑이다.

    실제로 표면 형상을 변형하지 않고도 명암 정보를 이용해 요철이 있는 것처럼 보이게 만드는 기법이다.

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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    다음 설명 중 틀린 것은?
    1
    비트(Bit)는 정보의 가장 작은 양이며 컴퓨터의 정보를 처리할 뿐만 아니라 정보를 표현하기 위해서도 사용된다.
    2
    1바이트(Byte)는 8비트(Bit)이다.
    3
    1킬로바이트(KB)는 1024바이트(Byte)이다.
    4
    1기가바이트(Giga Byte)는 1024KB이다.
    해설

    1기가바이트(GB)는 1024KB가 아니라 1024메가바이트(MB)이므로 이 설명은 틀렸다.

    비트가 정보의 최소 단위라는 것, 1바이트가 8비트라는 것, 1킬로바이트가 1024바이트라는 것은 모두 옳은 설명이다.

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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 4회차
    포토샵 작업 중 Magic Wand툴로 여러 부분을 선택한 후 지금 선택한 색과 같은 색 또는 유사색으로 된 이미지의 부분을 추가로 선택 하고자 할 때 어떤 명령을 실행시켜야 하는가?
    1
    All
    2
    Inverse
    3
    Similar
    4
    Feather
    해설

    매직완드 툴로 선택한 색과 같거나 비슷한 색의 영역을 이미지 전체에서 추가로 선택하려면 Similar 명령을 실행해야 한다.

    • All은 이미지 전체를 선택하는 명령이다.
    • Inverse는 현재 선택 영역을 반전시키는 명령이다.
    • Feather는 선택 영역의 경계를 부드럽게 만드는 명령이다.

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