[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차 기출문제 정답·해설 페이지

[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 중 시각적 질감(Visual texture)의 종류에 속하지 않는 것은?
    1
    촉각적 질감
    2
    장식적 질감
    3
    자연적 질감
    4
    기계적 질감
    해설

    시각적 질감(Visual texture)은 손으로 만지지 않고 눈으로 보아 느껴지는 질감으로, 자연적 질감·장식적 질감·기계적 질감 등으로 나뉜다.

    촉각적 질감은 실제로 만졌을 때 손끝으로 느껴지는 요철이나 표면감을 말하므로 시각적 질감의 하위 분류에 속하지 않는다.

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    2[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    예술, 공업, 수공업의 협력에 의한 제품향상을 목적으로 결성된 독일공작연맹의 제창자는?
    1
    존 러스킨
    2
    앙리 반데벨데
    3
    헤르만 무테지우스
    4
    칸딘스키
    해설

    예술·공업·수공업의 협력으로 제품의 질을 향상시키고자 결성된 독일공작연맹은 헤르만 무테지우스의 제창으로 설립되었다.

    • 존 러스킨은 미술공예운동의 사상적 바탕을 마련한 인물이다.
    • 앙리 반데벨데는 아르누보와 관련된 벨기에 디자이너다.
    • 칸딘스키는 바우하우스에서 활동한 추상미술 화가다.

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    3[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    스케치 중 가장 정밀한 것으로, 주로 외관상의 상태에 대하여 상세한 연구를 하며, 전체 및 부분에 대한 형상 및 재질, 비례 등의 정확함이 요구되는 스케치는?
    1
    러프 스케치
    2
    스타일 스케치
    3
    커리커처 스케치
    4
    스크래치 스캐치
    해설

    스타일 스케치는 스케치 중 가장 정밀한 단계로, 형상·재질·비례 등 외관상의 상태를 상세하게 연구하여 표현한다.

    • 러프 스케치와 스크래치 스케치는 초기 아이디어를 빠르게 메모하는 단계로 정밀도가 낮다.
    • 커리커처 스케치는 인물의 특징을 과장해 표현하는 것으로 성격이 다르다.

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    4[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    면에 대한 설명 중 가장 적합한 것은?
    1
    2차원적인 요소로 점의 확대나 선이 이동한 자취를 말한다.
    2
    선의 이동이나 폭의 확대 등에 의해 성립되므로 넓이를 갖게 되는 3차원의 세계이다.
    3
    원근감과 질감을 포함할 수 있으나 색체효과에 의한 공간감이나 입체감은 나타낼 수 없다.
    4
    선에 의해 주위의 공간에서 독립된 존재로 구획되지만 선의 성격에 의해 면의 성격이 영향을 받지는 않는다.
    해설

    면은 점이 확대되거나 선이 이동한 자취로 이루어지는 2차원적인 요소다.

    선의 이동으로 폭이 생겨 3차원의 입체가 된다는 설명, 색채효과로 공간감·입체감을 나타낼 수 없다는 설명, 면의 성격이 선의 성격과 무관하다는 설명은 모두 면의 특성과 맞지 않는다.

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    5[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    율동(rhythm)에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    다른 원리에 비하여 생명감과 존재감이 가장 강하게 나타난다.
    2
    각 대상에 점증적으로 변화를 주면 생동감 있는 율동의 효과를 낼 수 있다.
    3
    율동에는 점이, 점증, 반복, 강조, 강약 등이 있다.
    4
    율동감은 비대칭형 보다는 대칭형에서 더 두드러진다.
    해설

    율동감은 대칭형보다 비대칭형에서 더 두드러지게 나타난다. 대칭은 정지되고 안정된 느낌을 주는 반면, 율동은 점진적인 변화와 흐름에서 생겨나기 때문이다.

    점이·점증·반복·강조·강약 등으로 생동감 있는 효과를 낼 수 있다는 설명과, 율동이 다른 조형 원리보다 생명감을 강하게 준다는 설명은 옳은 내용이다.

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    6[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 그림과 같은 대칭은?
    문제 이미지
    1
    역대칭
    2
    방사대칭
    3
    점대칭
    4
    선대칭
    해설

    세로로 그은 축을 기준으로 좌우가 거울처럼 포개지는 선대칭이다.

    그림은 가운데 세로선을 대칭축으로 하여 위쪽의 두 원과 이를 잇는 곡선이 좌우 한 쌍을 이루고, 가운데 가로대 양 끝의 두 원도 축에서 같은 거리에 놓여 있다. 아래쪽 원 하나는 대칭축 위에 걸터앉아 스스로 좌우가 맞아떨어진다.

    점대칭이라면 중심점을 기준으로 180° 돌렸을 때 그림이 겹쳐야 하는데, 위쪽의 원 두 개 묶음과 아래쪽의 원 한 개가 서로 달라 겹치지 않는다. 방사대칭처럼 한 점에서 여러 방향으로 같은 모양이 반복되는 규칙도, 뒤집어 맞추는 역대칭의 규칙도 이 그림에서는 찾을 수 없다.

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    7[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    주거공간을 계획하기 전 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?
    1
    전통성을 먼저 재현한다.
    2
    동선을 고려한다.
    3
    가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
    4
    가족형태, 연령, 취미의 변화를 예상하여 계획한다.
    해설

    주거공간을 계획할 때는 동선, 가구의 효율적 배치, 가족 형태·연령·취미의 변화를 예상하여 계획하는 것이 우선이다.

    전통성을 먼저 재현하는 것은 계획 전 우선 고려사항이 아니라, 오히려 실제 생활의 편의와 변화를 반영하지 못할 수 있는 접근이다.

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    8[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    아르누보가 유럽 각지에 널리 퍼진 1897년 오스트리아의 빈에서 과거의 전통양식으로부터의 분리를 목적으로 일어난 운동은?
    1
    로코코
    2
    시세션
    3
    바우하우스
    4
    유켄트스틸
    해설

    1897년 오스트리아 빈에서 일어난 이 운동은 시세션(Secession)이다. 시세션은 문자 그대로 '분리'를 의미하며, 아르누보 양식을 수용하면서 동시에 과거의 학파적 전통과 아카데미즘으로부터의 단절을 선언한 예술 운동이었다.

    구스타프 클림트, 에곤 실레 등 주요 화가와 건축가 오토 바그너, 요제프 호프만 등이 주도했으며, 기하학적 장식과 현대성을 강조하는 독특한 미적 특성을 보였다.

    • 로코코는 18세기 과거 양식이다.
    • 바우하우스는 1919년 독일에서 시작된 운동이다.
    • 유켄트스틸은 독일의 아르누보 운동이다.

    이들은 시기와 지역, 목적 모두 다르다.

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    9[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    안쪽과 바깥쪽에 붙어 있는 두 장의 판지 사이에 파형의 심지를 넣어 제조되며, 상품의 보호 및 외부의 충격을 완충시킬 수 있는 포장 재료는?
    1
    바리타지
    2
    골판지
    3
    양지
    4
    셀로판지
    해설

    골판지는 안팎의 두 판지 사이에 파형의 심지를 넣어 만든 포장재로, 완충 작용을 하여 상품을 외부 충격으로부터 보호한다.

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    10[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    신문광고에서 일러스트레이션, 사진, 광고내용을 함축하여 광고목적에 적합하도록 표현하며, 캐치프레이즈와 동의어로 사용되기도 하는 것은?
    1
    헤드라인(headline)
    2
    로고타이프(logotype)
    3
    보더라인(borderline)
    4
    캡션(caption)
    해설

    헤드라인(headline)은 신문광고에서 사진·일러스트레이션·광고 내용을 함축하여 전달하는 표제로, 캐치프레이즈와 같은 의미로도 쓰인다.

    • 로고타이프는 기업이나 브랜드명을 도안화한 글자체다.
    • 보더라인은 지면을 구분하는 테두리선이다.
    • 캡션은 사진이나 그림에 덧붙이는 설명 문구다.

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    11[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 디자인의 조건 중 합목적성에 대한 설명으로 옳은 것은?
    1
    합목적성은 비합리성과 같은 조건이다.
    2
    심미적으로 개선, 발전시키는 것이다.
    3
    미의식으로 개성을 창출하는 것이다.
    4
    사용목적을 명확하게 하는 것이다.
    해설

    합목적성은 디자인이 사용목적에 맞게 기능하도록 그 목적을 명확히 하는 조건을 말한다.

    심미적으로 개선·발전시키거나 미의식으로 개성을 창출하는 것은 심미성에 해당하며, 합목적성이 비합리성과 같다는 설명도 옳지 않다.

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    12[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 인터렉션디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    인간과 정보의 대화하는 방법, 대화 자체를 디자인하는 것
    2
    정보를 처리하거나 보여주는 조작 방식을 디자인하는 것
    3
    컴퓨터를 통제하기 위해 이미지나 문자를 디자인하는 것
    4
    사용자 참여를 확대할 수 있는 환경을 만드는 것
    해설

    인터렉션디자인은 인간과 정보 사이의 대화 방법과 조작 방식을 디자인하고, 사용자 참여를 확대할 수 있는 환경을 만드는 것을 포괄하는 개념이다.

    컴퓨터를 통제하기 위한 이미지나 문자를 디자인하는 것은 화면 구성 요소를 다루는 그래픽 사용자 인터페이스 설계에 국한된 설명으로, 상호작용 전반을 다루는 인터렉션디자인의 정의로는 좁고 부정확하다.

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    13[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    마케팅의 원칙에 속하지 않는 것은?
    1
    수요전제의 원칙
    2
    판매촉진의 원칙
    3
    수요창조의 원칙
    4
    적정배분의 원칙
    해설

    마케팅의 원칙으로는 소비자의 필요를 전제로 하는 수요전제의 원칙, 판매를 촉진하는 판매촉진의 원칙, 새로운 수요를 만들어내는 수요창조의 원칙이 꼽히며, 적정배분의 원칙은 이러한 마케팅 고유의 원칙에 해당하지 않는다.

    적정배분은 자원이나 물량을 효율적으로 나누는 유통·생산관리 차원의 개념에 가까워, 소비자의 필요와 수요 형성에 초점을 맞춘 마케팅 원칙들과는 성격이 다르다.

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    14[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    소비자와 상품의 연결 수단으로 정보전달매체의 기능을 가진 것은?
    1
    문화행사 포스터
    2
    장식 포스터
    3
    상품광고 포스터
    4
    관광 포스터
    해설

    소비자와 상품을 연결하는 정보전달매체 기능을 하는 것은 상품광고 포스터다.

    • 문화행사 포스터는 공연이나 전시 등의 행사를 알리는 데 목적이 있다.
    • 장식 포스터는 공간을 꾸미는 장식적 효과가 중심이다.
    • 관광 포스터는 관광지를 홍보하는 데 목적이 있다.

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    15[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    포스터의 기능과 거리가 가장 먼 것은?
    1
    장식적 효과를 위한 것
    2
    상품광고를 위한 것
    3
    계몽선전을 위한 것
    4
    광고주가 직접 소비자에게 메시지를 전하는 것
    해설

    포스터는 장식적 효과, 상품광고, 계몽선전 등 다양한 목적을 지닌 매체를 통한 간접 전달 수단이다.

    광고주가 소비자에게 직접 메시지를 전하는 것은 인적 판매와 같은 대면 방식의 특징이며, 매체를 매개로 하는 포스터의 기능과는 거리가 멀다.

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    16[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?
    1
    생산자
    2
    소비자
    3
    디자이너
    4
    기업주
    해설

    기업 간 제품 경쟁의 결과를 실제로 선택하고 평가해 승패를 가르는 최종 판정자는 소비자다.

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    17[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    같은 길이와 같은 크기이지만 주변의 영향을 받아 다르게 보이는 현상은?
    1
    각도와 방향의 착시
    2
    분할의 착시
    3
    유화의 착시
    4
    대비의 착시
    해설

    같은 길이나 크기라도 주위 요소의 영향을 받아 다르게 보이는 현상은 대비의 착시다.

    • 각도와 방향의 착시는 선이나 도형의 기울기·방향이 실제와 다르게 지각되는 현상이다.
    • 분할의 착시는 도형을 분할했을 때 크기가 다르게 느껴지는 현상이다.

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    18[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 모형(model)의 종류 중 가장 정밀도가 높은 것은?
    1
    프리젠테이션 모델(presentation model)
    2
    프로토타입 모델(prototype model)
    3
    러프 모델(fough model)
    4
    더미 모델(dumy model)
    해설

    모형 중 프로토타입 모델은 실제 제품과 가장 유사한 형태와 기능을 갖추어 성능을 검증할 수 있는, 정밀도가 가장 높은 모형이다.

    • 러프 모델은 초기 아이디어를 간단히 확인하기 위한 모형이다.
    • 더미 모델은 겉모습만 본뜬 모형이다.
    • 프레젠테이션 모델은 발표·전시를 위한 모형으로 프로토타입보다 정밀도가 낮다.

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    19[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    디자인 행위 중 가장 중요한 단계는?
    1
    아이디어 발상 단계
    2
    시각화 단계
    3
    구체화 단계
    4
    제시 단계
    해설

    디자인 행위에서 아이디어 발상 단계는 이후 시각화·구체화·제시 단계 전체의 방향을 결정짓는 출발점이므로 가장 중요한 단계로 꼽힌다.

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    20[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    바우하우스 디자이너들이 가장 강조한 것은?
    1
    실용성
    2
    장식성
    3
    율동성
    4
    경제성
    해설

    바우하우스는 '예술과 기술의 통일'을 이념으로 내세우며 장식성보다 기능에 충실한 형태, 즉 실용성을 가장 강조하였다.

    장식이나 율동적인 조형 효과보다 목적에 맞고 효율적으로 쓸 수 있는 형태를 우선시했으며, 경제성은 대량생산과 함께 따라오는 결과로 다루어졌을 뿐 가장 강조된 가치는 아니었다.

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    21[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    정투상도법에서 제1각법에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    눈→물체→화면의 순서가 된다.
    2
    정면도는 평면도 위에 그린다.
    3
    일반적으로 제품디자인 도면에 활용한다.
    4
    좌측면도는 정면도의 우측에 그린다.
    해설

    제1각법은 눈→물체→화면 순서로 투상하며, 이 배치에 따라 정면도는 평면도 위에, 좌측면도는 정면도의 오른쪽에 그려진다.

    다만 제1각법이 일반적으로 제품디자인 도면에 활용된다는 설명은 틀렸다. 우리나라 산업 표준에서 제품·기계 설계 도면은 제3각법을 기본으로 사용한다.

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    22[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 중 배색 시 기본적으로 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?
    1
    사용목적에 따라 색상, 명도, 채도 중 공통성이나 차이성을 분명히 한다.
    2
    배색의 면적 배분을 고려해야 한다.
    3
    지나치게 주관적인 배색은 피한다.
    4
    광원의 종류는 큰 영향을 미치지 않는다.
    해설

    배색을 할 때는 색상·명도·채도의 공통성과 차이성을 분명히 하고, 면적 배분을 고려하며, 지나치게 주관적인 배색은 피해야 한다.

    광원의 종류는 색채 지각에 큰 영향을 미치므로, 광원이 배색에 큰 영향을 미치지 않는다는 설명은 틀렸다.

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    23[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 중 진출색과 후퇴색에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    따뜻한 색은 차가운 색보다 진출하는 느낌을 준다.
    2
    무채색은 유채색보다 진출하는 느낌을 준다.
    3
    밝은 색은 어두운 색보다 진출하는 느낌을 준다.
    4
    고채도 색은 저채도 색보다 진출하는 느낌을 준다.
    해설

    따뜻한 색, 밝은 색, 고채도의 색은 차갑고 어둡고 저채도인 색보다 진출하는 느낌을 준다.

    반대로 무채색은 유채색보다 후퇴하는 느낌을 주므로, 무채색이 유채색보다 진출한다는 설명은 틀렸다.

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    24[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    무채색과 유채색의 대비에서 일어날 수 없는 대비는?
    1
    색상대비
    2
    명도대비
    3
    채도대비
    4
    보색대비
    해설

    무채색은 색상(hue) 값을 갖지 않으므로, 서로 다른 색상 간의 차이에서 비롯되는 색상대비는 무채색과 유채색 사이에서 나타날 수 없다.

    • 명도대비는 무채색도 명도 값을 가지므로 유채색과 비교해 나타날 수 있다.
    • 채도대비는 무채색의 채도를 0으로 보아 유채색과 비교해 나타날 수 있다.

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    25[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    타원을 그리는 방법 중 ‘두 원을 연접시킨 타원’ 은?
    1
    2
    3
    4
    해설

    장축 위에 크기가 같은 두 원을 서로 맞물리도록 겹쳐 그려 놓고, 두 원의 좌우 호를 그대로 쓰면서 위·아래를 큰 반지름의 호로 이어 붙인 그림이 '두 원을 연접시킨 타원'이다.

    그 그림에서는 두 원이 가운데에서 겹쳐 렌즈 모양을 만들고, 그 위와 아래로 뻗은 큰 호들이 세로 중심선 위에서 서로 교차한다. 결국 좌우는 작은 두 원의 호, 위아래는 큰 호가 맡아 네 개의 호로 타원 모양을 근사하는 작도다.

    • 하나의 중심에 큰 원과 작은 원을 겹쳐 그리고 방사선으로 12등분해 가로·세로 선의 교점을 이어 가는 그림은 대소 두 원(동심원)을 쓰는 방법이다.
    • 타원 안의 두 원이 서로 뚝 떨어져 있는 그림이나, 장축·단축의 끝점에서 그은 선들의 교점을 이어 그리는 그림은 두 원을 맞물려 쓰는 작도가 아니다.

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    26[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    사람의 눈으로 볼 수 있는 가시광선의 범위는?
    1
    150 ~ 350 nm
    2
    180 ~ 480 nm
    3
    350 ~ 950 nm
    4
    380 ~ 780 nm
    해설

    사람 눈으로 지각할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 380∼780 nm380\sim780\,\mathrm{nm}이다.

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    27[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    원자극의 형상과 닮았지만 밝기는 반대로 되는 현상은?
    1
    정의 잔상
    2
    부의 잔상
    3
    계시대비
    4
    동시대비
    해설

    원래 자극과 형태는 닮았지만 밝기가 반대로 나타나는 잔상은 부의 잔상이다.

    • 정의 잔상은 자극이 사라진 뒤에도 원래의 색과 밝기가 그대로 남아 보이는 현상이다.
    • 계시대비와 동시대비는 잔상이 아니라 서로 다른 시점 또는 동시에 놓인 색이 대비되어 보이는 현상이다.

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    28[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 중 색채의 감정효과와 거리가 가장 먼 것은?
    1
    온도감
    2
    중량감
    3
    강약감
    4
    접착감
    해설

    색채가 주는 감정효과에는 따뜻함과 차가움을 느끼는 온도감, 무겁고 가벼움을 느끼는 중량감, 세고 약함을 느끼는 강약감 등이 있다.

    접착감은 색채의 심리적 감정효과로 분류되지 않는 개념이다.

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    29[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    치수보조기호 중 45° 모따기(chamfering)의 표시에 사용 되는 것은?
    1
    Ø
    2
    R
    3
    T
    4
    C
    해설

    45° 모따기(chamfering)를 표시하는 치수보조기호는 C이다.

    • Ø는 지름, R은 반지름, t는 두께를 나타내는 기호다.

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    30[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
    1
    입점(SP)
    2
    시점(EP)
    3
    소점(VP)
    4
    측점(MP)
    해설

    투시도에서 물체의 각 점을 연결한 투사선이 수평선(HL) 위의 한 점으로 모이는 지점을 소점(VP, Vanishing Point)이라 한다.

    입점(SP)은 관찰자가 서 있는 위치를 평면상에 나타낸 점, 시점(EP)은 관찰자의 눈 위치, 측점(MP)은 깊이를 재기 위한 보조 작도에 쓰이는 점으로 소점과는 역할이 다르다.

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    31[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    중간혼합과 거리가 먼 것은?
    1
    병치기법
    2
    감법혼색
    3
    점묘화
    4
    회전혼합
    해설

    감법혼색은 빛의 감산 혼합으로 투명 물감을 겹쳐 빛을 흡수하는 방식이며, 나머지 셋은 모두 중간혼합(광학혼합)의 예시다. 병치기법은 색채를 나란히 배치하여 시각적으로 혼합되게 하는 기법이고, 점묘화는 작은 점들을 병렬배치해 거리에서 혼색되도록 하는 기법이며, 회전혼합은 회전원판에 여러 색을 배치해 회전 시 색이 섞여 보이도록 하는 기법으로, 이들은 모두 개별 색 자극이 시각적으로 합쳐져 새로운 색으로 지각되는 중간혼합의 원리에 기반한다.

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    32[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    먼셀 색채조화의 원리에 있어서 균형의 중심점은?
    1
    N5
    2
    N7
    3
    N10
    4
    N0
    해설

    먼셀 색채조화론에서 균형의 중심점은 중명도 회색인 N5이다.

    그는 명도 5의 무채색을 기준점으로 삼아 배색이 이 지점을 향해 시각적·심리적 평형을 이룬다고 설명했다.

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    33[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    색상환에서 서로 마주보는 색은 어떤 관계인가?
    1
    혼색관계
    2
    대비관계
    3
    유사색관계
    4
    보색관계
    해설

    색상환에서 정반대 위치에 놓인 두 색은 보색관계이다.

    보색끼리 배색하면 서로의 채도를 강조해 강한 대비 효과를 내며, 두 보색광을 혼합하면 무채색에 가까워진다.

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    34[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    푸르킨예 현상을 설명한 것 중 틀린 것은?
    1
    어두워지면서 파장이 긴 색이 먼저 사라지고 파장이 짧은 색이 나중에 사라진다.
    2
    새벽이나 초저녁의 물체들이 푸르스름한 색으로 보이는 현상을 말한다.
    3
    어두운 곳의 명시도를 높이기 위해서는 초록이나 파랑계열의 색이 유리하다.
    4
    조명이 점차 어두워지면 파란색 계통이 먼저 영향을 받는다.
    해설

    조명이 어두워질수록 먼저 시감도를 잃는 색은 파랑이 아니라 붉은색 계열(장파장)이므로 이 설명이 틀렸다.

    푸르킨예 현상은 어두운 곳에서 시각이 추상체 중심에서 간상체 중심으로 바뀌며 짧은 파장인 파랑·초록 계열이 상대적으로 밝게 지각되는 현상이다.

    • 장파장인 빨강이 먼저 시인성을 잃고 사라진다는 설명은 옳다.
    • 새벽이나 초저녁에 사물이 푸르스름하게 보인다는 설명도 이 현상과 맞는다.
    • 어두운 곳의 명시도를 높이려면 초록·파랑 계열 색이 유리하다는 설명도 옳다.

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    35[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    1소점 투시도법에 관한 설명으로 가장 옳은 것은?
    1
    양면에 특징이 있는 제품 등을 표현하기에 알맞다.
    2
    화면에 대한 경사각에 따라 45°, 30 ~ 60° 등의 표현방법이 있다.
    3
    유각 투시도법이라고 한다.
    4
    한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 알맞다.
    해설

    1소점 투시도(평행 투시도)는 한쪽 면에 특징이 집중된 물체를 표현하기에 알맞다.

    화면과 정면이 평행을 이루어 소점이 하나만 생기므로, 정면의 형태가 중요한 대상을 그릴 때 유리하다.

    • 양면에 특징이 있는 제품은 소점이 두 개인 유각 투시도(2소점)가 더 적합하다.
    • 화면에 대한 경사각(45°, 30~60° 등)으로 구분하는 것은 2소점 유각 투시도에 대한 설명이다.
    • 유각 투시도법이라 불리는 것은 1소점이 아니라 2소점 투시도이다.

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    36[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    물체를 왼쪽으로 돌려 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 앞면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그린 투상도는?
    1
    축 투상도
    2
    부등각 투상도
    3
    사 투상도
    4
    등각 투상도
    해설

    정면은 화면과 평행하게 두어 실제 형태 그대로 나타내고, 옆면 모서리만 수평선과 임의의 각도 α로 기울여 그리는 투상법은 사투상도이다.

    이 때문에 정면 형상은 왜곡 없이 실형으로 표현되고, 옆면은 각도 α와 비율로 줄여 입체감을 나타낸다.

    • 등각투상도는 세 축이 서로 120°를 이루도록 그려 사투상도와 축 구성이 다르다.
    • 부등각 투상도는 세 축의 각도가 서로 달라 사투상도의 정면 실형 원칙과 구별된다.

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    37[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    인간의 시세포가 밤과 낮의 각기 다른 조건에서도 잘 활동할 수 있는 것은 무엇 때문인가?
    1
    간상체와 추상체
    2
    수평세포
    3
    수정체와 홍채
    4
    양극세포
    해설

    밝을 때와 어두울 때 모두 시각이 작동할 수 있는 것은 망막의 두 시세포, 즉 추상체와 간상체가 역할을 나누어 담당하기 때문이다.

    추상체는 밝은 곳에서 색과 형태를 정밀하게 지각하고, 간상체는 어두운 곳에서 명암 위주로 빛에 민감하게 반응한다.

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    38[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    관용색명은 전통적으로 사용해 온 색명법이다.
    2
    일반색명은 색의 3속성으로 색을 표시하는 색명법이다.
    3
    한국산업표준에서는 일반 색명 한 가지만 규정되어 있다.
    4
    장미색, 살구색 등은 관용 색명법에 따른 색명이다.
    해설

    한국산업표준(KS)의 색명 규정에는 일반색명뿐 아니라 관용색명도 함께 포함되어 있으므로, 일반색명 한 가지만 규정한다는 설명은 틀렸다.

    • 관용색명이 전통적으로 사용해 온 색명법이라는 설명은 옳다.
    • 일반색명이 색의 3속성(색상·명도·채도)으로 표시하는 체계적 색명법이라는 설명도 옳다.
    • 장미색·살구색이 관용색명에 속한다는 설명도 옳다.

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    39[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    치수보조선에 알맞은 용도의 선은?
    1
    굵은 실선
    2
    가는 실선
    3
    가는 일점 쇄선
    4
    굵은 일점 쇄선
    해설

    치수보조선은 치수를 표시하기 위해 도형 밖으로 끌어내는 선으로 KS 제도 규칙상 가는 실선으로 긋는다.

    치수선과 지시선도 함께 가는 실선 계열로 그리며, 이는 외형을 나타내는 굵은 실선과 구분해 도면의 위계를 분명히 하기 위함이다.

    • 굵은 실선은 대상물의 보이는 외형선을 표시하는 데 쓰인다.
    • 일점쇄선 계열은 중심선이나 기준선처럼 별도의 의미를 갖는 선에 사용된다.

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    40[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 도형을 제3각법에 의해 작도할 때 필요한 투상면(평면도-정면도-우측면도)을 옳게 고른 것은?
    문제 이미지
    1
    A-B-D
    2
    B-A-E
    3
    B-A-D
    4
    C-E-D
    해설

    위에서 내려다보는 화살표가 평면도, 물체의 넓은 앞면을 마주 보는 화살표가 정면도, 오른쪽에서 물체 쪽으로 향하는 화살표가 우측면도이므로 B-A-D가 맞다.

    그림에서 B는 물체 위쪽에서 아래로, E는 아래쪽에서 위로 향한다. 따라서 B로 본 모습이 평면도이고 E로 본 모습은 저면도가 된다.

    A는 물체의 넓은 앞면에 곧바로 꽂힌 화살표여서 그 방향에서 본 것이 정면도다. 정면을 그렇게 잡으면 오른쪽에서 왼쪽으로 화살촉이 향하는 D가 우측면도, 왼쪽에서 오른쪽으로 향하는 C가 좌측면도가 된다.

    제3각법은 눈-투상면-물체 순으로 놓으므로 평면도는 정면도 위, 우측면도는 정면도 오른쪽에 배치된다. 도면에 필요한 세 면은 결국 B(평면)-A(정면)-D(우측면)다.

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    41[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    종이의 제조 방법에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    정정 - 종이를 뜨기전에 종이원료에 섞인 불순물을 제거하고 얽힌 섬유를 분리하는 것을 말한다.
    2
    충전 - 사이징과 전후하여 고해기 속에서 종이 재료에 광물성의 가루를 첨가하고 걸러내는 공정을 말한다.
    3
    고해 - 종이에 내수성을 주고, 표면을 아교물질로 피복시키는 공정이다.
    4
    초지 - 종이 층의 균일성을 주는 공정이다.
    해설

    고해는 펄프 섬유를 두드리고 갈아서 섬유를 짧고 가늘게 하고 결합력을 높이는 공정이다. 종이에 내수성을 주고 아교질 물질로 피복하는 공정은 사이징이다.

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    42[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 중 박엽지는?
    1
    인디아지
    2
    골판지
    3
    신문용지
    4
    포장지
    해설

    얇고 가벼운 종이인 박엽지에 해당하는 것은 인디아지이다.

    인디아지는 얇으면서도 불투명도를 갖춘 경량지로, 부피가 큰 인쇄물을 얇게 제작할 때 쓰인다.

    • 골판지는 완충·포장용으로 쓰이는 두껍고 강성이 있는 판지라 박엽지와 반대되는 성질을 가진다.
    • 신문용지와 포장지도 박엽지로 분류되는 얇은 종이가 아니다.

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    43[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    네거티브 필름을 확대하기 전에 네거티브 필름과 같은 크기로 시험 인화하는 것을 무엇이라고 하는가?
    1
    밀착인화
    2
    확대인화
    3
    스포팅
    4
    에칭
    해설

    네거티브 필름을 확대하기 전에 필름과 같은 크기로 시험 삼아 인화해 보는 과정을 밀착인화라 한다.

    필름을 인화지에 밀착시켜 원판과 동일한 크기로 노출하므로, 본격적인 확대인화 전에 노출·농도를 점검하는 용도로 쓰인다.

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    44[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절해 주는 물질은?
    1
    안료
    2
    염료
    3
    용제
    4
    황화아연
    해설

    도료의 성분 중 용제는 바인더(수지)를 녹여 도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절하는 핵심 재료다. 안료는 색상과 은폐력을 담당하고, 염료는 용해성 색재, 황화아연은 안료의 일종으로 각각 다른 기능을 가진다.

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    45[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    규사, 탄산나트륨, 탄산칼슘 등을 고온으로 녹인 후 냉각하면 생기는 투명도가 높은 물체이며, IC 직접회로의 기판, 콘덴서 등에 걸쳐 신소재로서 적용성이 높아가고 있는 것은?
    1
    플라스틱재료
    2
    유리재료
    3
    세라믹재료
    4
    금속재료
    해설

    규사·탄산나트륨·탄산칼슘을 고온에서 녹였다가 냉각해 얻는 투명도 높은 소재는 유리재료이다.

    전기 절연성과 투명성이 우수해 IC 기판이나 콘덴서 같은 전자부품에도 신소재로 활용도가 높아지고 있다.

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    46[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    유기계와 무기계 두 가지 재료를 혼합하여 만든 재료는?
    1
    LDPE
    2
    PVDC
    3
    FRP
    4
    PVC
    해설

    유리섬유 같은 무기계 재료와 합성수지라는 유기계 재료를 함께 혼합해 만든 복합재료는 FRP(섬유강화플라스틱)이다.

    LDPE·PVDC·PVC는 모두 단일 고분자로 이루어진 유기계 플라스틱 재료라 두 계통을 혼합한 재료로 볼 수 없다.

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    47[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    표현재료 콩테(Conte)에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    색의 수는 많지 않으나 색조가 광택이 있고 부드럽다.
    2
    지우개로 지워지므로 손가락으로 문지르지 않아야 한다.
    3
    농담이 뚜렷하고 차분하며 무게 있는 감정을 준다.
    4
    연필과 목탄의 중간정도로 색이 잘 칠해진다.
    해설

    콩테는 지우개로 깔끔하게 지워지지 않는 재료이므로, 오히려 손가락이나 헝겊으로 문질러 명암을 부드럽게 표현하는 기법이 자주 쓰인다.

    따라서 지우개로 지워지니 문지르지 말아야 한다는 설명이 틀렸다.

    • 색 수는 적어도 색조가 광택 있고 부드럽다는 설명은 콩테의 특성과 맞는다.
    • 농담이 뚜렷하고 차분하며 무게감을 준다는 설명도 옳다.
    • 연필과 목탄의 중간 정도로 발색이 잘 된다는 설명도 콩테의 일반적 특징이다.

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    48[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 중 오버레이 합판에 관한 설명으로 가장 옳은 것은?
    1
    합판에 드릴프레스로 구멍을 뚫어 흡음효과가 있다.
    2
    합판표면에 특수한 무늬를 전사 인쇄 한다.
    3
    합판표면에 합성수지판 등을 입힌다.
    4
    합판표면에 금속판을 접착한다.
    해설

    합판 표면에 합성수지판 등을 입혀 마감하는 방식을 오버레이 합판이라 한다.

    표면에 구멍을 뚫어 흡음 효과를 내는 것은 흡음합판, 무늬를 전사 인쇄하는 것은 프린트합판에 해당해 오버레이 합판과는 가공 방식이 다르다.

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    49[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    8비트 컬러가 표현할 수 있는 색상의 수는?
    1
    8 색
    2
    64 색
    3
    256색
    4
    65.536 색
    해설

    8비트로 표현할 수 있는 색상 수는 2의 8제곱인 256색이다.

    28=2562^{8} = 256이므로, 1픽셀에 8비트를 할당하면 256단계의 색 또는 명암을 표현할 수 있다.

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    50[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    3차원 컴퓨터그래픽스에서 2차원적인 비트면상의 이미지를 3차원 입체표면에 전사하는 것은?
    1
    엘리어싱(Aliasing)
    2
    필터(Filter)
    3
    맵핑(Mapping)
    4
    광선 추적법(Ray Tracing)
    해설

    2차원 평면 이미지를 3차원 입체 표면에 입혀 질감을 나타내는 기법을 맵핑(Mapping)이라 한다.

    텍스처 맵핑을 이용하면 별도의 형상 모델링 없이도 표면에 무늬나 재질감을 붙일 수 있어 3차원 그래픽스에서 사실감을 높이는 데 널리 쓰인다.

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    51[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    인덱스 색상 모드에 관한 설명으로 틀린 것은?
    1
    인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 포맷 방식은 BMP포맷 방식이다.
    2
    원본 이미지의 색상이 표에 없으면 색상표에서 가장 근접한 색상으로 표시한다.
    3
    팔레트 색상을 제한하여 일정한 품질을 유지하면서 이미지의 파일 크기를 줄일 수 있다.
    4
    256색을 사용하여 색상을 변환하고 이미지의 색을 저장한다.
    해설

    인덱스 색상 모드에서 인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 포맷은 GIF나 PNG이지, BMP 포맷이 아니다. BMP는 윈도우 비트맵 형식으로 압축이 없거나 제한적이어서 웹에서 거의 사용되지 않는다.

    나머지 보기들은 모두 인덱스 색상 모드의 특징이 맞다.

    • 원본 색상이 표에 없으면 팔레트(색상표)에서 가장 근접한 색으로 대체한다.
    • 팔레트 색상을 제한하면 파일 크기를 줄이면서 품질을 유지할 수 있다.
    • 일반적으로 256색(8비트)을 사용하여 색상을 인덱싱한다.

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    52[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    포토샵(Photoshop)에서 작성한 그림 File을 저장하는 형식은 무엇인가?
    1
    PCX
    2
    Amiga IFF
    3
    EPS
    4
    BMP
    해설
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    53[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    포토샵 이미지 작업에서 원래 이미지가 다음과 같이 변환되었다면 다음 중 어떤 명령을 주었기 때문인가?
    문제 이미지
    1
    가로로 뒤집기(Flip Horizontal)
    2
    회전(Rotate)
    3
    세로로 뒤집기(Flip Vertical)
    4
    원근(Perspective)
    해설

    이미지에서 원래 고양이는 위쪽을 향해 서 있고, 변형 후 이미지는 상하가 뒤집혀 아래쪽으로 향해 있다. 좌우 형태는 그대로 유지된 채 상하만 반전되었으므로 이는 세로로 뒤집기(Flip Vertical)를 적용한 결과이다.

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    54[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    정보용량의 단위를 작은 단위에서 큰 순위로 옳게 나타낸 것은?
    1
    1KB < 1GB < 1MB < 1TB
    2
    1KB < 1MB < 1TB < 1GB
    3
    1KB < 1MB < 1GB < 1TB
    4
    1GB < 1MB < 1KB < 1TB
    해설

    정보 용량 단위를 작은 것부터 큰 순서로 나열하면 KB < MB < GB < TB이다.

    각 단위는 1,024배씩 커지는 관계로, 킬로바이트-메가바이트-기가바이트-테라바이트 순으로 이어진다.

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    55[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    백터방식의 이미지를 비트맵 방식의 이미지로 전환시키는 과정을 나타내는 용어는?
    1
    드로잉(Drawing)
    2
    페인팅(Painting)
    3
    래스터라이징(Rasterising)
    4
    이미지 프로세싱(Image Processing)
    해설

    벡터 방식 이미지를 비트맵(래스터) 방식 이미지로 바꾸는 과정을 래스터라이징(Rasterising)이라 한다.

    드로잉·페인팅은 이미지를 만드는 작업방식을 가리키고, 이미지 프로세싱은 이미 존재하는 이미지를 가공·합성하는 작업이라 벡터-비트맵 전환 자체를 지칭하는 용어는 아니다.

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    56[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    이미지가 픽셀(Pixel)단위로 처리되며 이미지 프로그램에 사용되는 그래픽 프로그램 방식은?
    1
    포스트스크립트(Postscript)
    2
    페인팅(Painting)
    3
    비트맵(Bit Map)
    4
    알고리즘(Algorithm)
    해설

    이미지를 픽셀 단위로 처리하는 그래픽 프로그램 방식은 비트맵(Bit Map) 방식이다.

    포스트스크립트는 수학적 좌표로 형태를 정의하는 벡터 기반 방식이라 픽셀 단위 처리 방식과 성격이 다르고, 페인팅은 비트맵 방식으로 그림을 그리는 작업 형태를 가리키는 말이어서 처리 방식 자체의 명칭으로는 비트맵이 정확하다.

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    57[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 용어의 설명이 틀린 것은?
    1
    스큐잉(skewing) : 이미지를 회전시키는 것
    2
    마스크(mask) : 변경이 되거나 변경으로부터 보호되는 지역
    3
    스케일링(scaling) : 이미지나 그래픽의 크기를 바꾸는 것
    4
    앤티앨리아스(anti-alias) : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단현상을 없애주는 것
    해설

    스큐잉(skewing)은 이미지를 회전시키는 것이 아니라 기울이거나 왜곡시키는 변환이다. 회전(rotation)과는 다른 개념으로, 스큐잉은 이미지의 한쪽 끝을 다른 쪽보다 더 당겨서 평행사변형 형태로 변형시킨다. 마스크는 편집 범위를 제한하는 도구, 스케일링은 크기 변환, 앤티앨리아싱은 계단현상 제거를 목적으로 하는 보기들이 모두 정확하므로, 회전과 기울임을 혼동한 1번이 오답이다.

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    58[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 스캐너(Scanner)에 관한 설명 중 틀린 것은?
    1
    스캐너는 입력장치에 속한다.
    2
    스캐너의 해상도(Resolution)은 Inch당 도트(Dot)의 수로 표현된다.
    3
    스캐너는 어떤 디자인을 도형화하기 위해 사용된다.
    4
    스캐너의 기능은 해상도, 표현영역 확대와 축소, 색상과 콘트라스트 조정 등의 기능을 수행한다.
    해설

    스캐너는 이미 존재하는 사진이나 인쇄물을 디지털 이미지로 입력하는 장치이지, 새로운 디자인을 만들어 도형화하는 장치는 아니므로 이 설명이 틀렸다.

    • 스캐너가 입력장치에 속한다는 설명은 옳다.
    • 해상도를 인치당 도트 수로 표현한다는 설명도 옳다.
    • 해상도 조정, 표현영역의 확대·축소, 색상과 콘트라스트 조정 기능을 수행한다는 설명도 스캐너 소프트웨어의 일반적 기능과 맞는다.

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    59[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 3차원 모델의 랜더링 중 “셰이딩(Shading)기법”이 아닌 것은?
    1
    플랫(Flat) 셰이딩
    2
    퐁(Phong) 셰이딩
    3
    고로우드(Gouraud) 셰이딩
    4
    레디오서티(Radiosity) 셰이딩
    해설

    레디오서티(Radiosity)는 표면 간 에너지 방사와 상호반사를 시뮬레이션하는 글로벌 일루미네이션 기법으로, 셰이딩보다는 렌더링의 조명 계산 방식에 해당하며 셰이딩 기법이 아니다.

    셰이딩 기법은 폴리곤 표면에 색상과 명암을 계산하여 입히는 기법들이다.

    • 플랫 셰이딩은 각 폴리곤 전체에 하나의 색상을 적용한다.
    • 고로우드 셰이딩은 꼭짓점 법선 벡터를 이용해 꼭짓점별 명도를 계산한 후 보간한다.
    • 퐁 셰이딩은 픽셀 단위로 법선 벡터를 보간하여 더 정밀한 반사를 표현한다.

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    60[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
    다음 중 세계 최초의 진공관식 컴퓨터는?
    1
    ENIAC
    2
    EDSAC
    3
    EDVAC
    4
    UNICAD-1
    해설

    ENIAC은 1946년 미국에서 개발된 세계 최초의 진공관식 전자계산기이다.

    수만 개의 진공관을 사용해 진공관 시대(제1세대 컴퓨터)를 대표하는 기종으로 꼽힌다.

    EDSAC과 EDVAC은 이후 프로그램 내장방식을 채택한 후속 기종들이다.

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