다음 3차원 모델의 랜더링 중 “셰이딩(Shading)기법”이 아닌 것… | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 3회차
다음 3차원 모델의 랜더링 중 “셰이딩(Shading)기법”이 아닌 것은?
1
플랫(Flat) 셰이딩
2
퐁(Phong) 셰이딩
3
고로우드(Gouraud) 셰이딩
4
레디오서티(Radiosity) 셰이딩
해설
레디오서티(Radiosity)는 표면 간 에너지 방사와 상호반사를 시뮬레이션하는 글로벌 일루미네이션 기법으로, 셰이딩보다는 렌더링의 조명 계산 방식에 해당하며 셰이딩 기법이 아니다.
셰이딩 기법은 폴리곤 표면에 색상과 명암을 계산하여 입히는 기법들이다.
- 플랫 셰이딩은 각 폴리곤 전체에 하나의 색상을 적용한다.
- 고로우드 셰이딩은 꼭짓점 법선 벡터를 이용해 꼭짓점별 명도를 계산한 후 보간한다.
- 퐁 셰이딩은 픽셀 단위로 법선 벡터를 보간하여 더 정밀한 반사를 표현한다.
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