[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차 기출문제 정답·해설 페이지

[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    1[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    IPv6에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    64Bit 주소 공간 제공
    2
    멀티캐스트를 위한 주소 공간 제공
    3
    유비쿼터스 통신장치들이 상호 통신할 수 있는 주소 공간 제공
    4
    IPv4보다 향상된 데이터 보안성 제공
    해설

    IPv6는 128비트 주소 공간을 제공하므로 1번이 틀렸다. 64비트는 IPv6 주소의 네트워크 부분(프리픽스)의 일반적인 길이이지, 전체 주소 공간이 아니다. 2번 멀티캐스트 주소 공간, 3번 광대한 주소 공간으로 인한 유비쿼터스 통신장치 지원, 4번 IPsec 기반 향상된 보안성은 모두 IPv6의 올바른 특징이다.

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    2[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    리눅스 커널의 기능으로 틀린 것은?
    1
    프로세스 관리
    2
    디바이스 관리
    3
    파일 시스템 관리
    4
    웹 서비스 관리
    해설

    리눅스 커널은 프로세스 관리, 디바이스 관리, 파일 시스템 관리 등 하드웨어 자원과 소프트웨어의 중개 역할을 수행하는 것이 핵심 기능이다. 반면 웹 서비스 관리는 Apache, Nginx 등 애플리케이션 계층에서 담당하는 기능으로, 커널의 책임 범위가 아니다.

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    3[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    패킷을 전송할 때 소스 IP주소와 목적지 주소 값을 똑같이 만들어서 공격대상에게 보내는 서비스 거부 공격은?
    1
    Targa Attack
    2
    Trinoo Attack
    3
    Smurf Attack
    4
    Land Attack
    해설

    패킷의 출발지(소스) IP 주소와 목적지 IP 주소를 동일하게 조작하여 대상 시스템에 보내는 서비스 거부 공격을 Land Attack이라 한다.

    공격 대상 시스템은 자기 자신에게 응답을 보내는 순환 상태에 빠져 시스템 자원이 고갈된다.

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    4[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    H.264/MPEG-4 AVC 기술과 비교하여 약 1.5배 높은 압축률을 가지면서도 동일한 비디오 품질을 제공하는 고효율 비디오 코딩표준으로 H.265라고도 불리는 이 코딩 기술은?
    1
    MPEG2
    2
    AVC
    3
    IESG
    4
    HEVC
    해설

    H.264/MPEG-4 AVC 대비 약 1.5배 높은 압축률로 동일한 화질을 제공하는 차세대 고효율 비디오 코딩 표준을 HEVC(H.265)라 한다.

    • MPEG2는 HEVC 이전 세대의 압축 표준으로 압축 효율이 상대적으로 낮다.
    • AVC는 H.264를 가리키는 명칭으로 HEVC가 개선한 대상이다.
    • IESG는 IETF의 표준 관리 그룹을 뜻하며 비디오 코딩 표준과는 무관하다.

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    5[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    대칭키 암호 시스템 중 블록 암호 방식이 아닌 것은?
    1
    DES
    2
    RSA
    3
    SEED
    4
    IDEA
    해설

    RSA는 공개키 암호 시스템으로 대칭키가 아니므로, 대칭키 암호 중 블록 암호 방식이 아닌 것으로 분류되는 것이 타당하다.

    대칭키 암호는 DES, SEED, IDEA처럼 암호화와 복호화에 동일한 키를 사용하는 방식이며, 이 중 블록 암호는 고정 크기의 데이터 블록 단위로 처리한다.

    • DES(64비트 블록)는 블록 암호 방식이다.
    • SEED(128비트 블록)는 블록 암호 방식이다.
    • IDEA(64비트 블록)는 블록 암호 방식이다.

    다만 엄밀하게는 RSA 자체가 대칭키 암호가 아니라는 점에서 문항의 "대칭키 암호 시스템 중"이라는 전제가 적용되지 않으나, 출제의도는 주어진 보기에서 블록 암호가 아닌 것을 선택하도록 한 것으로 보인다.

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    6[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    UDP(User Datagram Protocol)에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    비연결성 서비스 제공
    2
    사용자 데이터를 데이터그램에 포함해 전송
    3
    비신뢰성 서비스 제공
    4
    흐름제어 기능 제공
    해설

    UDP는 비연결형 프로토콜로 흐름제어나 오류제어 같은 신뢰성 보장 기능을 제공하지 않으므로, 흐름제어 기능을 제공한다는 설명은 옳지 않다.

    • 비연결성 서비스를 제공한다는 설명은 UDP의 특성과 일치한다.
    • 사용자 데이터를 데이터그램에 담아 전송한다는 설명도 UDP의 동작 방식과 일치한다.
    • 비신뢰성 서비스를 제공한다는 설명 역시 UDP의 특성과 일치한다.

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    7[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    IP 주소 126.3.2.129는 어느 클래스에 속하는가?
    1
    A클래스
    2
    B클래스
    3
    C클래스
    4
    D클래스
    해설

    IP 주소는 첫 번째 옥텟(8비트)의 범위에 따라 클래스가 결정된다. A클래스는 0~127 범위이고, B클래스는 128~191, C클래스는 192~223, D클래스는 224~239이다. 126.3.2.129의 첫 번째 옥텟은 126으로, 0~127 범위에 속하므로 A클래스에 해당한다.

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    8[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    리눅스에서 프로세스를 복제하는 기능의 함수는?
    1
    Create
    2
    Fork
    3
    Exec
    4
    Memcopy
    해설

    리눅스에서 실행 중인 프로세스를 복제하여 새로운 프로세스를 생성하는 시스템 호출 함수는 Fork이다.

    • Create는 리눅스의 프로세스 복제 시스템 호출 이름이 아니다.
    • Exec는 현재 프로세스의 이미지를 새로운 프로그램으로 교체하는 함수다.
    • Memcopy는 메모리 영역을 복사하는 함수로 프로세스 복제와는 관련이 없다.

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    9[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이며, 가상 세계 서비스로 “세컨드 라이프(Second Life)” 등이 대표적으로 기존의 가상현실(VR) 보다 진보된 개념은?
    1
    AaaS
    2
    Grid
    3
    Metaverse
    4
    Splogger
    해설

    웹과 인터넷 같은 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태로, “세컨드 라이프” 등을 대표적 사례로 하며 기존 가상현실(VR)보다 진보된 개념을 메타버스라 한다.

    • AaaS는 서비스 형태로 애플리케이션·자산을 제공하는 클라우드 모델을 가리키는 용어다.
    • Grid는 분산된 컴퓨팅 자원을 묶어 하나처럼 사용하는 컴퓨팅 방식이다.
    • Splogger는 검색 노출을 노려 스팸성 블로그를 만들어 내는 행위·주체를 뜻한다.

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    10[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    IPTV에서 사용되는 플랫폼 기술 중 실시간 채널에 대한 암호화 및 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 수행하는 것은?
    1
    CAS (Conditional Access System)
    2
    VS (Visual Search)
    3
    MOC (Media Operation Core)
    4
    TVod (Transactional Video on Demand)
    해설

    IPTV 플랫폼에서 실시간 채널에 대한 암호화와 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 수행하는 기술을 CAS(Conditional Access System, 수신제한시스템)라 한다.

    • VS(Visual Search)는 영상 기반 검색 기술이다.
    • MOC는 미디어 운영 관련 구성요소를 가리키는 용어로 암호화 기능과는 다르다.
    • TVod는 건별 결제 방식의 주문형 비디오 서비스를 가리킨다.

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    11[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    컴퓨터시스템을 구성하는 자원(프로세서, 메모리, I/O)을 필요한 만큼 독립적으로 구성하여 시스템을 유연하게 확대·축소할 수 있기 때문에 클라우드 컴퓨팅 환경에 적합한 시스템은?
    1
    S-Index
    2
    RIMM
    3
    M-Safer
    4
    Fabric Computing
    해설

    프로세서, 메모리, I/O 같은 컴퓨터 자원을 필요한 만큼 독립적으로 구성해 시스템을 유연하게 확대·축소할 수 있게 하는, 클라우드 컴퓨팅 환경에 적합한 시스템을 Fabric Computing이라 한다.

    자원을 고정된 한 대의 장비 단위가 아니라 하나의 자원 풀처럼 묶어 필요에 따라 재구성한다는 점이 핵심이다.

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    12[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    정보의 통계적인 확률을 이용하여 기호의 발생빈도가 높으면 짧은 부호를, 낮으면 긴 부호를 할당하여 평균 부호 길이가 최소가 되도록 하는 방식은?
    1
    객체 모델링 기법
    2
    색 참조 기법
    3
    메시지 다이제스트 기법
    4
    가변길이 부호화 기법
    해설

    기호의 발생 빈도가 높을수록 짧은 부호를, 낮을수록 긴 부호를 할당해 평균 부호 길이를 최소화하는 방식을 가변길이 부호화 기법이라 한다.

    허프만 부호화가 이러한 방식의 대표적인 예이며, 정보의 통계적 확률에 기반한 무손실 압축 기법이다.

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    13[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    TCP/IP 계층에서 사용되는 프로토콜 중 응용계층에 해당하는 프로토콜이 아닌 것은?
    1
    TELNET
    2
    HTTP
    3
    FTP
    4
    TCP
    해설

    TCP는 TCP/IP 계층 구조에서 전송(트랜스포트) 계층에 속하는 프로토콜이므로 응용계층 프로토콜이 아니다.

    • TELNET은 원격 접속을 위한 응용계층 프로토콜이다.
    • HTTP는 웹 문서 전송을 위한 응용계층 프로토콜이다.
    • FTP는 파일 전송을 위한 응용계층 프로토콜이다.

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    14[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    국내 전자상거래 및 금융 등에서 전송되는 중요한 정보를 보호하기 위해 국내 기술로 개발한 블록 암호 알고리즘은?
    1
    DES
    2
    RSA
    3
    SEED
    4
    RCA
    해설

    국내 전자상거래와 금융 등에서 오가는 중요 정보를 보호하기 위해 국내 기술로 개발한 블록 암호 알고리즘은 SEED이다.

    • DES와 RSA는 각각 해외에서 개발된 대칭키·공개키 암호 알고리즘이다.
    • RCA는 표준화된 암호 알고리즘 명칭이 아니다.

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    15[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    넷스케이프 사에서 개발한 프로토콜로서 응용계층과 트랜스포트 계층 사이에 위치하며, 안전한 연결과 압축·암호화를 담당하는 것은?
    1
    HTTP
    2
    HTTPS
    3
    SSL
    4
    TLS
    해설

    넷스케이프사가 개발한 프로토콜로, 응용계층과 트랜스포트 계층 사이에 위치하며 안전한 연결 수립과 데이터 압축·암호화를 담당하는 것은 SSL이다.

    • HTTP는 웹 문서를 주고받는 응용계층 프로토콜 자체이며 암호화 기능이 없다.
    • HTTPS는 HTTP에 SSL/TLS를 적용해 암호화한 결과물을 가리키는 명칭이다.
    • TLS는 SSL을 이어받아 표준화한 후속 규격으로, 넷스케이프사가 최초로 개발한 프로토콜은 SSL이다.

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    16[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    프로그램 솔루션으로 피그와 하이브가 있고, 구성요소로 분산파일 시스템과 맵리듀스 이외에 다양한 기능을 구성하는 시스템으로 구성되어 있으며, 대규모 데이터 처리가 필수적인 구글, 야후 등 대용량의 데이터 처리를 위해 개발된 오픈소스 소프트웨어는?
    1
    Hadoop
    2
    CCL
    3
    SGML
    4
    XML
    해설

    피그와 하이브를 프로그램 솔루션으로 사용하고 분산파일 시스템과 맵리듀스 등으로 구성되어, 대용량 데이터 처리를 위해 개발된 오픈소스 소프트웨어는 Hadoop이다.

    • CCL은 저작물 이용 조건을 표시하는 라이선스 표기 체계다.
    • SGML과 XML은 문서의 구조를 기술하기 위한 마크업 언어로 분산 데이터 처리 플랫폼이 아니다.

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    17[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    IoT(Internet of Things)의 표준화와 가장 거리가 먼 것은?
    1
    Agile Process Model
    2
    Thread Group
    3
    IEEE P2413
    4
    OIC(Open Interconnect Consortium)
    해설

    Agile Process Model은 소프트웨어를 짧은 주기로 반복 개발하는 개발 방법론이며, IoT 기기 간 상호 연동을 위한 표준화 활동과는 거리가 멀다.

    • Thread Group은 IoT 기기 간 통신을 위한 저전력 무선 네트워크 표준을 추진하는 단체다.
    • IEEE P2413은 IoT 아키텍처의 표준화를 다루는 IEEE 프로젝트다.
    • OIC(Open Interconnect Consortium)는 IoT 기기 간 상호운용성 표준을 제정하기 위해 결성된 단체다.

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    18[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    운영체제에서 CPU를 사용 중인 상태에서 다른 프로세스가 CPU를 사용하도록 하기 위해, 이전 프로세스 상태를 보관하고 새로운 프로세스 상태를 적재하는 방법은?
    1
    Deadlock
    2
    Semaphore
    3
    C-scan
    4
    Context Switching
    해설

    CPU를 사용 중이던 프로세스의 상태를 보관하고 다른 프로세스의 상태를 적재하여 CPU 사용을 넘겨주는 과정을 문맥 교환(Context Switching)이라 한다.

    • Deadlock은 프로세스들이 서로 자원을 기다리며 무한히 대기하는 교착 상태를 뜻한다.
    • Semaphore는 프로세스 간 동기화를 위해 사용하는 신호 기법이다.
    • C-scan은 디스크 헤드의 이동 방향을 이용한 디스크 스케줄링 기법이다.

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    19[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    인간의 입과 같이 작은 음원에서 나오는 음이 그 음원 가까이에서는 대단히 강한 충격적인 음압과 구면파 효과에 의해 저주파음이 강조되는 현상은?
    1
    양의효과
    2
    근접효과
    3
    청감곡선
    4
    마스킹 현상
    해설

    입과 같이 작은 음원 가까이에서 발생하는 강한 충격적 음압과 구면파 효과로 인해 저주파음이 강조되는 현상을 근접효과라 한다.

    • 청감곡선은 주파수별로 사람이 느끼는 음의 크기 차이를 나타낸 곡선이다.
    • 마스킹 현상은 큰 소리에 의해 작은 소리가 묻혀 들리지 않게 되는 현상이다.

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    20[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    동일한 콘텐츠를 PC, 스마트TV, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 디지털 정보기기에서 자유롭게 이용할 수 있는 서비스는?
    1
    NFC
    2
    Bluetooth
    3
    Trackback
    4
    N-Screen
    해설

    동일한 콘텐츠를 PC, 스마트TV, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 디지털 기기에서 자유롭게 이어서 이용할 수 있는 서비스를 N-Screen이라 한다.

    • NFC는 근거리에서 기기 간 데이터를 주고받는 무선 통신 기술이다.
    • Bluetooth는 근거리 무선 통신 규격이다.
    • Trackback은 블로그 등에서 다른 글을 참조했음을 알리는 기능이다.

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    21[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    가법혼색의 3원색 RGB 색상을 각각 100% 혼합하여 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?
    1
    #FFFFFF
    2
    #000000
    3
    #999999
    4
    #333333
    해설

    가법혼색의 3원색인 RGB를 각각 100% 혼합하면 흰색이 되며, 이를 웹 컬러 숫자로 표현하면 #FFFFFF이다.

    반대로 R, G, B 값을 모두 0%로 하면 검은색인 #000000이 된다.

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    22[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차

    다음은 제품 수명 주기의 단계에서 어느 시기인가?

    제품이 중간 다수층에게 수용됨으로써, 매출 성장률이 둔화되는 시기로 판매량이 줄지도, 늘지도 않는 시기이다. 이 단계에서는 경쟁에 대응하여 많은 마케팅의 비용이 지출되고, 제품의 가격을 낮추기 때문에 이익이 정지 또는 감소하기 시작되어 경쟁은 극심해지고 경쟁자는 일부 감소된다.

    1
    도입기(Introduction Stage)
    2
    성장기(Growth Stage)
    3
    성숙기(Maturity Stage)
    4
    쇠퇴기(Decline Stage)
    해설

    중간 다수층까지 제품이 퍼져 매출 성장률이 둔화되고 경쟁이 극심해지는 시기는 성숙기다.

    성숙기에는 판매량이 정점 부근에서 정체해 늘지도 줄지도 않으며, 점유율을 지키기 위한 마케팅 비용 지출과 가격 인하가 겹쳐 이익이 정지하거나 감소하기 시작한다. 경쟁을 견디지 못한 일부 경쟁자가 시장에서 이탈하는 것도 이 단계의 특징이다.

    • 도입기는 인지도가 낮아 매출이 미미하고 이익을 내기 어렵다.
    • 성장기는 매출과 이익이 함께 빠르게 늘어난다.
    • 쇠퇴기는 판매량 자체가 뚜렷하게 줄어든다.

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    23[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    색채 표준의 조건 중 거리가 먼 것은?
    1
    색채는 규칙적인 단계별 배열이 있어야 한다.
    2
    색상을 배열할 때에는 주관적 근거에 의해 색상·명도·채도 등의 속성을 배열하여야 한다.
    3
    색 재현이 쉽고 해독하기 쉬워 실용적이어야 한다.
    4
    배열된 색채 간에는 지각적 등보성이 있어야 한다.
    해설

    색채 표준을 만들 때 색상·명도·채도와 같은 색의 속성은 객관적 근거에 따라 체계적으로 배열해야 한다.

    사람마다 다르게 느끼는 주관적 판단으로 색을 배열하면 표준으로서 재현성과 일관성을 보장할 수 없으므로, 이는 색채 표준의 조건과 거리가 멀다.

    색채 표준은 이 밖에도 규칙적인 단계별 배열, 쉬운 재현과 해독, 지각적 등보성(색차가 고르게 느껴지는 성질)을 갖추어야 한다.

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    24[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    다음 중 래스터 방식의 파일 포맷 형식이 아닌 것은?
    1
    EPS
    2
    JPEG
    3
    GIF
    4
    PNG
    해설

    EPS는 좌표와 수식으로 도형을 표현하는 벡터 방식 파일 포맷이다.

    반면 JPEG·GIF·PNG는 화면을 픽셀(래스터) 단위로 저장하는 대표적인 래스터 방식 포맷이다.

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    25[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    E-Commerce 모델에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?
    1
    E-mail을 무료로 주어 회원을 대상으로 하는 모델이다.
    2
    전자상거래 방식의 기본 모델형 이라고 볼 수 있다.
    3
    인터넷 비즈니스와 함께 주로 사용되는 형태이다.
    4
    그 종류로는 B to B, B to C, C to C와 같은 모델이 있다.
    해설

    무료 이메일 회원 서비스는 포털이 이용자를 모으기 위한 부가 서비스이지, 전자상거래(E-Commerce)의 기본 모델이라고 보기 어렵다.

    전자상거래 모델은 상품·서비스의 매매가 인터넷상에서 이루어지는 방식을 뜻하며, B to B, B to C, C to C 등으로 구분되는 것이 대표적이다.

    따라서 이메일 무료 제공을 전자상거래 모델의 설명으로 드는 것은 적합하지 않다.

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    26[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    은유의 의미를 내포하는 단어로 사용자가 접근하려는 인터페이스 환경을 쉽게 이해하도록 익숙한 개념적 모델을 제공하기 위해 이용되는 것은?
    1
    그리드
    2
    가이드
    3
    레이아웃
    4
    메타포
    해설

    메타포(은유)는 사용자가 이미 알고 있는 익숙한 개념을 인터페이스에 빗대어 표현함으로써 새로운 환경을 쉽게 이해하도록 돕는 요소이다.

    휴지통이나 폴더 아이콘처럼 현실 세계의 사물을 본떠 디지털 기능을 직관적으로 연상시키는 것이 대표적인 예이다.

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    27[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    다른 컬러에 비해 주목성이 가장 강한 컬러로 사용자에게 약간의 흥분을 유도하는 색상은?
    1
    노란색
    2
    파란색
    3
    녹색
    4
    빨간색
    해설

    빨간색은 파장이 길어 눈에 잘 띄는 주목성이 가장 강한 색으로, 보는 사람에게 흥분이나 긴장감을 유발하는 경향이 있다.

    노란색도 주목성이 높은 편이지만 흥분 유발 효과는 빨간색이 더 두드러지며, 파란색과 녹색은 차분하고 안정적인 느낌을 준다.

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    28[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    배경, 레이아웃 아이콘, 헤더 등에서 이미지와 색채를 일관성 있게 사용해야 한다.
    2
    텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다.
    3
    웹 페이지에서 색은 그 페이지의 전체적인 분위기를 좌우하는 만큼, 그 페이지의 주제나, 내용과 연관성 있는 색을 선택한다.
    4
    사용자의 연상이나 경험과 관련된 시각 메타포(Metaphor)를 사용하여 이해도를 높인다.
    해설

    브라우저 글꼴 표현에 한계가 있다고 해서 모든 텍스트를 그래픽 문자로 바꾸는 것은 바람직하지 않다.

    그래픽 문자는 로딩 속도를 늦추고 검색 엔진 색인과 접근성(스크린 리더 등)을 저해하므로, 제목이나 로고 등 꼭 필요한 부분에만 제한적으로 사용하는 것이 일반적인 웹 디자인 원칙이다.

    이미지·색채의 일관성 유지, 페이지 주제에 맞는 색 선택, 시각 메타포 활용은 모두 적절한 웹 시각 요소 설명이다.

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    29[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 5~7명의 집단이 최적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유롭게 의견을 내는 기법은?
    1
    자유연상법
    2
    유비법
    3
    브레인스토밍
    4
    전문가시스템
    해설

    브레인스토밍은 5~7명 정도의 소집단이 비판 금지·자유분방·질보다 양·결합과 개선이라는 규칙을 지키며 자유롭게 아이디어를 내는 대표적인 발상 기법이다.

    자유연상법은 한 단어에서 떠오르는 생각을 계속 연결해 나가는 개인 중심 기법이고, 전문가시스템은 발상 기법이 아닌 지식 기반 프로그램이라는 점에서 구분된다.

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    30[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    물체의 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현함으로써 물체의 경계면을 부드럽게 보이게 하는 방법을 무엇이라 하는가?
    1
    레터링
    2
    디더링
    3
    그라데이션
    4
    앤티앨리어싱
    해설

    앤티앨리어싱은 물체의 경계 픽셀을 물체 색과 배경 색의 중간값으로 혼합 처리해 계단 현상(jaggies)을 줄이고 경계를 부드럽게 보이도록 하는 기법이다.

    디더링은 제한된 색상으로 중간색을 표현하기 위해 색을 섞어 배치하는 기법이고, 그라데이션은 색이 점진적으로 변화하는 효과라는 점에서 앤티앨리어싱과 구분된다.

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    31[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    잡지 광고디자인에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
    1
    특정한 독자층을 갖고, 회람률이 높아 발행 부수 몇 배의 독자를 갖는다.
    2
    광고의 메시지를 오래 기억하며, 자세한 내용을 전달할 수 있어 후광효과를 기대할 수 있다.
    3
    반복률과 보존율이 높아 매체로서의 생명이 길고 컬러 인쇄 효과가 좋아 소구력이 강하다.
    4
    영상과 음향의 복합전달에 유용하며 일련의 움직임이나 흐름을 구체적으로 표현할 수 있다.
    해설

    영상과 음향을 함께 전달하며 움직임을 표현하는 것은 TV 같은 영상 매체의 특성이며, 인쇄 매체인 잡지 광고의 특성으로 볼 수 없다.

    잡지는 특정 독자층을 대상으로 회람률이 높고, 메시지를 오래 기억하게 하며, 보존율과 컬러 인쇄 효과가 좋아 반복 노출에 유리하다는 점이 특징으로 꼽힌다.

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    32[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    복잡한 문자 명령어를 익히지 않아도 키보드나 마우스를 사용하여 메뉴나 아이콘 선택으로 수행되는 사용자 인터페이스 방식은?
    1
    Mapping
    2
    Hypermedia
    3
    Format
    4
    GUI
    해설

    복잡한 문자 명령어를 익히지 않고 키보드나 마우스를 사용하여 메뉴나 아이콘 선택으로 작업을 수행하는 사용자 인터페이스 방식은 GUI(Graphical User Interface)다.

    GUI는 그래픽 요소(버튼, 메뉴, 아이콘, 윈도우 등)를 시각적으로 표현하여 사용자가 직관적으로 조작할 수 있도록 설계된 방식이며, 명령어 기반의 CLI(Command Line Interface)와 대비된다.

    • Mapping은 자료 구조 변환을 의미하므로 관련이 없다.
    • Hypermedia는 멀티미디어 정보 연결 방식을 의미하므로 관련이 없다.
    • Format은 데이터 형식을 의미하므로 관련이 없다.

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    33[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차

    다음 ( ) 안에 알맞은 용어는 무엇인가?

    물체에 빛이 닿았을 때 빛의 일부를 흡수하고 나머지 빛을 반사시켜 그 반사광이 눈에 들어와 색을 느끼게 한다. 이와 같은 색을 물체색 또는 ( )이라고도 한다.

    1
    자연색
    2
    인공색
    3
    표면색
    4
    천연색
    해설

    물체가 빛의 일부를 흡수하고 반사한 빛으로 지각되는 색, 곧 물체색은 표면색이라고도 한다.

    표면색은 물체 표면에서 반사된 빛으로 보이는 색이어서 그 물체가 지닌 고유의 색으로 느껴지며, 광원이 스스로 내는 빛의 색인 광원색이나 투과광으로 보이는 투과색과 구분된다.

    자연색·인공색은 색이 생겨난 경위를 나누는 일상적 표현이고 천연색은 실물과 같은 색을 뜻하는 말이어서, 지각 방식에 따른 색의 분류 명칭으로는 쓰이지 않는다.

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    34[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    CIE L*a*b* 색좌표계에서 b*에 해당되는 색의 영역으로 옳은 것은?
    1
    Red ~ Green
    2
    Yellow ~ Blue
    3
    Black ~ Red
    4
    White ~ Green
    해설

    CIE L*a*b* 색좌표계는 L*(명도), a*(적-녹축), b*(황-청축)의 세 축으로 구성된다. b*축은 황색(+)에서 청색(-) 방향으로 배열되므로, b*에 해당하는 색의 영역은 Yellow ~ Blue이다. a*축은 적색(+)에서 녹색(-) 방향을 나타내고, L*축은 명도를 나타낸다.

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    35[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    미디어의 유형별 분류 중 미디어의 지각 매체(Perception Medium)에 해당하지 않는 것은?
    1
    미각
    2
    시각
    3
    청각
    4
    촉각
    해설

    미디어의 지각매체(Perception Medium)는 인간이 감각기관을 통해 정보를 받아들이는 매체를 말하며, 멀티미디어 분류에서는 일반적으로 시각·청각·촉각을 지각매체로 다룬다.

    미각은 컴퓨터나 멀티미디어 시스템이 자극을 전달하는 감각으로 활용되지 않으므로 지각매체 분류에 해당하지 않는다.

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    36[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    사운드 편집 소프트웨어에 해당하지 않는 것은?
    1
    Painter
    2
    GoldWave
    3
    Audition(Cool Edit Pro)
    4
    Creative Wave Studio
    해설

    Painter는 회화적 이미지를 그리는 그래픽(페인팅) 소프트웨어로, 사운드 편집과는 관련이 없다.

    반면 GoldWave, Audition(Cool Edit Pro), Creative Wave Studio는 모두 오디오 파일을 녹음·편집·가공하는 사운드 편집 소프트웨어이다.

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    37[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    화면으로 출력되는 멀티미디어 콘텐츠를 위한 색상 모드의 기본 색으로 적절치 않은 것은?
    1
    빨강
    2
    노랑
    3
    녹색
    4
    파랑
    해설

    화면 출력용 멀티미디어 콘텐츠는 빛의 삼원색인 RGB(빨강·녹색·파랑)를 기본색으로 하는 색상 모드를 사용한다.

    노랑은 인쇄용 색상 모드인 CMYK(시안·마젠타·옐로·블랙)에 속하는 색이므로, 화면 출력 색상 모드의 기본색으로는 적절하지 않다.

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    38[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    타이포그래피(Typography)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?
    1
    글자라는 의미의 그리스어 Typowriter에서 유래되었다.
    2
    글자를 이용한 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
    3
    글자체, 글자 크기, 글자 사이, 글줄 사이, 여백 등을 조절하여 전체적으로 읽기에 편하도록 구성하는 표현 기술이다.
    4
    전통적으로 활판 인쇄술을 의미했으나 현대에서는 기능과 미적인 면에서 효율적으로 운용하는 기술이나 학문으로 통용되고 있다.
    해설

    타이포그래피(Typography)는 '찍힌 것·형태'를 뜻하는 그리스어 typos와 '쓰다'를 뜻하는 graphein에서 유래한 말이며, "Typowriter"라는 단어에서 유래했다는 설명은 사실과 다르다.

    글자체·글자 크기·자간·행간·여백 등을 조절해 읽기 편하게 구성하는 표현 기술이며, 전통적으로는 활판 인쇄술을 뜻했으나 현대에는 시각 디자인 전반의 문자 운용 기술을 가리킨다는 설명은 모두 타당하다.

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    39[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    다음 중 특정 대상인 기업, 회사, 단체, 제품 행사 등을 특징 있게 나타낼 수 있는 시각적인 상징물을 무엇이라고 하는가?
    1
    카툰(Cartoon)
    2
    캐릭터(Character)
    3
    캐리커처(Caricature)
    4
    컷(Cut)
    해설

    캐릭터(Character)는 기업·회사·단체·제품·행사 등의 이미지를 개성 있게 표현해 대상을 상징적으로 드러내는 시각물을 말한다.

    카툰은 풍자와 유머를 담은 한 컷 만화, 캐리커처는 인물의 특징을 과장해 그린 그림, 컷은 신문·잡지의 삽화 형식이라는 점에서 특정 대상을 상징하는 목적의 캐릭터와 구분된다.

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    40[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    인간이 볼 수 있는 빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780nm의 영역은?
    1
    반사영역
    2
    감성영역
    3
    가시광선영역
    4
    단색영역
    해설

    사람 눈이 색 자극으로 인지할 수 있는 380~780nm 파장 범위를 가시광선영역이라 한다.

    이 범위를 벗어난 자외선이나 적외선은 색 자극으로 지각되지 않는다.

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    41[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    데이터의 구조, 정의, 변경, 삭제 시 사용하는 SQL이 아닌 것은?
    1
    ALTER
    2
    CREATE
    3
    DEL
    4
    DROP
    해설

    데이터의 구조를 정의·변경·삭제하는 DDL(데이터 정의어) 명령어는 CREATE, ALTER, DROP이며, DEL은 이러한 SQL 명령어로 존재하지 않는다.

    테이블의 행 데이터를 삭제하는 명령은 DML 명령어인 DELETE이므로, DEL과 혼동해서는 안 된다.

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    42[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    XML 문서의 처리방법으로 이벤트 기반의 처리 방식을 제공하는 것은?
    1
    SAX
    2
    XSL
    3
    CSS
    4
    SOAP
    해설

    SAX(Simple API for XML)는 XML 문서를 순차적으로 읽어 내려가며 태그를 만날 때마다 이벤트를 발생시키는 이벤트 기반 처리 방식의 API이다.

    XSL은 XML 문서를 변환·표현하는 스타일시트 언어, CSS는 스타일 지정 언어, SOAP는 XML 기반 메시지 교환 프로토콜로 이벤트 기반 파싱 방식과는 성격이 다르다.

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    43[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차

    다음 HTML 코드에서 프레임을 분할하려고 할 때 ( ) 안에 공통으로 들어갈 태그는?

    <FRAMESET rows = "300, 400">
      <FRAME ( ) = "up.html">
      <FRAME ( ) = "down.html">
    </FRAMESET>

    1
    cols
    2
    li
    3
    map
    4
    src
    해설

    각 프레임에 표시할 문서 파일을 지정하는 src가 두 <FRAME> 태그의 괄호에 공통으로 들어간다.

    <FRAMESET rows="300, 400">은 화면을 높이 300과 400인 위아래 두 칸으로 나누고, 그 안의 <FRAME src="up.html">과 <FRAME src="down.html">이 각 칸에 불러올 문서의 주소를 알려준다.

    • cols는 프레임을 좌우로 나눌 때 FRAMESET에 쓰는 속성이지 개별 프레임의 문서를 지정하지 않는다.
    • li는 목록 항목을, map은 이미지맵 영역을 정의하는 태그로 프레임 분할과 무관하다.

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    44[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    자바스크립트에서 정수형 데이터를 가지는 num 변수를 선언하려고 할 때 옳은 것은?
    1
    Int num;
    2
    Float num;
    3
    Var num;
    4
    Number num;
    해설

    자바스크립트는 변수 선언에 자료형을 명시하지 않는 동적 타입 언어이므로, 정수형 변수를 선언할 때도 자료형 키워드 없이 var 키워드만으로 선언한다.

    Int, Float, Number를 자료형처럼 앞에 붙이는 선언 방식은 자바스크립트 문법에 맞지 않는다.

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    45[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    데이터베이스 릴레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    파일구조에서 레코드와 같은 의미이다.
    2
    한 릴레이션에 포함된 튜플 사이에는 순서가 없다.
    3
    한 릴레이션을 구성하는 애트리뷰트 사이에는 일정한 순서가 있다.
    4
    애트리뷰트의 값은 원자값이다.
    해설

    관계형 데이터베이스의 릴레이션에서 애트리뷰트(속성) 사이에는 순서가 없다. 이는 튜플 사이에 순서가 없는 것과 마찬가지로 릴레이션의 기본 성질이다.

    릴레이션은 파일 구조의 레코드에 대응하는 개념이며, 각 애트리뷰트는 더 이상 분해되지 않는 원자값을 가져야 한다는 점은 옳은 설명이다.

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    46[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    자바스크립트의 Boolean 객체 메서드로 맞는 것은?
    1
    toSource()
    2
    concat()
    3
    pop()
    4
    reverse()
    해설

    toSource()는 객체를 생성 가능한 소스 코드 문자열로 반환하는 메서드로, Boolean을 비롯한 여러 자바스크립트 객체가 공통으로 가진다.

    concat(), pop(), reverse()는 모두 배열(Array) 객체의 메서드로 요소를 합치거나 꺼내거나 순서를 뒤집는 기능을 하며, Boolean 객체의 메서드가 아니다.

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    47[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    XML에서 XSL-FO 문서의 구성부분이 아닌 것은?
    1
    fo:layout-master-set
    2
    fo:footer-layer
    3
    fo:declarations
    4
    fo:page-sequence
    해설

    fo:footer-layer는 실제 XSL-FO(Formatting Objects) 명세에 존재하지 않는 이름으로, 페이지 상단·하단 영역은 fo:region-before, fo:region-after와 같은 요소로 정의한다.

    fo:layout-master-set(페이지 레이아웃 정의), fo:declarations(문서 전역 선언), fo:page-sequence(페이지 배열 지정)는 모두 XSL-FO 문서를 구성하는 실제 요소이다.

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    48[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    HTML5의 Select 태그에서 여러 개의 목록을 선택하고 싶을 때 사용하는 속성은?
    1
    Color
    2
    Multiple
    3
    Display
    4
    Input
    해설

    HTML의 select 태그에서 여러 항목을 동시에 선택할 수 있게 하려면 multiple 속성을 지정한다.

    이 속성이 없으면 select는 하나의 옵션만 선택할 수 있는 단일 선택 목록으로 동작한다.

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    49[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    관계형 데이터베이스에서 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    데이터의 접근을 제어하게 함으로써 보안을 제공한다.
    2
    다른 뷰의 정의에 사용될 수 있다.
    3
    물리적인 테이블로 관리가 편하다.
    4
    뷰가 정의된 기본 테이블이 제거되면 뷰도 자동으로 제거된다.
    해설

    뷰(View)는 하나 이상의 기본 테이블로부터 유도된 가상의 테이블로, 실제 데이터를 저장하지 않으므로 물리적인 테이블로 관리된다는 설명은 옳지 않다.

    뷰는 데이터 접근을 제한해 보안을 제공하고 다른 뷰를 정의하는 데도 활용될 수 있으며, 기반이 되는 기본 테이블이 삭제되면 함께 제거된다는 점은 맞는 설명이다.

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    50[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    데이터베이스에서 Foreign Key와 관련된 옵션 중 Master 삭제 시 해당 값을 NULL로 세팅하는 것은?
    1
    Cascaded Option
    2
    Restricted Option
    3
    Trigger Option
    4
    Nullified Option
    해설

    외래키(Foreign Key)를 가진 자식 테이블에서, 참조하는 기준(Master) 레코드가 삭제될 때 해당 외래키 값을 NULL로 세팅하도록 지정하는 옵션이 Nullified Option이다.

    Cascaded Option은 연관된 자식 행까지 함께 삭제·변경하는 옵션이고, Restricted Option은 참조하는 자식 행이 있으면 삭제 자체를 제한하는 옵션이라는 점에서 구분된다.

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    51[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    HTML5에서 DOM 내의 특정 노드를 검색하는 방법이 아닌 것은?
    1
    DOM 노드의 id 속성에 지정된 값
    2
    DOM 노드의 태그 이름에 지정된 값
    3
    DOM 노드의 class 속성에 지정된 값
    4
    DOM 노드의 함수 name 속성에 지정된 값
    해설

    HTML5 DOM에서 특정 노드를 검색할 때는 id 속성값, 태그 이름, class 속성값을 기준으로 하는 방법이 표준적으로 제공된다.

    '함수의 name 속성값'으로 DOM 노드를 검색하는 방법은 존재하지 않으므로 이는 노드 검색 방법에 해당하지 않는다.

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    52[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    다음 중 자바스크립트 변수로 사용할 수 있는 것은?
    1
    Transient
    2
    Super
    3
    Xinter
    4
    Try
    해설

    Xinter는 자바스크립트의 예약어(키워드)가 아니므로 변수 이름으로 사용할 수 있다.

    반면 Transient, Super, Try는 자바스크립트에서 미래 사용을 위해 예약되어 있거나 실제 문법 요소(try 문 등)로 쓰이는 예약어이기 때문에 변수명으로 사용할 수 없다.

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    53[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    객체의 데이터와 함수를 하나로 묶어서 블랙박스화 하여 외부의 접근을 제한하는 객체 모델 개념은?
    1
    상속
    2
    다형성
    3
    캡슐화
    4
    인스턴스
    해설

    캡슐화는 객체의 데이터(속성)와 그 데이터를 다루는 함수(메서드)를 하나로 묶고, 외부에서 내부 구현에 직접 접근하지 못하도록 감추는 객체지향 개념이다.

    상속은 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 물려받는 것, 다형성은 같은 메시지에 대해 객체마다 다르게 반응하는 성질, 인스턴스는 클래스로부터 생성된 실체를 뜻해 캡슐화와는 구분된다.

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    54[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    HTML5의 WebSocket 객체에서 발생하는 이벤트에 해당하지 않는 것은?
    1
    onOpen
    2
    onMessage
    3
    onErrorhandlemessage
    4
    onClose
    해설

    HTML5 WebSocket 객체가 발생시키는 이벤트는 연결 성공 시의 onopen, 메시지 수신 시의 onmessage, 오류 발생 시의 onerror, 연결 종료 시의 onclose 네 가지이다.

    onErrorhandlemessage라는 이벤트 이름은 WebSocket 명세에 존재하지 않으므로 해당하지 않는다.

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    55[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용하는 것은?
    1
    XLS
    2
    XML Schema
    3
    XPath
    4
    SCOPE
    해설

    XML Schema는 기존 DTD가 가진 자료형 표현의 한계를 확장·개선해, XML 문서의 구조와 데이터 내용을 보다 정교하게 정의할 수 있도록 만든 명세이다.

    XPath는 XML 문서 내 특정 노드를 찾아가는 경로 표현 언어이고, XLS(XSL)는 XML 문서를 변환·표현하는 스타일시트 언어라는 점에서 문서 구조 정의를 목적으로 하는 XML Schema와 역할이 다르다.

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    56[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    HTML에서 FRAME 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    “cols”는 Frame의 색상을 지정할 때 사용한다.
    2
    “src”는 브라우저 url 주소로 다른 HTML 문서를 읽어 온다.
    3
    “target”은 Frame에 붙일 이름의 파일을 표시한다.
    4
    “border”는 Frame 테두리의 굵기를 나타낸다.
    해설

    정답 1번이 틀린 설명이다. FRAMESET의 "cols" 속성은 프레임의 열(column) 너비를 지정하는 것으로, 색상을 지정하는 속성이 아니다. 보기 2번의 "src"는 FRAME 태그에서 로드할 HTML 문서의 URL을 지정하고, 3번의 "target"은 프레임에 붙이는 이름(예: name="_blank")을 나타내며, 4번의 "border"는 프레임 테두리의 굵기(픽셀)를 지정하는 것으로 모두 올바른 설명이다.

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    57[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    Jquery에서 마우스가 선택영역에 오버되거나 아웃 될 때 각각의 함수를 실행하는 것은?
    1
    reset( )
    2
    dbclick( )
    3
    hover( )
    4
    focus( )
    해설

    jQuery의 hover() 메서드는 마우스 포인터가 선택된 요소 위로 올라갈 때와 벗어날 때 실행할 함수를 각각 지정할 수 있는 메서드이다.

    reset()은 폼 초기화, dbclick()은 더블클릭, focus()는 요소에 포커스가 갈 때 관련된 이벤트로 마우스 오버·아웃 처리와는 다른 기능이다.

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    58[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    객체지향분석과 설계를 위한 통합 모델링 언어인 UML에서 사실상 객체지향방법론의 중심이며, 시스템 내 객체타입과 그들 사이에 존재하는 여러 가지 정적인 관계를 설명하는 다이어그램은?
    1
    클래스 다이어그램
    2
    쓰임새 다이어그램
    3
    객체 다이어그램
    4
    컴포넌트 다이어그램
    해설

    UML에서 시스템 내 객체(클래스)의 타입과 그들 사이의 정적인 관계(연관·일반화·집합 등)를 표현하는 대표적 다이어그램이 클래스 다이어그램이다.

    쓰임새(유스케이스) 다이어그램은 사용자와 시스템 기능의 상호작용을, 객체 다이어그램은 특정 시점에 존재하는 인스턴스들의 관계를, 컴포넌트 다이어그램은 시스템의 물리적 구성요소를 표현한다는 점에서 클래스 다이어그램과 목적이 다르다.

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    59[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    자바스크립트에서 주어진 값이 문자이면 참(true), 숫자이면 거짓(false)값을 반환하는 함수는?
    1
    eval( )
    2
    parseInt( )
    3
    isNaN( )
    4
    escape( )
    해설

    isNaN() 함수는 인수를 숫자로 변환할 수 있는지 검사하여, 숫자로 변환할 수 없는 문자열 등이 주어지면 참(true)을, 숫자로 변환 가능한 값이 주어지면 거짓(false)을 반환한다.

    eval()은 문자열을 코드로 실행, parseInt()는 문자열을 정수로 변환, escape()는 문자열을 인코딩하는 함수로 값의 문자·숫자 여부를 판별하는 기능과는 다르다.

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    60[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    HTML5의 특징으로 거리가 먼 것은?
    1
    시맨틱(Semantic) 마크업을 표현할 수 있다.
    2
    더 높은 접근성과 호환성을 가질 수 있다.
    3
    크로스 브라우징과 연관 없다.
    4
    웹 어플리케이션 개발을 위한 풍부한 API를 제공한다.
    해설

    HTML5는 여러 브라우저에서 동일하게 동작하도록 표준화를 강화한 기술이므로, 크로스 브라우징과 연관이 없다는 설명은 HTML5의 특징과 거리가 멀다.

    시맨틱 마크업 지원, 높은 접근성과 호환성, 웹 애플리케이션 개발을 위한 풍부한 API 제공은 모두 HTML5의 실제 특징에 해당한다.

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    61[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    색의 파장이 다른 여러 단색광이 모두 같은 에너지를 가진다고 해도 눈은 그것을 같은 밝기로 느끼지 않는다. 이런 특성을 무엇이라 하는가?
    1
    명암의 순응도 특성
    2
    색순응도 특성
    3
    시감도 특성
    4
    비시감도 특성
    해설

    파장이 다른 단색광이 모두 같은 에너지를 가지고 있어도 눈이 느끼는 밝기는 파장마다 다른데, 이 파장별 밝기 감도를 가장 민감한 파장의 감도를 기준으로 한 비율로 나타낸 것이 비시감도 특성이다.

    시감도는 눈이 빛을 밝기로 느끼는 감도 자체를 뜻하고, 비시감도는 그 시감도를 최대 감도 파장(밝은 곳에서는 황록색 부근)에 대한 상대값으로 표현한 것이어서, 파장에 따라 밝기가 다르게 느껴지는 현상을 설명하는 개념으로 쓰인다.

    명암 순응은 밝기 변화에, 색순응은 광원 색 변화에 눈이 적응하는 현상이므로 파장별 밝기 감도 차이와는 다른 개념이다.

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    62[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    원하는 소리의 음색을 위해 주파수 특성을 조정하는 시그날 프로세서는?
    1
    컴프레서(Compressor)
    2
    이퀄라이저(Equalizer)
    3
    익스팬더(Expander)
    4
    리미터(Limiter)
    해설

    이퀄라이저(Equalizer)는 특정 주파수 대역의 크기를 높이거나 낮춰 원하는 음색을 만드는 시그널 프로세서이다.

    컴프레서와 리미터는 소리의 다이내믹 레인지(크기 차이)를 조정하는 장치이고, 익스팬더는 압축된 신호의 다이내믹 레인지를 다시 넓히는 장치라는 점에서 주파수 특성 조정을 목적으로 하는 이퀄라이저와 구분된다.

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    63[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    다음 중 동영상 코덱(CODEC)이 아닌 것은?
    1
    MPEG-1
    2
    Intel Indeo
    3
    WinRAR
    4
    DivX
    해설

    WinRAR는 파일 압축·해제를 위한 아카이브 유틸리티이며 동영상 코덱이 아니다.

    MPEG-1, Intel Indeo, DivX는 모두 동영상을 압축·복원하는 영상 코덱이다.

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    64[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    디지털 카메라의 성능을 결정하는 중요한 요소로서 촬영된 사진의 해상도나 화질을 결정하는 것은?
    1
    COM
    2
    CRT
    3
    CCD
    4
    LCD
    해설

    디지털 카메라의 해상도와 화질은 빛을 전기신호로 바꾸는 CCD(전하결합소자) 이미지 센서의 성능에 좌우된다.

    CCD의 화소 수가 많을수록 더 세밀한 해상도의 사진을 얻을 수 있다.

    • COM은 컴퓨터 출력 마이크로필름 장치이다.
    • CRT와 LCD는 영상을 표시하는 디스플레이 장치로 촬영 화질과는 무관하다.

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    65[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    래스터(Raster) 방식 이미지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
    1
    점, 곡선과 같은 기하학적인 객체로 표현된다.
    2
    파일 포맷으로 BMP, JPEG, GIF 등이 있다.
    3
    파일의 크기는 해상도에 비례한다.
    4
    픽셀 단위로 정보가 저장된다.
    해설

    래스터 방식은 픽셀(pixel) 단위의 격자로 이미지를 표현하는 방식이다. 1번은 "점, 곡선과 같은 기하학적 객체"로 표현된다고 했는데, 이는 벡터(Vector) 방식의 특징이므로 래스터 설명으로는 옳지 않다. 2번의 BMP, JPEG, GIF는 래스터 파일 포맷이 맞고, 3번 파일 크기가 해상도에 비례하는 것도 래스터의 특징이며(해상도가 높을수록 픽셀이 많아져 용량 증가), 4번 픽셀 단위 저장은 래스터의 기본 원리이다.

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    66[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기능은?
    1
    플립북 애니메이션(Flip Book Animation)
    2
    셀 애니메이션(Cell Animation)
    3
    스프라이트 애니메이션(Sprite-Based Animation)
    4
    트위닝(Tweening)
    해설

    키 프레임만 지정하면 중간 프레임을 컴퓨터가 자동으로 보간해 생성하는 기법을 트위닝(Tweening)이라 한다.

    애니메이터가 시작과 끝(또는 주요 변화 지점)의 장면만 그리고, 나머지 사이 동작은 소프트웨어가 계산해 채워 넣는 방식이다.

    • 플립북 애니메이션은 낱장을 넘겨 움직임을 표현하는 전통 기법이다.
    • 셀 애니메이션은 투명 셀 위에 그림을 그려 겹쳐 촬영하는 전통 기법이다.
    • 스프라이트 애니메이션은 독립된 그래픽 객체(스프라이트)를 화면 위에서 이동시키는 방식이다.

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    67[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    초당 사운드 파형의 반복 횟수를 의미하며, 소리의 높고 낮음을 결정하는 것은?
    1
    진폭
    2
    파장
    3
    속도
    4
    주파수
    해설

    초당 파형이 반복되는 횟수, 즉 주파수가 소리의 높고 낮음(음의 높이)을 결정한다.

    주파수가 높을수록 고음으로, 낮을수록 저음으로 들린다.

    • 진폭은 소리의 세기(음량)를 결정한다.
    • 파장은 한 주기에 해당하는 물리적 길이이다.
    • 속도는 소리가 전달되는 빠르기를 나타낼 뿐 음높이와는 무관하다.

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    68[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    비디오 편집 기법에서 서로 다른 비디오 클립 A와 B를 이어서 재생할 때, 연결 부분에 여러 가지 효과를 주어 화면이 자연스럽게 바뀌도록 하는 기법은?
    1
    수퍼임포즈(Superimpose)
    2
    모션(Motion)
    3
    필터(Filter)
    4
    트랜지션(Transition)
    해설

    서로 다른 두 비디오 클립을 이어 재생할 때 연결부에 효과를 주어 자연스럽게 화면이 전환되도록 하는 기법을 트랜지션(Transition)이라 한다.

    디졸브, 와이프 등이 대표적인 트랜지션 효과에 해당한다.

    • 수퍼임포즈는 한 화면 위에 다른 화면(자막·이미지 등)을 겹쳐 표시하는 기법이다.
    • 모션은 영상 소스에 움직임 효과를 부여하는 기능이다.
    • 필터는 영상의 색감·질감 등을 보정하는 효과이다.

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    69[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    렌즈를 통해 들어온 강한 빛이 카메라 내부에서 난반사를 일으켜 화상에 연속적인 조리개 무늬나 광원 모양의 허상이 맺히는 현상은?
    1
    모아레(Moire)
    2
    디포메이션(Deformation)
    3
    플레어(Flare)
    4
    일루젼(Illusion)
    해설

    강한 빛이 렌즈와 카메라 내부에서 난반사를 일으켜 조리개 무늬나 광원 모양의 허상이 화면에 번지는 현상을 플레어(Flare)라 한다.

    역광 촬영이나 강한 광원이 화각 안에 들어올 때 주로 발생한다.

    • 모아레는 규칙적인 패턴이 겹쳐 생기는 물결무늬 간섭 현상이다.
    • 디포메이션은 형태가 왜곡되는 현상을 가리킨다.
    • 일루젼은 착시 현상을 뜻하는 일반 용어이다.

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    70[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    영상압축 기술의 용도를 잘못 설명한 것은?
    1
    JPEG : 정지 화상 전송
    2
    H.261 : 영상회의, 원격 강의
    3
    MPEG-1 : Video CD 제작
    4
    MPEG-2 : 인터넷 방송 제작
    해설

    MPEG-2는 DVD, 디지털 TV, HDTV 방송 등 높은 품질의 영상 전송에 주로 사용되며, 인터넷 방송은 낮은 대역폭에 최적화된 MPEG-4나 H.264 같은 코덱을 사용한다. JPEG는 정지화상 압축, H.261은 낮은 대역폭의 영상회의·원격강의, MPEG-1은 Video CD(약 650MB) 제작에 실제로 사용되는 용도이므로 모두 올바르다.

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    71[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    비디오 소스로부터 한 장면만을 캡처 받는 것으로 스냅샷을 찍는 것과 같은 효과를 얻을 수 있는 기법은?
    1
    타임랩스 캡처(Time Laps Capture)
    2
    배치 캡처(Batch Capture)
    3
    매뉴얼 캡처(Manual Capture)
    4
    스틸 캡처(Still Capture)
    해설

    비디오 소스에서 한 장면만 캡처해 스냅샷과 같은 효과를 내는 기법을 스틸 캡처(Still Capture)라 한다.

    동영상 재생 중 특정 순간을 정지 이미지로 뽑아내는 방식이다.

    • 타임랩스 캡처는 일정 간격으로 프레임을 모아 시간 경과를 압축해 보여주는 기법이다.
    • 배치 캡처는 여러 구간을 목록으로 지정해 한꺼번에 캡처하는 방식이다.
    • 매뉴얼 캡처는 캡처 시작·종료를 사용자가 수동으로 조작하는 방식이다.

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    72[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    3차원 모델링 요소 중 그 성격이 다른 하나는?
    1
    스플라인(Spline) 모델
    2
    넙스(Nurbs) 모델
    3
    패치(Patch) 모델
    4
    솔리드(Solid) 모델
    해설

    솔리드(Solid) 모델은 물체의 속이 채워진 부피 정보를 갖는 방식으로, 표면 정보만 다루는 나머지와 성격이 다르다.

    스플라인·넙스·패치 모델은 모두 곡선·곡면으로 물체의 겉면만 정의하는 서피스(면) 기반 모델링에 속한다.

    반면 솔리드 모델링은 내부까지 채워진 3차원 입체로 물체를 정의한다는 점에서 구분된다.

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    73[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    색의 3요소에서 색이 갖고 있는 밝기를 나타내는 것은?
    1
    Tone
    2
    Hue
    3
    Luminance
    4
    Saturation
    해설

    색의 3요소 중 색이 갖는 밝기를 나타내는 요소는 Luminance(명도)이다.

    • Hue는 색상, 즉 빨강·파랑 같은 색의 종류를 나타낸다.
    • Saturation은 채도, 즉 색의 순수하고 선명한 정도를 나타낸다.
    • Tone은 명도와 채도가 결합된 색조 개념으로 색의 3요소 중 하나로 분류되지 않는다.

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    74[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    녹음테이프를 재생할 대 발생하는 자기테이프를 특유의 자체 잡음을 가리키며 녹음되어 있는 내용에 관계없이 일정한 레벨로 나타나는 잡음은?
    1
    히스잡음
    2
    핑크잡음
    3
    왜곡(디스토션) 잡음
    4
    백색잡음
    해설

    녹음테이프 재생 시 녹음 내용과 무관하게 일정한 레벨로 나타나는 자기테이프 고유의 잡음을 히스잡음(Hiss Noise)이라 한다.

    테이프 표면의 자성체 입자 구조에서 발생하는 배경 잡음으로, 아날로그 녹음의 대표적인 한계로 꼽힌다.

    • 핑크잡음은 주파수가 높아질수록 세기가 줄어들어 옥타브 대역마다 에너지가 같아지는 잡음으로, 음향 측정에 쓰인다.
    • 왜곡(디스토션) 잡음은 신호가 과도하게 증폭되거나 회로 특성으로 파형이 일그러져 생기는 잡음이다.
    • 백색잡음은 모든 주파수 성분이 동일한 세기로 포함된 잡음이다.

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    75[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    소음에 의해 음성의 명료도가 저하되는 현상은?
    1
    간섭
    2
    피치
    3
    마스킹
    4
    클리핑
    해설

    소음에 의해 음성의 명료도가 떨어지는 현상을 마스킹이라 한다.

    강한 소리(소음)가 상대적으로 약한 소리(음성)를 가려 잘 들리지 않게 만드는 청각 현상이다.

    • 간섭은 두 파동이 만나 세기가 강해지거나 약해지는 물리 현상이다.
    • 피치는 소리의 높낮이를 지각하는 성질이다.
    • 클리핑은 신호가 허용 레벨을 초과해 파형의 윗부분이 잘려 왜곡되는 현상이다.

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    76[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    MPEG-2의 압축방법으로 거리가 가장 먼 것은?
    1
    허프만 코딩(Huffman Coding)
    2
    RLE(Run Length Encording)
    3
    DCT
    4
    H.261
    해설

    H.261은 화상회의용으로 별도 제정된 비디오 부호화 표준으로, MPEG-2 자체의 압축 기법과는 거리가 멀다.

    MPEG-2는 화면 내 중복 정보를 줄이는 DCT(이산 코사인 변환)와, 이후 나온 계수를 부호화하는 허프만 코딩·RLE(런렝스 부호화)를 결합해 압축을 수행한다.

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    77[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    사운드 파형을 그대로 표현하는 웨이브(Wave) 방식을 사용하는 파일 종류로 거리가 먼 것은?
    1
    AU
    2
    MOD
    3
    WAV
    4
    AIFF
    해설

    MOD 파일은 샘플(악기 음원)과 연주 패턴 정보를 함께 담는 트래커(모듈) 형식으로, 파형을 그대로 담는 웨이브 방식과는 원리가 다르다.

    AU, WAV, AIFF는 모두 아날로그 사운드 파형을 표본화해 그대로 저장하는 웨이브 계열 파일 포맷이다.

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    78[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    빛의 간섭효과가 만드는 간섭무늬를 이용하여 3차원의 실 물체 영상을 기록·재생하는 기술로 복제방지용 신용 카드, 소프트웨어 보호, 주류 포장 등에 많이 사용되는 것은?
    1
    홀로그램(Hologram)
    2
    슈퍼그래픽(Super Graphic)
    3
    컴퓨터그래픽(Computer Graphic)
    4
    일러스트레이션(Illustration)
    해설

    빛의 간섭효과로 생긴 무늬를 이용해 3차원 실물체의 영상을 기록·재생하는 기술을 홀로그램(Hologram)이라 한다.

    각도에 따라 입체적으로 보이는 특성 때문에 위조가 어려워 신용카드나 소프트웨어, 주류 포장 등의 복제 방지 용도로 널리 쓰인다.

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    79[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    컬러모델(Color Model)에 대한 설명으로 틀린 것은?
    1
    컬러모델은 특정 상황 안에서 컬러의 특징을 설명하기 위한 방법이다.
    2
    컬러의 특성을 표현하기 위하여 한 종류의 컬러 모델을 정의하여 사용한다.
    3
    컬러모델의 종류에는 RGB, CMY, HSV 모델 등이 있다.
    4
    실제로 적용할 때는 CMY 보다는 CMYK 모델을 더 사용한다.
    해설

    컬러모델은 용도와 매체(디스플레이·인쇄 등)에 따라 여러 종류를 상황에 맞게 선택해 사용하며, 한 종류만 정의해 쓰는 것이 아니므로 해당 설명이 틀렸다.

    RGB는 빛의 색을 다루는 디스플레이용, CMY(K)는 잉크의 색을 다루는 인쇄용으로 쓰이는 등 목적에 따라 모델이 달라진다.

    실제 인쇄에서는 순수 CMY보다 검정(K)을 추가한 CMYK 모델이 더 널리 쓰인다.

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    80[멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기] 18년 2회차
    사람이 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위하여 인간이나 동물의 움직임을 디지털 코드화하는 기법은?
    1
    프랙탈
    2
    모션캡쳐
    3
    래디오시티
    4
    모핑
    해설

    사람이나 동물의 움직임을 디지털 코드로 기록하는 기법을 모션캡쳐라 한다.

    실제 배우의 관절 등에 센서나 마커를 부착해 동작 데이터를 추출한 뒤 3D 캐릭터 애니메이션에 그대로 반영하는 데 활용된다.

    • 프랙탈은 자기 유사성을 가진 기하학적 패턴을 생성하는 기법이다.
    • 래디오시티는 물체 표면 간 빛의 반사·확산을 계산하는 렌더링 기법이다.
    • 모핑은 한 형상이 다른 형상으로 점진적으로 변화하는 기법이다.

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