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플래시(Flash) 애니메이션을 최적화 하기 위한 방법중 적절하지 않은… | [웹디자인개발기능사 필기] 04년 1회차 기출문제 상세 페이지

1[웹디자인개발기능사 필기] 04년 1회차
플래시(Flash) 애니메이션을 최적화 하기 위한 방법중 적절하지 않은 것은?
1
두번 이상 사용되는 오브젝트는 심벌로 저장한 후 사용하는 것이 좋다.
2
외부에서 불러들인 벡터 이미지는 Modify/Optimize를 이용, 곡선을 최적화 할 수 있다.
3
모션트위닝은 쉐이프트위닝에 비해 많은 데이터를 필요로 하기 때문에 사용을 지양한다.
4
사운드 압축시 웨이브(WAV)파일 보다는 MP3 파일을 사용하는 것이 좋다.
해설

적절하지 않은 방법은 모션 트위닝을 지양하라는 것이다.

모션 트윈은 심벌의 위치·크기·회전 같은 변환 정보만 기록하므로 가볍고, 쉐이프 트윈은 모양 자체를 변형시키므로 오히려 데이터와 처리 부담이 더 크다.

  • 두 번 이상 쓰는 오브젝트를 심벌로 저장하면 같은 데이터를 재사용해 용량이 줄어든다.
  • 가져온 벡터 이미지의 곡선은 Modify/Optimize로 단순화하여 용량을 줄일 수 있다.
  • 사운드는 압축이 안 된 WAV보다 압축된 MP3를 쓰는 편이 용량이 작다.

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