컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체… | [웹디자인개발기능사 필기] 06년 2회차 기출문제 상세 페이지
1[웹디자인개발기능사 필기] 06년 2회차
컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?
1
광선 추적법
2
프랙탈(Fractal)
3
세이딩(Shading)
4
매핑(Mapping)
해설
산맥, 구름 같은 불규칙적이고 자기유사적(self-similar) 구조를 가진 자연물을 수학적으로 모델링하여 표현하는 기법은 프랙탈(Fractal)이다. 프랙탈은 부분이 전체와 유사한 패턴을 반복하며 무한히 복잡한 기하학적 구조를 생성하므로, 자연의 불규칙한 형태를 사실적으로 재현하는 데 가장 적합하다.
- 광선 추적법은 빛의 경로를 계산하는 렌더링 기법이다.
- 세이딩은 명암 처리 기법이다.
- 매핑은 텍스처·법선 정보를 표면에 입히는 기법이다.
이들은 불규칙한 형태 자체를 생성하지 못한다.
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