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3차원 컴퓨터 그래픽의 모델링 방식 중 물체의 면과 면이 만나서 구성되… | [웹디자인개발기능사 필기] 09년 4회차 기출문제 상세 페이지

1[웹디자인개발기능사 필기] 09년 4회차
3차원 컴퓨터 그래픽의 모델링 방식 중 물체의 면과 면이 만나서 구성되는 모서리 선을 사용하여 물체의 형상을 표현하는 방식으로 점, 꼭짓점을 연결하는 선 또는 곡선만으로 표현하는 방식은?
1
와이어프레임(Wire Frame)모델링 방식
2
솔리드(Solid)모델링 방식
3
CSG(constructive Solid Geometry)모델링 방식
4
B-Reps(Boundary Representation)모델링 방식
해설

물체의 모서리 선만으로 형상을 표현하는 방식은 와이어프레임 모델링이다.

와이어프레임은 점과 꼭짓점을 잇는 선(곡선)만으로 뼈대를 나타내므로 면·부피 정보가 없다.

  • 솔리드 모델링은 내부까지 채워진 입체로 부피·질량 정보를 갖는 방식이다.
  • CSG 모델링은 기본 입체 도형을 합·차·교 같은 불리언 연산으로 조합해 형상을 만든다.
  • B-Reps 모델링은 물체를 둘러싼 경계면들의 집합으로 표현하므로 선만 쓰는 방식이 아니다.

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