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플래시MX에서 문자를 이용하여 버튼을 만들 경우 글자와 글자 사이의 공… | [웹디자인개발기능사 필기] 09년 4회차 기출문제 상세 페이지

1[웹디자인개발기능사 필기] 09년 4회차
플래시MX에서 문자를 이용하여 버튼을 만들 경우 글자와 글자 사이의 공백부분에서 마우스가 위치했을 때 버튼이 작동하도록 만드는 방법으로 가장 옳은 것은?
1
스테이지에서 사각형의 그래픽심벌을 만들어 버튼 심벌 밑에 놓는다.
2
문자를 그래픽 심벌로 만들어서 버튼 심벌을 만든다.
3
버튼 심벌의 히트(Hit)영역에 사각형을 그려준다.
4
버튼 심벌에서 레이어를 추가한다.
해설

공백에서도 버튼이 작동하게 하려면 버튼 심벌의 히트(Hit) 프레임에 사각형을 그려 줍니다.

히트 프레임은 마우스에 반응하는 영역을 정하는 프레임이므로, 글자 사이 공백까지 사각형으로 덮으면 공백에서도 버튼이 작동합니다.

  • 스테이지에서 사각형 그래픽 심벌을 버튼 밑에 놓는 방법은 그 사각형이 버튼의 반응 영역이 아니라 공백에서 버튼이 작동하지 않습니다.
  • 문자를 그래픽 심벌로 만들어 버튼 심벌을 만드는 방법은 반응 영역이 글자 모양에 그쳐 공백 문제가 해결되지 않습니다.
  • 버튼 심벌에서 레이어를 추가하는 것만으로는 반응 영역이 달라지지 않습니다.

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