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그래픽 이미지의 화상처리 방식 중 비트맵 방식에 대한 설명으로 옳은 것… | [전자출판기능사 필기] 10년 1회차 기출문제 상세 페이지

1[전자출판기능사 필기] 10년 1회차
그래픽 이미지의 화상처리 방식 중 비트맵 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
1
포스트스크립트 방식이라고도 한다.
2
정교한 이미지를 얻을 수 있는 반면에 처리속도가 상대적으로 빠르다.
3
래스터 방식으로 처리된 이미지를 변형할 경우 원래의 이미지와 비교할 때 해상도와 정밀도에서 차이가 난다.
4
CAD, illustration 관련 소프트웨어들에 의하여 채택되고 있으며, 확대 및 축소에 의하여 변형이 생기지 않는다.
해설

래스터 방식의 비트맵은 픽셀 기반이므로 변형·확대·축소 시 픽셀 손실로 인해 해상도와 정밀도가 저하된다. 비트맵 방식은 래스터(Raster) 방식으로, 픽셀 단위의 격자 구조로 이미지를 표현한다.

  • 포스트스크립트 방식: 틀렸다 — 포스트스크립트는 벡터(Vector) 방식이며, 비트맵은 래스터 방식이다.
  • 정교하지만 느린 처리 속도: 틀렸다 — 비트맵은 오히려 처리 속도가 빠르지만 정교한 표현이 제한적이고 확대 시 계단 현상이 생긴다.
  • CAD·illustration 채택, 확대·축소 시 변형 없음: 틀렸다 — CAD와 illustration은 벡터 방식을 채택하며, 벡터는 확대·축소에도 변형이 없다.

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