3차원 컴퓨터 그래픽의 모델링 방식 중 물체의 면과 면이 만나서 구성되… | [웹디자인개발기능사 필기] 13년 3회차 기출문제 상세 페이지
1[웹디자인개발기능사 필기] 13년 3회차
3차원 컴퓨터 그래픽의 모델링 방식 중 물체의 면과 면이 만나서 구성되는 모서리 선을 사용하여 물체의 형상을 표현하는 방식으로 점, 꼭짓점을 연결하는 선 또는 곡선만으로 표현하는 방식은?
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와이어프레임(Wire Frame)모델링 방식
2
솔리드(Solid)모델링 방식
3
CSG(constructive Solid Geometry)모델링 방식
4
B-Reps(Boundary Representation)모델링 방식
해설
모서리 선과 꼭짓점만으로 형상을 표현하는 방식은 와이어프레임 모델링이다.
면 없이 선으로만 구성해 처리가 빠르지만 면과 부피 정보는 없다.
- 솔리드 모델링은 내부까지 채워진 부피를 가진 입체로 표현한다.
- CSG는 기본 입체를 합치고 빼는 불리언 연산으로 형상을 만든다.
- B-Reps는 입체를 둘러싼 경계면의 집합으로 표현한다.
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