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1[전자캐드기능사 필기] 15년 4회차
다음은 보드 외곽선(Board Outline)그리기의 한 예이다. X, Y 좌표 값을 보기와 같이 입력했을 경우 ㉠㉡㉢㉣에 들어갈 좌표 값은?
문제 이미지
1
㉠ 150, ㉡ 150, ㉢ 150, ㉣ 100
2
㉠ 100, ㉡ 100, ㉢ 100, ㉣ 50
3
㉠ 50, ㉡ 150, ㉢ 50, ㉣ 50
4
㉠ 100, ㉡ 150, ㉢ 50, ㉣ 150
해설

㉠ 은 50, ㉡ 은 150, ㉢ 은 50, ㉣ 은 50 이 들어간다 — 마지막 점이 첫째 점과 같아야 외곽선이 닫힌 도형이 되기 때문이다.

입력된 좌표를 순서대로 따라가면 (50, 50) → (150, 50) 은 X 방향으로 100 만큼 오른쪽으로, (150, 50) → (150, 150) 은 Y 방향으로 100 만큼 위쪽으로 진행한다. 남은 두 점은 X 를 50 으로 되돌린 (50, 150) 과 출발점인 (50, 50) 이어야 하며, 그래야 한 변이 100 인 정사각형 보드 외곽선이 완성된다.

보드 외곽선(Board Outline)은 반드시 시작점으로 되돌아와 닫혀야 그 안쪽이 기판 영역으로 인식된다.

  • 네 번째 점을 (150, 150) 으로 다시 주면 이미 지나온 점을 겹쳐 찍는 것이어서 한 변이 만들어지지 않는다.
  • 네 번째 점을 (100, 100) 처럼 잡거나 마지막 점을 출발점과 다른 좌표로 주면 선이 열려 외곽선이 성립하지 않는다.

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