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렌더링의 윤곽선 표현에 대한 설명 중 틀린 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 1회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 06년 1회차
렌더링의 윤곽선 표현에 대한 설명 중 틀린 것은?
1
눈에 가까운 곳은 굵게 하여 눈에서 멀어질수록 가늘게 처리한다.
2
어두운 곳은 부드럽고, 밝은 곳은 날카롭게 한다.
3
R(radius)부는 한가운데를 분명히 하도록 한다.
4
R(radius)부와 직선이 이어지는 부분은 뚜렷히 표현한다.
해설

R(radius)부와 직선이 이어지는 부분, 즉 곡선 부분과 직선이 만나는 교점은 부드럽게 전환되어야 자연스러운 윤곽선이 되므로, '뚜렷히 표현한다'는 설명은 윤곽선 표현 원칙에 맞지 않다.

렌더링의 윤곽선 표현은 원근감, 명암, 곡선의 강조를 통해 입체감을 표현하는 기법이다.

  • 대기 원근법 원리로 눈에 가까울수록 굵게, 멀어질수록 가늘게 처리하여 거리감을 표현하는 것은 올바른 방법이다.
  • 어두운 부분에서는 윤곽선을 부드럽게, 밝은 부분에서는 날카롭게 표현하여 명암의 대비를 강조하는 것은 올바른 기법이다.
  • R부(곡선 부위)의 중심을 분명히 하여 곡선의 흐름을 명확하게 드러내는 것은 올바른 방법이다.

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