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여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 껍질을 입혀 3차원 입체를 만드… | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 3회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 3회차
여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 껍질을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법은?
1
스키닝(skinning)
2
스위핑(sweeping)
3
블렌딩(blending)
4
라운딩(rounding)
해설

여러 단면 형상을 배치하고 그 위에 껍질을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법은 스키닝(Skinning)이다.

단면(프로파일) 곡선들을 순서대로 배열한 뒤 그 사이를 매끄러운 곡면으로 연결해 하나의 입체 표면을 생성하는 모델링 기법이다.

스위핑은 단면을 경로를 따라 이동시켜 입체를 만드는 방법이고, 블렌딩은 두 형상 사이를 매끄럽게 연결하는 기법, 라운딩은 모서리를 둥글게 처리하는 기법이라 여러 단면에 껍질을 씌우는 방식과는 다르다.

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