3D 작업시 움직임을 사실적으로 표현하기 위하여 움직이는 개체를 흐릿하… | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 3회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 3회차
3D 작업시 움직임을 사실적으로 표현하기 위하여 움직이는 개체를 흐릿하게 표현하고자 할 때 사용하는 기법은?
1
안티 앨리어싱(Anti-aliasing)
2
모션 블러(Mothion blur)
3
메타 볼(Meta ball)
4
로토스코핑(Rotoscoping)
해설
움직이는 개체를 흐릿하게 표현해 사실적인 움직임을 나타내는 기법은 모션 블러(Motion blur)이다.
빠르게 움직이는 대상을 촬영하면 잔상이 흐릿하게 찍히는 현상을 재현한 것으로, 3D 애니메이션에서 속도감을 살리는 데 쓰인다.
안티 앨리어싱은 경계선을 매끄럽게 하는 기법이고, 메타볼은 액체처럼 뭉치는 형태를, 로토스코핑은 실사 영상을 따라 그리는 기법을 가리켜 움직임의 흐림 표현과는 다르다.
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