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1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 07년 4회차
다음설명의 ( )안에 들어갈 용어로 적합하지 않은 것은?

"렌더링은 평면적인 모델에 3차원적인 입체감을 주기 위해서 빛의 변화 등을 계산하여 채색해 나가는 기법으로 (), (), (), 조도 계산법으로 세분화될 수 있다."

1
스캔라인(scan line)법
2
몰핑(morphing) 기법
3
제트버퍼(z-buffer) 법
4
광선추적(ray tracing)법
해설

보기 중 몰핑(morphing)만이 렌더링 기법이 아니라 한 형태를 다른 형태로 서서히 변형시키는 애니메이션 기법이므로 괄호에 들어갈 수 없다.

지문은 렌더링을 "빛의 변화 등을 계산하여 채색해 나가는 기법"으로 정의하고 그 하위 갈래를 나열하고 있다. 나머지 셋은 모두 어느 면이 보이고 그 면을 어떤 밝기로 칠할지를 계산하는 방식이어서 이 정의에 그대로 들어맞는다.

  • 스캔라인법은 화면을 가로줄 단위로 훑으며 그 줄에서 가장 앞에 있는 면을 찾아 칠한다.
  • 제트버퍼법은 화소마다 깊이값(z)을 따로 저장해 두고 더 앞에 있는 면으로 덮어써서 은면을 처리한다.
  • 광선추적법은 시점에서 화소마다 광선을 쏘아 반사·굴절을 따라가며 색을 결정한다.

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