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3차원 컴퓨터그래픽스의 음영표현 기술이 아닌 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 3회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 3회차
3차원 컴퓨터그래픽스의 음영표현 기술이 아닌 것은?
1
폼 셰이딩(Phong shading)
2
플랫 셰이딩(Falt handing)
3
고라우드 셰이딩(Gouraud shading)
4
볼타 셰이딩 volta shading)
해설

3차원 컴퓨터그래픽스의 음영표현 기술은 폰 셰이딩, 플랫 셰이딩, 고라우드 셰이딩이 표준적인 셰이딩 기법으로 널리 사용된다. 폰 셰이딩은 픽셀 단위로 법선벡터를 보간하여 고품질의 음영을 생성하고, 플랫 셰이딩은 다각형 전체에 단일 색상을 적용하는 기본 기법이며, 고라우드 셰이딩은 정점의 명도값을 보간하는 방식이다. 볼타 셰이딩은 3D 그래픽스의 표준 음영 기법이 아니며, 이는 컴퓨터그래픽스 분야에서 공식적으로 인정되는 셰이딩 방법이 아니다.

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