다음 중 레이트레이싱(Ray Tracing)에 대한 설명으로 틀린 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 3회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 08년 3회차
다음 중 레이트레이싱(Ray Tracing)에 대한 설명으로 틀린 것은?
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가상의 광선이 카메라에서 나와 장면 내의 물체를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산한다.
2
모든 물체와 마주칠 때 마다 모든 광원이 미치는 효과와 사용자가 지정한 물체의 특성 물체에서 반사되는 빛을 계산한다.
3
광선추적방식으로 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현한다.
4
모델링 하는 시간을 줄여주며, 텍스쳐를 이용하여 음각과 양각을 나타내는 기법이다.
해설
레이트레이싱은 카메라(시점)에서 출발한 가상 광선이 물체와 부딪힐 때마다 광원의 영향과 반사・굴절을 계산해 투영감과 그림자까지 정밀하게 표현하는 렌더링 기법이다.
텍스처로 요철(음각・양각)을 표현해 모델링 시간을 줄여주는 것은 범프 매핑 계열의 기법이며, 광선의 경로를 추적하는 레이트레이싱의 원리와는 무관하다.
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