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2차원 애니메이션 제작에서 직접적으로 사용되는 기법이 아닌 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 1회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 1회차
2차원 애니메이션 제작에서 직접적으로 사용되는 기법이 아닌 것은?
1
인비트원(in-between)
2
모핑(morphing)
3
지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘
4
로토스코핑(rotoscoping)
해설

지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘은 각 화소의 깊이 값을 비교해 가려진 면을 처리하는 3차원 렌더링 기법이라, 2차원 애니메이션에서 직접 쓰이는 기법이 아니다.

인비트원, 모핑, 로토스코핑은 모두 전통적인 2차원 애니메이션 제작에서 실제로 사용되는 기법들이다.

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