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3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법… | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 3회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 3회차
3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
1
물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
2
카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
3
텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
4
광원(조명)의 수를 최소화 한다.
해설

카메라에서 먼 물체까지 디테일 표현에 충실하려 하면 오히려 폴리곤·텍스처 연산량이 늘어나 렌더링 속도가 느려진다.

속도를 높이려면 반대로 거리가 먼 모델일수록 디테일을 낮추는 LOD(Level of Detail) 기법을 적용해야 한다.

  • 불(Boolean) 연산을 줄이면 연산량이 감소해 속도가 빨라진다.
  • 텍스처 맵 크기를 축소하면 메모리와 연산 부담이 줄어든다.
  • 광원의 수를 최소화하면 조명 계산량이 줄어 렌더링이 빨라진다.

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