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3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은? 상세 페이지

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1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 09년 3회차
3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
1
물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
2
카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
3
텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
4
광원(조명)의 수를 최소화 한다.
해설
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