렌더링의 윤곽선 표현기법에 대한 설명 중 틀린 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 4회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 10년 4회차
렌더링의 윤곽선 표현기법에 대한 설명 중 틀린 것은?
1
눈에 가까운 곳은 굵게 하며 눈에서 멀어질수록 가늘게 처리한다.
2
어두운 곳은 부드럽고, 밝은 곳을 날카롭게 한다.
3
R(radius)부는 한가운데를 분명히 하도록 한다.
4
R(radius)부와 직선이 이어지는 부분을 뚜렷이 표현한다.
해설
R(radius)부와 직선이 이어지는 부분은 뚜렷하게 구분 짓지 않고 부드럽게 흐려서 자연스럽게 이어지도록 표현해야 한다.
- 눈에 가까운 부분은 굵게, 멀어질수록 가늘게 표현하는 것은 원근감을 살리는 올바른 기법이다.
- 어두운 부분은 부드럽게, 밝은 부분은 날카롭게 처리하는 것도 입체감을 살리는 올바른 표현이다.
- R부의 한가운데(정점)를 분명하게 강조하는 것 역시 곡면의 하이라이트를 나타내는 올바른 방법이다.
따라서 곡면과 직선이 만나는 경계를 오히려 뚜렷하게 그린다는 설명이 틀린 내용이다.
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