3차원 프로그램에서 입체물을 만들기 위한 좌표 X, Y, Z 축의 설명… | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 11년 1회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 11년 1회차
3차원 프로그램에서 입체물을 만들기 위한 좌표 X, Y, Z 축의 설명이 옳은 것은?
1
X=높이, Y=너비, Z=깊이
2
X=길이, Y=깊이, Z=너비
3
X=선,Y=면,Z=면적
4
X=너비, Y=높이, Z=깊이
해설
3차원 프로그램에서 입체물을 표현할 때 X축은 너비, Y축은 높이, Z축은 깊이를 나타낸다.
가로·세로·깊이 세 방향을 각각 독립된 축으로 두어야 입체 공간상의 위치를 정확히 지정할 수 있다.
내용에 오류가 있거나 최신 법령·기준과 다른 부분이 보이면 알려주세요. 확인 후 반영하겠습니다.