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3차원 모델링 요소 중에서 스플라인(spline) 곡선에 대한 설명으로… | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 11년 3회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 11년 3회차
3차원 모델링 요소 중에서 스플라인(spline) 곡선에 대한 설명으로 틀린 것은?
1
소수의 점을 가지고도 매우 복잡한 표면을 정의할 수 있다.
2
복잡한 형상을 폴리곤 모델러(Polygon Modeler)보다 훨씬 수월하게 애니메이션 할 수 있다.
3
곡선으로 이루어져 있어 유기체 모델링에 적합하다.
4
렌더링 시간을 줄여줘 게임 제작에 유용한 모델 방식이다.
해설

스플라인 곡선은 소수의 제어점만으로 매끄러운 곡면을 정의할 수 있어 유기체 모델링과 애니메이션에 적합하지만, 곡면 연산이 많아 렌더링 부담이 크다는 단점이 있다.

따라서 렌더링 시간을 줄여줘 게임 제작에 유용하다는 설명은 스플라인 곡선의 특징과 반대되는 내용이다.

실시간 렌더링이 중요한 게임 제작에서는 오히려 폴리곤(메시) 방식이 더 널리 쓰인다.

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