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3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은? 상세 페이지

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1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 1회차
3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
1
퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
2
고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
3
플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
4
플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.
해설
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