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3 차원 디지털 애니메이션에 대한 설명 중 틀린 것은? | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 2회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 13년 2회차
3 차원 디지털 애니메이션에 대한 설명 중 틀린 것은?
1
물의 움직임을 포인트가 되는 키 프레임(Key frame)을 만들어 제어한다.
2
하나의 물체에서 다른 물체로 빠른 변화를 표현하기 위해 몰핑(Morphing) 기법을 사용한다.
3
셀(Cell)을 사용하여 배경과 움직이는 화상을 따로 그려 채색한다.
4
사람이나 동물의 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위해 모션캡처(Motion capture) 기법을 사용한다.
해설

키 프레임, 몰핑, 모션캡처는 모두 3차원 디지털 애니메이션에서 실제로 쓰이는 기법이지만, 배경과 움직이는 그림을 따로 그려 채색하는 셀(Cell) 기법은 전통적인 2차원 셀 애니메이션의 제작 방식이다.

물체의 움직임을 몇 개의 핵심 동작(키 프레임)으로 제어하거나, 서로 다른 형태를 자연스럽게 변형시키는 몰핑, 실제 동작을 데이터화하는 모션캡처는 모두 3D 애니메이션 제작에서 활용되는 기법이다.

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