보기에서 설명하는 빛의 반사와 굴절에 관한 법칙은?매끄러운 평면에 광선… | [컴퓨터그래픽스기능사 필기] 14년 3회차 기출문제 상세 페이지
1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 14년 3회차
보기에서 설명하는 빛의 반사와 굴절에 관한 법칙은?매끄러운 평면에 광선이 비치면 일부는 반사하고 일부는 내부를 향하여 나아가며, 내부로 향하는 광선의 방향은 물체의 굴절률에 따라 다르다.
1
람베르트의 법칙
2
스넬의 법칙
3
영 헬름홀츠의 법칙
4
헨리 고로우드 법칙
해설
빛이 경계면에서 일부는 반사하고 일부는 매질 안으로 꺾여 들어가며 그 꺾이는 방향이 굴절률로 정해진다는 설명은 스넬의 법칙(굴절의 법칙)이다.
입사각과 굴절각은 두 매질의 굴절률과 의 관계로 묶이며, 굴절률이 큰 물질일수록 광선이 법선 쪽으로 더 많이 꺾인다.
- 람베르트의 법칙은 완전확산면에서 보는 방향과 무관하게 휘도가 일정해지는 반사 특성을 다룬다.
- 영·헬름홀츠의 이론은 눈의 세 가지 감각세포로 색을 설명하는 3원색설이어서 빛의 굴절과는 관계가 없다.
- 고로우드는 컴퓨터그래픽스의 음영 보간(셰이딩) 기법에 이름이 남은 것으로 반사·굴절 법칙이 아니다.
내용에 오류가 있거나 최신 법령·기준과 다른 부분이 보이면 알려주세요. 확인 후 반영하겠습니다.