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1[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 16년 2회차
3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?
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큐빅(cubic)
2
그래비티(gravity)
3
메타볼(metaball)
4
폴리곤(polygon)
해설
꼭지점(vertex)의 좌표값을 기본 단위로 하여 모든 형상을 구성하는 3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 기법은 폴리곤(polygon)이다.
폴리곤은 3개 이상의 꼭지점을 직선으로 연결하여 면(face)을 만들고, 이러한 면들을 조합해 3차원 모델을 구축하는 방식이다. 메시(mesh) 모델링의 핵심이자 현대 그래픽스의 표준 기법이다.
- 큐빅(cubic)은 스플라인 곡선 표현이므로 부적절하다.
- 메타볼(metaball)은 거리장 기반의 유기형 모델링이므로 부적절하다.
- 그래비티(gravity)는 그래픽스 용어가 아니므로 부적절하다.
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