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1[무선설비기사 필기] 15년 2회차
다음 중 비동기 인터페이스(Asynchronous Interface)에 대한 설명으로 틀린 것은?
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컴퓨터와 입출력 장치가 데이터를 주고받을 때 일정한 클록 신호의 속도에 맞추어 약정된 신호에 의해 동기를 맞추는 방식이다.
2
동기를 맞추는 약정된 신호는 시작(Start), 종료(Stop) 비트 신호이다.
3
컴퓨터 내에 있는 입출력 시스템의 전송 속도와 입출력 장치의 속도가 현저하게 다를 때 사용한다.
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일반적으로 컴퓨터 본체와 주변 장치 간에 직렬 데이터 전송을 하기 위해 사용된다.
해설
일정한 클록 신호의 속도에 맞추어 동기를 맞춘다는 설명은 동기(Synchronous) 인터페이스의 특징이며, 비동기 인터페이스의 정의와 반대되므로 틀린 설명이다.
비동기 인터페이스는 공통 클록 없이 각 문자(바이트) 단위로 시작(Start) 비트와 종료(Stop) 비트를 붙여 동기를 맞추는 방식이다.
컴퓨터 내부 입출력 시스템의 전송 속도와 입출력 장치의 속도 차이가 클 때 흔히 쓰이며, 본체와 주변장치 간 직렬 데이터 전송에 주로 사용된다는 나머지 설명은 옳다.
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