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1[무선설비기사 필기] 18년 2회차
다음 중 비동기 인터페이스(Asynchronous Interface)에 대한 설명으로 틀린 것은?
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컴퓨터와 입출력 장치가 데이터를 주고받을 때 일정한 클록 신호의 속도에 맞추어 약정된 신호에 의해 동기를 맞추는 방식이다.
2
동기를 맞추는 약정된 신호는 시작(Start), 종료(Stop) 비트 신호이다.
3
컴퓨터 내에 있는 입출력 시스템의 전송 속도와 입출력 장치의 속도가 현저하게 다를 때 사용한다.
4
일반적으로 컴퓨터 본체와 주변 장치 간에 직렬 데이터 전송을 하기 위해 사용된다.
해설

비동기 인터페이스는 송신측과 수신측이 공통의 클록 신호 없이, 문자마다 시작(Start) 비트와 정지(Stop) 비트로 구간을 구분해 동기를 맞추는 방식이다.

일정한 클록 신호의 속도에 맞추어 동기를 맞춘다는 설명은 오히려 동기식 인터페이스의 특징이므로, 비동기 인터페이스에 대한 설명으로는 틀렸다.

시작·종료 비트로 동기를 맞춘다는 점, 입출력 장치와 시스템의 전송 속도 차이가 클 때 사용한다는 점, 컴퓨터 본체와 주변장치 간 직렬 데이터 전송에 쓰인다는 점은 비동기 인터페이스의 실제 특성과 일치한다.

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