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솔리드 모델링에 관련된 설명으로 틀린 것은? | [컴퓨터응용가공산업기사 필기] 15년 3회차 기출문제 상세 페이지

1[컴퓨터응용가공산업기사 필기] 15년 3회차
솔리드 모델링에 관련된 설명으로 틀린 것은?
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CSG(Constructive Solid Geometry)는 프리미티브(primitive)들을 불리안 작업을 하여 원하는 형상을 모델링 한다.
2
솔리드를 구성하는 면(face), 모서리(edge), 꼭지점(vertex)들의 이웃관계 정보를 위상관계(topology)라 한다.
3
B-Rep(Boundary Representation)으로 표현되면 현실세계에서 반드시 존재하는 모델이다.
4
Half-edge 자료구조는 솔리드를 표현하는 데이터 구조의 일종이다.
해설

B-Rep(경계 표현)으로 표현된 모델이 현실에서 반드시 존재해야 한다는 명제는 거짓이다. B-Rep은 솔리드의 경계면을 수학적으로 표현하는 방식일 뿐, 위상학적으로 유효한(닫혀있고 일관성 있는) 모델을 만들 수 있지만, 물리적으로 제조 불가능하거나 현실에 존재하지 않는 기하학적 형상도 표현 가능하다.

  • CSG: 정의에 맞게 프리미티브를 불리안 연산(합, 차, 교)으로 조합하여 모델링한다.
  • 위상관계: 면·모서리·꼭지점 간의 이웃 정보를 올바르게 정의한다.
  • Half-edge 자료구조: B-Rep 데이터를 효율적으로 저장하는 실제 구현 방식이다.

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