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1[스포츠지도사 2급 필기] 26년 1회차
〈보기〉의 대화에서 ㉠~㉢에 해당하는 전통 놀이는?

<보기>
할아버지: 요즘 아이들은 뭐 하며 노니?
손자: 컴퓨터 게임 많이 해요.
할아버지: 밖에서 뛰어놀지는 않아? 우리 때는 남자는 ㉠ 씨름, 여자는 ㉡ 그네뛰기를 많이 했는데.
손자: 간혹 친구들과 ‘블루 마블(Blue Marble)’ 놀이도 해요.
할아버지: 어떻게 하는 놀이야?
손자: ㉢ 주사위를 던져 노는 놀이예요.
1
㉠: 각저(角觝), ㉡: 추천(鞦韆), ㉢: 쌍륙(雙六)
2
㉠: 각저(角觝), ㉡: 도판희(跳板戲), ㉢: 위기(圍碁)
3
㉠: 도박희(賭博戲), ㉡: 추천(鞦韆), ㉢: 쌍륙(雙六)
4
㉠: 도박희(賭博戲), ㉡: 도판희(跳板戲), ㉢: 위기(圍碁)
해설

㉠ 씨름은 각저(角觝), ㉡ 그네뛰기는 추천(鞦韆), ㉢ 주사위를 던지는 놀이는 쌍륙(雙六)이다.

  • 도박희는 씨름을 뜻하는 용어가 아니다.
  • 도판희는 널뛰기를 가리키므로 그네뛰기가 아니다.
  • 위기는 바둑이므로 주사위 놀이가 아니다.

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