디자인 패턴에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? | [9급 지방직 컴퓨터일반] 15년 1회차 기출문제 상세 페이지
1[9급 지방직 컴퓨터일반] 15년 1회차
디자인 패턴에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
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일반적으로 디자인 패턴을 이용하면 좋은 설계나 아키텍처를 재사용하기 쉬워진다.
2
패턴은 사용 목적에 따라서 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴으로 분류할 수 있다.
3
생성 패턴은 빌더(builder), 추상 팩토리(abstract factory) 등을 포함한다.
4
행위 패턴은 가교(bridge), 적응자(adapter), 복합체(composite) 등을 포함한다.
해설
가교(bridge), 적응자(adapter), 복합체(composite)는 행위 패턴이 아니라 구조 패턴이므로 옳지 않다.
GoF 디자인 패턴은 목적에 따라 생성·구조·행위 패턴으로 나뉘며, 행위 패턴에는 옵서버, 전략, 상태, 반복자 등이 속한다.
- 디자인 패턴이 좋은 설계와 아키텍처의 재사용을 돕는다는 설명은 옳다.
- 사용 목적에 따라 생성·구조·행위 패턴으로 분류한다는 설명은 옳다.
- 생성 패턴에 빌더, 추상 팩토리가 포함된다는 설명은 옳다.
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