24-3GoF 디자인 패턴은 목적에 따라 생성·구조·( ) 패턴으로 나… | 2024년 정보처리기사실기 3회차 기출문제 상세 페이지
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GoF 디자인 패턴은 목적에 따라 생성·구조·( ) 패턴으로 나뉜다. 다음 설명의 빈칸 ( )에 알맞은 분류명을 적으시오.
- ( ) 패턴은 객체와 클래스 사이에서 책임을 어떻게 나누고, 서로 어떻게 소통하며 알고리즘을 수행할지를 다룬다.
- Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor 등이 여기에 속한다.
해설
행위
[해설]
객체 간 상호작용과 책임 분배를 다루는 분류는 행위(Behavioral) 패턴이다.
- 생성(Creational) 패턴: 객체 생성 방식을 감춘다. Singleton, Factory Method, Builder 등
- 구조(Structural) 패턴: 클래스·객체를 조합해 더 큰 구조를 만든다. Adapter, Decorator, Proxy 등
- 행위 패턴: Observer, Strategy, Command 등
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