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1[컴퓨터활용능력 1급 필기] 자주 나오는 문제 · 47회차 중 2·3회 출제 (632)

출제 21-3/16-3

다음 중 컴퓨터의 그래픽 데이터 표현에 사용되는 벡터 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
1
이미지를 화소(pixel)의 집합으로 표현하는 방식이다.
2
점과 점을 연결하는 직선과 곡선을 이용하여 이미지를 그린다.
3
이미지를 확대하거나 축소하여도 계단 현상이 발생하지 않는다.
4
파일 형식은 WMF, AI 등이 있다.
해설

벡터 방식은 점과 점을 연결하는 직선·곡선의 수학적 정보로 이미지를 표현한다. 확대·축소해도 계단 현상이 생기지 않으며, WMF, AI 같은 파일 형식을 쓴다.

반면 화소(pixel)의 집합으로 이미지를 표현하는 것은 비트맵(래스터) 방식이지 벡터 방식이 아니다.

비트맵은 픽셀 단위로 색상을 저장하므로 확대하면 계단 현상이 나타난다. 벡터는 수학적 좌표 계산으로 그리기 때문에 이런 문제가 없다.

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