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1[스포츠지도사 2급 필기] 20년 1회차

<보기>에서 설명하는 알버노(P. Alberno)와 트라웃맨(A. Troutman)의 행동수정기법에 해당하는 것은?

<보기>
학습자가 적절한 행동을 할 때마다 지도자가 점수, 스티커, 쿠폰 등을 제공하는 기법이다.

1

좋은 행동 게임(good behavior game)

2

타임아웃(time out)

3

토큰 수집(token economies)

4

지도자-학습자 사이의 계약(behavior contracting)

해설

토큰 수집(token economies)은 학습자가 바람직한 행동을 할 때마다 점수·스티커·쿠폰 등의 토큰을 제공하고, 이를 모아 강화물과 교환하게 하는 행동수정기법이다.

즉각적인 정적 강화 대신 상징적 보상을 축적시켜 바람직한 행동의 빈도를 높이는 방식이라는 점이 특징이다.

  • ① 좋은 행동 게임은 집단을 나누어 규칙 준수 여부에 따라 보상을 주는 집단 기법이다.
  • ② 타임아웃은 부적절한 행동 시 활동에서 일시적으로 배제하는 기법이다.
  • ④ 지도자-학습자 간 계약은 사전에 합의한 행동과 보상을 문서로 약속하는 기법이다.

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