[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차 기출문제 정답·해설 페이지

[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    1[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음의 ( )안에 공통적으로 가장 적합한 단어는 ?
    문제 이미지
    1
    점
    2
    선
    3
    면
    4
    입체
    해설
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    2[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 명도에 관한 설명으로 틀린 것은 ?
    1
    명도는 V로 표시한다.
    2
    명도는 색의 밝고 어두운 정도를 말한다.
    3
    흑색과 백색은 이상적인 완전한 색을 뜻하나, 현실적으로 얻을 수는 없다.
    4
    명도는 무채색에만 있다.
    해설

    틀린 설명은 명도는 무채색에만 있다는 내용이다.

    명도는 색의 밝고 어두운 정도로, 무채색과 유채색 모두에 있다.

    나머지는 명도에 대한 옳은 설명이다.

    • V 표시: 먼셀 표색계에서 명도는 Value의 V로 쓴다.
    • 밝고 어두운 정도: 명도의 정의이다.
    • 흑색과 백색: 이론상 이상적인 값일 뿐 현실의 물체로는 얻기 어렵다.

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    3[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 오스트발트 표색계의 설명이 아닌 것은 ?
    1
    W+B+C=100%
    2
    색상을 hue로, 명도를 value로, 채도를 chroma로 표시하고 있다.
    3
    유채색은 색상기호, 백색량, 흑색량 순서로 표시한다.
    4
    헤링의 4원색설을 기본으로 하였다.
    해설

    오스트발트 표색계의 설명이 아닌 것은 색상을 hue, 명도를 value, 채도를 chroma로 표시한다는 내용이다.

    이는 먼셀 표색계의 표기 방식이다. 오스트발트는 흰색량·검정량·순색량의 혼합비로 색을 나타낸다.

    나머지는 오스트발트 표색계의 설명이다.

    • W+B+C=100%: 흰색·검정·순색 양의 합이 100이다.
    • 색상기호, 백색량, 흑색량 순 표시: 오스트발트의 표기 순서이다.
    • 헤링의 4원색설 기반: 오스트발트 색상환의 기초이다.

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    4[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 먼셀 표색계에 관한 설명 중 틀린 것은 ?
    1
    먼셀의 색채체계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 근거로하여 작성 되었다.
    2
    채도 단계는 무채색을 0으로 하고, 그 최고가 14단계 이다.
    3
    명도 단계는 검정색을 10으로 하고, 흰색을 0으로 하여 모두 11단계이다.
    4
    색상은 5주요 색상인 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라이다.
    해설

    먼셀 표색계는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)의 3속성으로 구성되므로 1번은 참이다. 채도는 무채색을 0으로 하여 최고 약 14~16단계이므로 2번도 참이다. 색상은 R(빨강), Y(노랑), G(녹색), B(파랑), P(보라)의 5주요색을 기본으로 하므로 4번도 참이다. 그러나 명도는 검정색을 0, 흰색을 10으로 하여 총 11단계이므로, 검정을 10으로 하고 흰색을 0으로 한다는 3번 설명은 역순으로 틀렸다.

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    5[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    단순한(simple) 디자인의 장점이 아닌 것은 ?
    1
    장식성
    2
    접근 용이성
    3
    인식성
    4
    사용성
    해설

    단순한 디자인의 장점이 아닌 것은 장식성이다.

    단순한 디자인은 불필요한 장식을 덜어 내는 것이므로 장식성은 장점이 아니다.

    나머지는 단순함에서 얻는 장점이다.

    • 접근 용이성: 구성이 단순하면 쉽게 다가갈 수 있다.
    • 인식성: 요소가 적어 한눈에 알아보기 쉽다.
    • 사용성: 복잡하지 않아 이용이 편리하다.

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    6[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    같은 크기의 형을 상, 하로 겹칠 때 위쪽의 것이 크게 보이는 착시현상은 ?
    1
    각도와 방향의 착시
    2
    수직수평의 착시
    3
    바탕과 도형의 착시
    4
    상방거리과대 착시
    해설

    위쪽이 크게 보이는 착시는 상방거리과대 착시이다.

    같은 크기의 형을 위아래로 겹치면 위쪽이 더 커 보이는 착시이다.

    나머지는 다른 종류의 착시이다.

    • 각도와 방향의 착시: 선이 교차하는 각도 때문에 직선이 기울거나 휘어 보인다.
    • 수직수평의 착시: 같은 길이라도 수직선이 수평선보다 길어 보인다.
    • 바탕과 도형의 착시: 도형과 바탕이 번갈아 보이는 현상이다.

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    7[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    디자인 개념에 대한 설명으로 틀린 것은 ?
    1
    디자인은 미지의 세계로부터 새로운 가치를 추구하는 것이다.
    2
    디자인은 커뮤니케이션의 수단이다.
    3
    디자인은 인간의 무의식적인 노력으로서, 그 결과는 실체로서 구체화되지 않을 수 있다.
    4
    디자인은 고도로 복잡하고 세련된 숙련이다.
    해설

    틀린 설명은 디자인은 무의식적 노력이며 구체화되지 않을 수 있다는 내용이다.

    디자인은 목적을 가지고 의식적으로 계획해 결과를 실체로 구체화하는 활동이다.

    나머지는 디자인 개념에 대한 설명이다.

    • 새로운 가치 추구: 디자인의 창조적 성격이다.
    • 커뮤니케이션 수단: 디자인은 정보를 전달하는 수단이다.
    • 고도의 숙련: 전문적 기술과 감각이 필요한 활동이다.

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    8[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    비례의 종류로 맞게 짝지어진 것은 ?
    1
    상가 수열비와 황금비, 정수비, 등비 수열비
    2
    황금비 직사각형, 등가 수열비, 등수 수열비
    3
    황금비, 등차 수열비, 피타고라스 정수비
    4
    루트 직사각형, 피타고라스 정수비, 등가 수열비
    해설
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    9[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    관용색명의 특징으로 볼 수 없는 것은 ?
    1
    시대나 유행에 따라서 다소 변하기도 하므로 정확한 색의 전달이 어렵다.
    2
    무수히 많은 색이름과 그 어원을 가지고 있어서 한꺼번에 습득하기가 어렵다.
    3
    어느 특정한 색을 여러 가지 언어로 표현하고 있기 때문에 복잡하고 혼동하기 쉽다.
    4
    몇 가지의 기본적인 색 이름에 수식어, 색상의 형용사를 덧붙혀서 부른다.
    해설

    관용색명의 특징이 아닌 것은 기본 색 이름에 수식어를 덧붙여 부른다는 내용이다.

    기본 색 이름에 수식어를 붙이는 방식은 계통색명의 특징이다.

    나머지는 관용색명의 특징이다.

    • 시대·유행에 따른 변화: 정확한 색 전달이 어렵다.
    • 무수한 색 이름과 어원: 한꺼번에 익히기 어렵다.
    • 같은 색을 여러 언어로 표현: 복잡하고 혼동하기 쉽다.

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    10[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음의 디자인 원리 중 율동(rhythm)에 포함되지 않는 것은 ?
    1
    방사(radiation)
    2
    점이(gradation)
    3
    반복(repetition)
    4
    대칭(symmetry)
    해설

    율동에 포함되지 않는 것은 대칭(symmetry)이다.

    대칭은 중심선을 기준으로 좌우·상하가 같은 구성으로 균형에 속한다.

    나머지는 율동을 이루는 요소이다.

    • 방사: 중심에서 바깥으로 퍼지는 리듬이다.
    • 점이(gradation): 크기·색 등이 점차 변하는 리듬이다.
    • 반복: 같은 요소가 되풀이되는 리듬이다.

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    11[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 좋은 레이아웃에 해당하지 않는 것은 ?
    1
    메시지를 분명하게 전달할 수 있도록 정보를 배열하고 강조해야 한다.
    2
    독자가 반드시 읽어야 할 것과 첫 번째로 읽어야 할 것을 선택해야 한다.
    3
    활자는 중요도나 내용에 관계없이 굵고 다양해야 잘 읽을 수 있다. 따라서 여러 가지 서체와 색상을 사용하고, 활자의 굵기를 다양하게 하여 표현한다.
    4
    글자의 시작이 어디에서 되는지, 어디에 있어야 하는지를 정하고 다른 것보다 두드러지게 어떻게 만들 것인가를 생각해야 한다.
    해설

    좋은 레이아웃이 아닌 것은 중요도와 관계없이 활자를 굵고 다양하게 쓰는 것이다.

    서체·색·굵기를 무분별하게 쓰면 강조점이 흐려져 읽는 순서가 혼란스러워진다.

    나머지는 좋은 레이아웃의 조건이다.

    • 정보 배열과 강조: 메시지가 분명히 전달된다.
    • 반드시 읽을 것과 첫 번째로 읽을 것의 선택: 읽는 순서가 정리된다.
    • 글자 시작 위치와 두드러지게 하는 방법: 시선을 유도한다.

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    12[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    1907년 헤르만 무테지우스를 중심으로 뮌헨에서 결성된 디자인 진흥 단체는 ?
    1
    드 스틸(De Stijl)
    2
    독일공작연맹(DWB)
    3
    바우하우스(BAUHAUS)
    4
    멤피스(MEMPHIS)
    해설

    1907년 헤르만 무테지우스(Hermann Muthesius)가 뮌헨에서 중심이 되어 결성한 단체는 독일공작연맹(Deutscher Werkbund, DWB)이다. 독일공작연맹은 산업 제품의 미적·기능적 품질 향상을 목표로 설립된 디자인 진흥 기구로, 이후 20세기 초 현대 디자인 운동에 큰 영향을 미쳤다.

    • 드 스틸은 1917년 네덜란드에서 결성되었다.
    • 바우하우스는 1919년 독일에서 결성되었다.
    • 멤피스는 1981년 이탈리아에서 결성되었다.

    이들은 시기와 장소, 성격이 모두 다르다.

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    13[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    디자인의 조건 중 의자를 디자인할 경우, 사용자의 신체치수와 생김새, 체중이나 감촉에 대한 재료와 구조의 상태가 적합한지 등을 고려하는 것은 ?
    1
    심미성
    2
    독창성
    3
    합목적성
    4
    경제성
    해설

    사용자의 신체 치수와 재료 상태 등을 고려하는 조건은 합목적성이다.

    합목적성은 사용 목적과 기능에 알맞게 만드는 것으로, 의자라면 몸에 맞는 치수와 재료·구조를 따진다.

    나머지는 다른 조건이다.

    • 심미성: 아름다움을 느끼게 하는 조건이다.
    • 독창성: 새롭고 독자적인 창조성이다.
    • 경제성: 최소 비용으로 최대 효과를 얻는 조건이다.

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    14[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    시각적으로 안정감을 느끼게 하는 디자인의 원리는 ?
    1
    균형
    2
    불규칙
    3
    변화
    4
    비대칭
    해설

    시각적으로 안정감을 느끼게 하는 원리는 균형이다.

    균형은 시각적 무게가 고르게 배분되어 안정감을 주는 원리로, 특히 대칭 균형이 가장 안정적이다.

    나머지는 안정감과 거리가 있다.

    • 불규칙: 일정한 질서가 없어 산만하고 불안정한 느낌을 준다.
    • 변화: 단조로움을 깨는 원리로, 안정보다 생동감·긴장감을 준다.
    • 비대칭: 동적이고 개성적인 구성을 만들며, 안정감은 대칭 쪽이 강하다.

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    15[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    지루함을 잊게 해 줄 대합실이나 병원 실내의 벽에 대한 배색으로 가장 적당한 것은 ?
    1
    난색
    2
    한색
    3
    중성색
    4
    무채색
    해설

    대합실·병원 벽에 알맞은 배색은 한색이다.

    한색(파랑 계열)은 마음을 가라앉히는 진정 효과가 있고, 같은 시간을 짧게 느끼게 해 기다리는 지루함을 덜어 준다.

    나머지는 이 목적에 맞지 않는다.

    • 난색: 흥분감을 주고 시간을 길게 느끼게 한다.
    • 중성색: 따뜻하지도 차갑지도 않아 시간 감각을 짧게 하는 효과가 뚜렷하지 않다.
    • 무채색: 색상이 없어 온도감에 따른 진정·시간 단축 효과를 기대하기 어렵다.

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    16[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    촉각적 질감에 대한 설명으로 틀린 것은 ?
    1
    촉각적 질감에는 장식적 질감, 자연적 질감, 기계적 질감이 있다.
    2
    촉각적 질감은 눈으로 볼 수 있을 뿐 아니라 손으로 만져서 느낄 수 있는 질감이다.
    3
    촉각적 질감은 2차원 디자인의 표면과 함께 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것이다.
    4
    촉각적 질감의 연출방법에는 자연재료사용, 재료변형, 재료복합 등이 있다.
    해설

    촉각적 질감의 분류에서 장식적 질감, 자연적 질감, 기계적 질감이라는 구분은 존재하지 않는다. 촉각적 질감의 일반적 분류는 자연적 질감(천연재료의 본래 표면)과 인공적 질감(가공·처리된 표면)으로 구분되거나, 실질감(실제로 만져지는 표감)과 시각적 질감(시각으로만 인식되는 질감)으로 구분된다. 반면 2번은 촉각적 질감의 핵심 정의, 3번은 2·3차원 확대 표현, 4번은 실제 연출방법으로 모두 정확한 설명이다.

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    17[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    색의 3속성 중, 우리 눈이 가장 예민하고 강하게 반응하는 대비는 ?
    1
    명도대비
    2
    색상 대비
    3
    보색대비
    4
    채도 대비
    해설

    눈이 가장 예민하게 반응하는 대비는 명도대비이다.

    색의 3속성 가운데 사람의 눈은 명도에 가장 민감하고 채도에 가장 둔하다. 그래서 밝기 차이로 생기는 명도대비가 가장 강하게 지각된다.

    나머지는 명도대비보다 반응이 약하다.

    • 색상 대비: 색상 차이로 생기며, 명도 차이만큼 민감하게 지각되지는 않는다.
    • 보색대비: 3속성 중 하나가 아니라 보색 관계의 두 색이 서로를 더 선명하게 보이게 하는 대비이다.
    • 채도 대비: 3속성 중 눈이 가장 둔한 채도의 차이로 생긴다.

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    18[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 심미성에 대한 설명으로 알맞은 것은 ?
    1
    아름다움을 느끼는 미적 의식이며 주관적일 수 있다.
    2
    모든 사람에게 동일한 형태로 나타난다.
    3
    합리적이며 객관적인 미적 활동이다.
    4
    국가, 민족, 관습, 시대와 관계 없이 동일하게 나타난다.
    해설

    심미성의 설명은 아름다움을 느끼는 미적 의식이며 주관적일 수 있다는 내용이다.

    심미성은 아름다움에 대한 감각으로 사람에 따라 달라질 수 있다.

    나머지는 심미성의 성격과 맞지 않는다.

    • 모든 사람에게 동일: 개인마다 감각이 달라 동일하지 않다.
    • 합리적이며 객관적: 심미성은 감성적 판단이며, 합리성은 다른 조건에 가깝다.
    • 국가·민족·관습·시대와 무관: 문화와 시대에 따라 미의식이 달라진다.

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    19[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    오늘날 뉴미디어 디자인으로 볼 수 있는 것은 ?
    1
    편집 디자인
    2
    웹 디자인
    3
    실내 디자인
    4
    자동차 디자인
    해설

    뉴미디어 디자인은 웹 디자인이다.

    웹 디자인은 인터넷·디지털이라는 새로운 매체를 바탕으로 한 디자인이다.

    나머지는 전통 분야이다.

    • 편집 디자인: 인쇄 매체 중심의 시각 디자인이다.
    • 실내 디자인: 건축 공간을 다루는 환경 디자인이다.
    • 자동차 디자인: 제품 디자인 분야이다.

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    20[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 색의 연상과 상징으로 연결이 바르지 않은 것은 ?
    1
    녹색 : 평화, 안전, 휴식
    2
    주황 : 약동, 활력, 만족
    3
    검정 : 무거움, 두려움, 단순함
    4
    파랑 : 상쾌함, 신선함, 차가움
    해설

    검정은 죽음·공포·무거움·암흑·엄숙 등을 연상시킨다. 단순함은 흰색(순수·청결·단순)의 연상에 해당하므로 검정과의 연결이 바르지 않다.

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    21[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음은 어떤 검색엔진의 사용에 대한 설명인가?
    문제 이미지
    1
    키워드 검색엔진
    2
    주제별 검색엔진
    3
    혼합 검색엔진
    4
    메타 검색엔진
    해설

    대분류 → 중분류 → 소분류로 범위를 좁혀 가며 정보를 찾는 방식은 주제별 검색엔진(디렉터리형)이다.

    주제별 검색엔진은 정보를 분야별 계층 목록으로 정리해 두므로 키워드를 몰라도 분야를 따라 찾아갈 수 있지만, 여러 단계를 거쳐야 하고 분류를 잘못 고르면 시간이 낭비된다.

    • 키워드 검색엔진: 사용자가 입력한 단어로 색인을 찾아 결과를 보여주는 방식이라, 주제어·키워드를 알아야 쓸 수 있다.
    • 혼합 검색엔진: 주제별 분류와 키워드 검색을 함께 제공하는 방식이어서, 분류 단계만 거쳐야 하는 설명과 맞지 않다.
    • 메타 검색엔진: 자체 색인 대신 여러 검색엔진에 검색어를 함께 보내 결과를 모아 보여주는 방식이다.

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    22[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    전자메일 서비스에 연관된 프로토콜(Protocol)이 아닌 것은?
    1
    IMAP
    2
    NNTP
    3
    POP3
    4
    SMTP
    해설

    전자메일 프로토콜이 아닌 것은 NNTP이다.

    NNTP는 뉴스그룹의 글을 주고받는 프로토콜이다.

    나머지는 전자메일 서비스와 연관된 프로토콜이다.

    • SMTP: 메일을 보내는 프로토콜이다.
    • POP3: 메일 서버에서 메일을 받아 오는 프로토콜이다.
    • IMAP: 서버에 메일을 둔 채 받아 보는 프로토콜이다.

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    23[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    인터넷 저작권 침해나 저작자의 허가를 얻어야 하는 사항이 아닌 것은?
    1
    다른 인터넷 웹 사이트의 저작권성이 있는 디자인을 그대로 사용하는 경우
    2
    인터넷 신문에 올라온 사실 전달의 의미를 갖는 시사 보도를 잘라내 서비스 하는 경우
    3
    본인이 직접 기존의 노래를 다른 악기를 사용해 녹음을 한 후 파일화해서 올릴 경우
    4
    웨이브 파일과 몇 종류의 그래픽 파일 등을 처리하여 정보 제공업을 하면서 영화, 애니메이션, TV화면 등을 인터넷에서 다운받아 사용할 경우
    해설

    허가가 필요 없는 경우는 사실 전달에 불과한 시사 보도를 이용하는 경우이다.

    저작권법은 사실의 전달에 불과한 시사보도를 이 법에 의한 보호를 받지 못하는 저작물로 정하고 있다.

    나머지는 저작권자의 허락이 필요하다.

    • 타 사이트의 저작물 디자인을 그대로 사용: 복제로 침해이다.
    • 기존 노래를 다른 악기로 녹음해 올림: 연주를 새로 해도 원곡(작사·작곡) 저작물을 복제해 전송하는 것이므로 허락이 필요하다.
    • 영화·애니메이션·TV 화면 다운로드 이용: 저작권자의 허락이 필요하다.

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    24[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    검색 엔진 구글(Google)의 특징이 아닌 것은?
    1
    검색어가 두 개 이상인 경우 OR 로 처리한다.
    2
    링크 인기도를 이용한 페이지 우선순위(Page Rank) 정책을 사용한다.
    3
    불용어(Stop Word, Noise Word) 감안 검색 기능을 제공한다.
    4
    웹 정보와 유즈넷 전문 인덱스를 가지고 있다.
    해설

    구글은 검색어 여러 개를 입력받을 때 AND 로 처리하므로, OR 처리라는 명제는 구글의 실제 동작 방식과 맞지 않는다. 구글은 기본적으로 모든 검색어를 포함하는 페이지를 찾기 때문에 OR 연산자를 명시적으로 지정하지 않으면 AND 로 동작한다.

    • 페이지 랭크(PageRank)는 구글의 핵심 알고리즘으로, 백링크 수와 품질을 기반으로 페이지 신뢰도를 평가하는 대표 특징이다.
    • 불용어(the, a, is 등) 감안 검색은 구글이 검색 정확도를 높이기 위해 제공하는 표준 기능이다.
    • 웹 정보와 유즈넷 전문 인덱스도 초기 구글의 특징으로, 웹 페이지와 유즈넷(뉴스그룹) 인덱스를 별도로 관리했다.

    구글의 검색 기능 특징을 판단하는 문항이다.

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    25[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 웹브라우저의 종류가 아닌 것은?
    1
    오페라(Opera)
    2
    네스케이프 네비게이터(Netscape Navigator)
    3
    인터넷 익스플로러(Internet Explorer)
    4
    아파치(APACHE)
    해설

    웹브라우저가 아닌 것은 아파치(APACHE)이다.

    아파치는 웹 문서를 제공하는 웹 서버 소프트웨어이다.

    나머지는 모두 웹브라우저이다.

    • 오페라: 웹브라우저이다.
    • 넷스케이프 네비게이터: 웹브라우저이다.
    • 인터넷 익스플로러: 웹브라우저이다.

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    26[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 프로그램 중 성격이 다른 하나는?
    1
    드림위버
    2
    나모웹에디터
    3
    프론트페이지
    4
    플래시
    해설

    플래시(Flash)는 벡터 기반의 애니메이션 및 멀티미디어 저작 도구로, 웹페이지 내 동적 콘텐츠와 애니메이션 제작에 특화되어 있습니다. 반면 드림위버, 나모웹에디터, 프론트페이지는 모두 HTML 기반의 웹페이지 편집 및 레이아웃 설계를 주목적으로 하는 WYSIWYG 웹에디터들입니다. 따라서 플래시는 웹페이지 구조 편집 도구들과는 달리 웹 콘텐츠 제작의 보조 수단으로 사용되는 별개 성격의 프로그램입니다.

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    27[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    무료로 인터넷 마케팅을 하기 위한 방법으로 적절치 않은 것은?
    1
    검색엔진에 배너 광고 게재
    2
    배너 상호 교환
    3
    검색 엔진 등록
    4
    메일링 리스트와 유즈넷을 활용
    해설

    무료 마케팅 방법으로 적절하지 않은 것은 검색엔진에 배너 광고를 게재하는 방법이다.

    검색엔진의 배너 광고는 게재 조건에 따라 광고비를 지불해야 하는 유료 광고이기 때문이다.

    • 배너 상호 교환은 사이트끼리 서로의 배너를 걸어 주어 광고비 없이 홍보하는 방법이다.
    • 검색 엔진 등록은 사이트 주소를 검색 서비스에 등록 신청하여 검색 결과에 노출될 기회를 얻는 방법이다.
    • 메일링 리스트와 유즈넷은 구독자·토론 참여자에게 정보를 직접 알리는 무료 수단이다.

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    28[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    경향이나 흐름을 나타내는 말로서 디자인에서 유행을 나타내는 것을 무엇이라고 하는가?
    1
    트렌드
    2
    스타일
    3
    브랜드
    4
    트레이드
    해설

    디자인에서 경향이나 흐름, 즉 유행을 나타내는 말은 트렌드(trend)이다.

    트렌드는 시대와 사회의 흐름과 경향을 뜻하며, 디자인에서는 그 시기에 퍼지는 유행을 가리킨다.

    • 스타일은 특정 시대·작가·집단에서 나타나는 고유한 양식이나 표현 방식을 뜻한다.
    • 브랜드는 상품이나 기업을 다른 것과 구별하기 위한 이름·상징, 즉 상표를 뜻한다.
    • 트레이드는 상품을 사고파는 거래·무역을 뜻한다.

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    29[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음은 무엇에 관한 설명인가?
    문제 이미지
    1
    CSS
    2
    CGI
    3
    DHTML
    4
    XML
    해설

    기존 HTML의 단점을 개선해 동적인 웹 페이지를 만들고, 문서의 각 요소를 객체로 다루며 자바스크립트를 기반으로 하는 기술은 DHTML이다.

    DHTML(Dynamic HTML)은 HTML·CSS·자바스크립트와 DOM을 함께 써서, 서버에 페이지를 다시 요청하지 않고도 요소의 위치·스타일을 바꾸거나 사용자 동작에 반응하게 만드는 기술의 묶음이다.

    • CSS: 글꼴·색·배치 등 문서의 표현을 지정하는 스타일시트 언어로, 자바스크립트를 기반으로 하는 기술이 아니다.
    • CGI: 웹 서버가 외부 프로그램을 실행해 결과를 돌려주는 서버 측 연동 방식으로, 클라이언트에서 동작하는 자바스크립트 기반 기술이 아니다.
    • XML: 사용자가 태그를 직접 정의해 데이터를 구조화하는 확장 마크업 언어로, 화면을 동적으로 움직이는 기술이 아니다.

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    30[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 각 태그와 그에 따른 속성의 사용이 올바르지 못한 것은?
    1
    <BODY>태그에서는 링크된 문자를 클릭할 때 변화되는 색을 지정하는 속성으로써 ALINK를 사용한다.
    2
    <FONT>태그에서는 글자 크기를 지정하는 SIZE 속성값이 클수록 글자 크기가 작아진다.
    3
    <IMG>태그에서 VSPACE 속성을 통하여 이미지 상하의 여백을 준다.
    4
    <TABLE>태그의 CELLSPACING 속성을 이용하여 셀과 셀사이의 여백을 조절한다.
    해설

    올바르지 못한 것은 <FONT> 태그의 SIZE 값이 클수록 글자 크기가 작아진다는 설명이다.

    SIZE 속성은 값이 커질수록 글자도 커지고 값이 작을수록 글자가 작아지므로 정반대로 서술된 것이다.

    • <BODY> 태그의 ALINK 속성은 링크된 문자를 클릭하는 순간에 보이는 색을 지정한다.
    • <IMG> 태그의 VSPACE 속성은 이미지의 위·아래 여백을 지정한다.
    • <TABLE> 태그의 CELLSPACING 속성은 셀과 셀 사이의 간격을 조절한다.

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    31[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    인터넷익스플로어 6.0 의 도구 메뉴의 인터넷 옵션 중에서 홈페이지를 볼 수 있는 등급, 사람의 신원 또는 웹사이트의 보안을 증명하는 문서와 사용자의 정보를 제공하는 것은 무엇인가?
    1
    일반
    2
    보안
    3
    개인정보
    4
    내용
    해설

    홈페이지의 등급, 신원·보안 증명 문서, 사용자 정보를 제공하는 것은 인터넷 옵션의 내용 탭이다.

    내용 탭에는 등급을 설정하는 내용 관리자, 신원·보안을 증명하는 인증서, 자동 완성·프로필 같은 개인 정보 항목이 모여 있다.

    • 일반 탭은 홈페이지 주소, 임시 인터넷 파일, 열어본 페이지 기록, 색·글꼴·언어 설정을 다룬다.
    • 보안 탭은 인터넷·인트라넷·신뢰·제한 사이트 영역별로 보안 수준을 정한다.
    • 개인정보 탭은 쿠키 처리 수준이나 팝업 차단 같은 설정을 다룬다.

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    32[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    동시 접속자 수가 많아서 서비스 요청에 응답할 수 없는 경우에 발생하는 웹 브라우저 오류메시지는?
    1
    HTTP 403 Forbidden
    2
    HTTP 404 Not Found
    3
    HTTP 500 Internal Server Error
    4
    HTTP 503 Service Unavailable
    해설

    동시 접속자 수가 많아서 서버가 요청을 처리할 수 없는 상황은 HTTP 503 Service Unavailable 오류로 표현된다. 503은 서버가 일시적으로 과부하 상태이거나 유지보수 중일 때 발생하는 상태 코드다. 403은 접근 권한 없음, 404는 리소스 없음, 500은 서버 내부 오류로 각각 다른 상황을 나타낸다.

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    33[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 검색엔진 서비스가 아닌 것은?
    1
    야후 거기
    2
    옥션 경매
    3
    네이버 지식검색
    4
    엠파스 맛집
    해설

    검색엔진 서비스는 사용자의 검색어를 입력받아 관련 정보를 찾아주는 웹 기반 도구를 의미한다. 야후 거기는 지도·장소 검색, 네이버 지식검색은 Q&A 기반 정보 검색, 엠파스 맛집은 맛집 정보 검색으로 모두 검색 기능을 제공하는 반면, 옥션 경매는 전자상거래 플랫폼으로 물품 판매·구매 거래를 중개하는 서비스이므로 검색엔진이 아니다.

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    34[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    웹 디자인을 할 경우 필요한 여건으로 볼 수 없는 것은?
    1
    웹 페이지를 읽는 속도가 빨라야 한다.
    2
    창의력 있는 미적 요소를 갖추어야 한다.
    3
    특정 브라우저에서만 로딩되도록 코딩해야 한다.
    4
    큰 파일의 이미지를 보여주어야 하는 경우에는 이미지 크기를 축소한 또 하나의 이미지 파일을 만드는 것이 좋다.
    해설

    웹 디자인의 여건으로 볼 수 없는 것은 특정 브라우저에서만 로딩되도록 코딩하는 것이다.

    웹은 다양한 브라우저를 쓰는 방문자가 보므로 특정 브라우저에 한정하면 일부 방문자가 볼 수 없다. 오히려 여러 브라우저에서 같게 보이도록 호환성을 고려해야 한다.

    • 웹 페이지를 읽는 속도가 빨라야 한다는 것은 용량을 줄여 로딩 부담을 낮추라는 웹 디자인의 기본 여건이다.
    • 창의력 있는 미적 요소는 방문자의 시선을 끌고 사이트의 인상을 좌우하는 디자인 여건이다.
    • 큰 이미지는 크기를 줄인 이미지 파일을 따로 만들어 먼저 보여 주는 방식으로 로딩 부담을 줄이는 방법이다.

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    35[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    인터넷에서 사용되는 대부분의 사운드 파일은 주로 압축된 형태의 것들이다. 다음 중 인터넷에서 사용되는 사운드 파일의 형식 확장자가 아닌 것은?
    1
    RA
    2
    AIFF
    3
    AU
    4
    GIF
    해설

    사운드 파일 확장자가 아닌 것은 GIF이다.

    GIF는 최대 256색을 쓰는 이미지 형식이며 투명 배경과 애니메이션을 지원한다.

    • RA는 리얼오디오(RealAudio)의 사운드 파일 확장자이다.
    • AIFF는 애플 계열에서 쓰는 오디오 파일 형식이다.
    • AU는 썬·유닉스 계열에서 쓰는 오디오 파일 형식이다.

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    36[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    차세대 인터넷 주소체계(IPv6)의 주소유형이 아닌 것은?
    1
    브로드캐스트(broadcast)
    2
    애니캐스트(anycast)
    3
    멀티캐스트(multicast)
    4
    유니캐스트(unicast)
    해설

    IPv6의 주소 유형은 유니캐스트, 멀티캐스트, 애니캐스트 3가지이다. 유니캐스트는 단일 호스트, 멀티캐스트는 그룹의 모든 호스트, 애니캐스트는 그룹 내 가장 가까운 하나의 호스트로 전송한다. 브로드캐스트는 IPv4의 주소 유형으로 IPv6에서는 멀티캐스트로 대체되었으므로 IPv6의 주소 유형이 아니다.

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    37[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음은 네트워크 연결장비에 대한 설명이다. 옳지 않은 것은?
    1
    게이트웨이(Gateway)는 서로 다른 종류의 프로토콜을 사용하는 데이터링크 계층을 연결하는 장치이다.
    2
    라우터(Router)는 네트워크 계층에서 데이터를 최적의 경로로 전송하는 장치이다.
    3
    리피터(Repeater)는 물리 계층에서 신호를 증폭시켜 먼거리까지 신호를 전송하는 장치이다.
    4
    허브(Hub)는 서로 다른 물리계층을 연결하는 장치이다.
    해설
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    38[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    2개의 프레임으로 나누어진 웹페이지를 만들기 위해서는 몇 개의 HTML 문서가 필요한가?
    1
    1개
    2
    2개
    3
    3개
    4
    4개
    해설

    2개의 프레임으로 나뉜 웹페이지를 만들려면 HTML 문서 3개가 필요하다.

    화면 분할을 정의하는 프레임셋 문서 1개에, 각 프레임에 표시될 문서 2개가 더해지기 때문이다.

    • 문서가 한 개뿐이면 각 프레임에 따로 표시할 내용 문서가 없어 화면을 둘로 나눌 수 없다.
    • 내용 문서 2개만 세면 분할을 정의하는 프레임셋 문서가 빠진다.
    • 프레임이 2개이면 분할 정의 1개와 내용 2개면 충분하므로 문서가 더 필요하지 않다.

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    39[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 JPEG 파일의 특징으로 볼 수 없는 것은?
    1
    해상도가 높고 압축효율이 좋다.
    2
    압축정도를 사용자가 지정 가능하다.
    3
    많은 비율의 압축 시 파일의 손실율을 최소화 할 수 있다
    4
    1/10 이상의 압축이 가능하다.
    해설

    JPEG 파일의 특징으로 볼 수 없는 것은 많은 비율로 압축해도 손실을 최소화할 수 있다는 설명이다.

    JPEG는 손실 압축 방식이어서 압축 비율을 높일수록 화질 손실이 커진다.

    • 풀컬러 사진을 고화질로 담으면서도 압축 효율이 좋다는 것은 JPEG의 대표적인 특징이다.
    • 저장할 때 압축 정도를 사용자가 품질 단계로 지정할 수 있다.
    • 원본 용량의 10분의 1 이하로 줄이는 압축이 가능하다.

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    40[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    웹에서 타이포를 이용한 애니메이션을 구현할 수 있는 프로그램으로 적당하지 않은 것은?
    1
    Swish
    2
    Photoshop
    3
    Flash
    4
    Flax
    해설
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    41[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    디자인 기획은 앞으로 일어나게 될 미래의 상황을 예측하고, 이에 대응할 수 있는 실천적인 계획을 수립하는 미래지향적인 활동이다. 상황의 올바른 이해와 분석을 위해 맥킨지사(MaKinsey & Company)에서 개발된 전략적 3C에 해당되지 않는 것은?
    1
    Corporate
    2
    Customers
    3
    Competitors
    4
    Community
    해설

    전략적 3C에 해당하지 않는 것은 Community이다.

    전략적 3C는 자사(Corporate), 고객(Customers), 경쟁사(Competitors)로 구성되며, 지역사회(Community)는 포함되지 않는다.

    • Corporate는 분석 대상인 자사 자신이다.
    • Customers는 시장의 고객이다.
    • Competitors는 경쟁 회사이다.

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    42[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    컴퓨터그래픽스에서 이미지처리유형에 대한 설명으로 잘못된 것은?
    1
    이미지의 생성이란 스캐너나 디지털 카메라를 이용한 실세계의 디지털화를 말한다.
    2
    이미지의 보정이란 이미지를 선명하게 바꾸거나 색상을 바꾸는 작업을 말한다.
    3
    이미지의 합성이란 두개 이상의 이미지를 합성하여 새로운 이미지를 만들거나, 이미지 한 부분만 선택하여 합성하는 것을 말한다.
    4
    문자디자인 삽입이란 타이포그라피(Typography)를 말하는 것으로써 새로운 폰트를 만들어 내는 것이다.
    해설

    잘못된 설명은 문자디자인 삽입을 새로운 폰트를 만들어 내는 것이라고 한 부분이다.

    이미지 처리에서 문자 삽입은 타이포그래피로 이미지 위에 문자를 배치·삽입하는 작업이지 폰트 자체를 제작하는 일이 아니다.

    • 이미지의 생성은 스캐너나 디지털 카메라로 실세계를 디지털 이미지로 만드는 과정을 말한다.
    • 이미지의 보정은 이미지를 선명하게 하거나 색상을 바꾸는 작업이다.
    • 이미지의 합성은 둘 이상의 이미지를 합치거나 한 부분만 골라 합쳐 새 이미지를 만드는 작업이다.

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    43[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    사용자(User)가 컴퓨터 활용상 주로 접하는 저장 용량의 단위를 작은 것부터 큰 것 순으로 옳게 나열한 것은?
    1
    KB-MB-GB-TB
    2
    KB-MB-TB-GB
    3
    KB-GB-MB-TM
    4
    KB-TB-MB-GB
    해설

    작은 것부터 큰 것 순으로 옳게 나열한 것은 KB-MB-GB-TB이다.

    저장 용량 단위는 KB, MB, GB, TB 순으로 한 단계씩 1,024배씩 커진다.

    • KB-MB-TB-GB는 TB가 GB보다 큰데 앞에 놓였다.
    • KB-GB-MB-TM은 GB가 MB보다 큰데 앞에 놓였고, TM은 저장 용량 단위도 아니다.
    • KB-TB-MB-GB는 가장 큰 TB가 MB와 GB보다 앞에 놓였다.

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    44[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    화면 해상도(Resolution)에 대한 설명으로 적절한 것은?
    1
    픽셀의 수를 의미한다.
    2
    화면해상도는 모니터 화면의 크기에 의해 결정 된다.
    3
    화면해상도가 높으면 깨끗한 출력물을 얻을 수 있다.
    4
    화면해상도가 낮으면 똑같은 이미지라도 작게 보인다.
    해설

    화면 해상도에 대한 설명으로 적절한 것은 픽셀의 수를 의미한다는 것이다.

    화면 해상도는 화면을 가로×세로로 구성하는 픽셀 수로 나타낸다.

    • 같은 모니터에서도 설정에 따라 해상도를 바꿀 수 있으므로 화면 해상도는 모니터 화면의 크기로 정해지지 않는다.
    • 화면 해상도는 모니터에 표시되는 기준이고, 출력물의 선명도는 프린터의 출력 해상도에 달려 있다.
    • 화면 해상도가 낮으면 픽셀 하나가 커서 같은 이미지가 오히려 크게 보인다.

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    45[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 저장장치에 대한 설명 중 틀린 것은?
    1
    USB드라이브는 휴대용 저장장치로 플래시 메모리를 사용하여 문서나 멀티미디어 파일을 저장할 수 있다.
    2
    웹 하드는 인터넷 상에 있는 하드디스크를 통해 데이터를 저장 및 이용할 수 있는 저장 공간이다.
    3
    슈퍼 디스크 드라이브는 5.25 인치 디스크 드라이브와 동일한 디스크와 드라이브를 사용하여 호환성을 극대화시켰다.
    4
    DVD는 CD-ROM 대체를 위한 저장매체로 단면, 양면 이용이 가능하다.
    해설

    틀린 설명은 슈퍼 디스크 드라이브가 5.25인치 디스크 드라이브와 동일한 디스크를 쓴다는 부분이다.

    슈퍼 디스크는 3.5인치 플로피 디스크와 호환되는 고용량 디스크이며, 5.25인치 디스크와 같은 매체가 아니다.

    • USB 드라이브는 플래시 메모리를 쓰는 휴대용 저장장치로 문서나 멀티미디어 파일을 저장할 수 있다.
    • 웹 하드는 인터넷 상의 저장 공간에 데이터를 저장하고 이용하는 서비스이다.
    • DVD는 CD-ROM을 대체하는 저장매체이며 단면·양면 이용이 가능하다.

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    46[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    컴퓨터그래픽에 필요한 사항에 대한 설명으로 잘못 된 것은?
    1
    이미지 해상도가 높을수록 화질의 선명도가 높다.
    2
    24비트 이상의 색상심도는 일반적인 자연색의 표현이 가능하다.
    3
    그래픽 보드의 메모리 용량이 크면 처리능력과 속도가 빨라진다.
    4
    해상도가 높은 모니터를 이용하면 표현가능한 색상심도가 높아진다.
    해설

    해상도와 색상심도는 독립적인 개념으로, 모니터의 해상도가 높다고 해서 표현 가능한 색상심도가 높아지는 것은 아니다. 색상심도는 그래픽 카드의 메모리와 드라이버에 의해 결정되며, 모니터의 물리적 해상도(픽셀 개수)와는 무관하다.

    • 높은 해상도일수록 픽셀 밀도가 증가해 화질이 선명해진다.
    • 24비트(RGB 8+8+8)로 약 1,670만 개의 색상 표현이 가능해 자연색 표현에 충분하다.
    • 그래픽 보드의 메모리 용량이 크면 더 많은 데이터를 캐시하고 처리할 수 있어 성능과 속도가 향상된다.

    이들은 모두 정확한 설명이다.

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    47[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    웹디자인 프로세스 중 방문자 분석, 피드백 및 사용성테스트가 이뤄지는 단계는?
    1
    사용자 요구 분석
    2
    밴치마킹
    3
    정보디자인
    4
    테스팅과 최종 런칭
    해설

    방문자 분석, 피드백, 사용성 테스트가 이뤄지는 단계는 테스팅과 최종 런칭이다.

    사이트를 완성해 공개하는 시점에 사용성 테스트와 방문자 반응 분석이 이뤄져 개선으로 이어진다.

    • 사용자 요구 분석은 제작 초기에 대상 사용자가 무엇을 원하는지 파악하는 단계이다.
    • 벤치마킹은 경쟁·유사 사이트를 조사해 장단점을 비교하는 단계이다.
    • 정보디자인은 사이트에 담을 정보를 구조화하고 배치를 설계하는 단계이다.

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    48[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    벡터 방식으로 지원되는 애니메이션 파일로 그림과 글들이 끊임없이 움직이며 음악을 재생하며 웹에서 지원되는 파일 포맷은?
    1
    AI
    2
    MOV
    3
    SWF
    4
    FLA
    해설

    벡터 방식의 애니메이션을 음악과 함께 웹에서 재생하는 파일 포맷은 SWF이다.

    SWF는 플래시로 만든 벡터 기반 애니메이션을 웹에 배포해 재생하는 파일 형식이다.

    • AI는 일러스트레이터의 벡터 그림 파일이며 움직이는 애니메이션 재생용 형식이 아니다.
    • MOV는 퀵타임 동영상 형식으로, 촬영·편집한 영상을 담는 형식이며 벡터 애니메이션 형식이 아니다.
    • FLA는 플래시의 원본 편집 파일이어서 웹에서 바로 재생하는 배포용 형식이 아니다.

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    49[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    애니메이션 GIF 파일에 대한 설명으로 잘못 된 것은?
    1
    동영상 비트맵 그래픽
    2
    브라우저에 별도의 플러그인 필요
    3
    프레임단위로 이미지를 불러들임
    4
    셀애니메이션과 같은 효과
    해설

    잘못된 설명은 애니메이션 GIF에 브라우저의 별도 플러그인이 필요하다는 것이다.

    애니메이션 GIF는 브라우저가 그림 파일로 직접 표시하므로 별도 플러그인이 필요 없다.

    • 애니메이션 GIF는 여러 장의 비트맵 이미지를 이어 움직임을 만드는 동영상 비트맵 그래픽이다.
    • 프레임 단위로 이미지를 차례로 불러들여 보여 준다.
    • 장면마다 그린 그림을 연속으로 보여 움직임을 만드는 셀 애니메이션과 같은 효과를 낸다.

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    50[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    다음 중 비트맵 이미지 파일의 확장자가 아닌 것은?
    1
    PCX
    2
    JPG
    3
    AI
    4
    GIF
    해설

    비트맵 이미지 파일의 확장자가 아닌 것은 AI이다.

    AI는 일러스트레이터의 벡터 그림 파일이며, 픽셀로 이루어진 비트맵 형식이 아니다.

    • PCX는 픽셀 기반의 비트맵 이미지 형식이다.
    • JPG는 손실 압축을 쓰는 비트맵 이미지 형식이다.
    • GIF는 256색 이하의 비트맵 이미지 형식이다.

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    51[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    가산혼법에 관한 설명 중 옳은 것은?
    1
    혼합할수록 채도는 낮고, 명도는 높아진다.
    2
    혼합할수록 명도는 낮고, 채도는 높아진다.
    3
    혼합할수록 명도 및 채도가 높아진다.
    4
    혼합할수록 명도 및 채도가 낮아진다.
    해설
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    52[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    비트맵이미지에서 프레임버퍼에 대한 설명으로 옳은 것은?
    1
    화면을 구성하는데 필요한 내부 정보를 포함하고 있는 배열을 기억 보관하는 메모리이다.
    2
    그래픽처리를 빠르게 하기위한 부동소수점 연산을 담당하는 메모리이다.
    3
    CPU와 메모리 사이에 발생하는 병목현상을 해결하기 위한 RAM보다 월등히 빠른 메모리이다.
    4
    하드디스크의 느린 속도를 극복하기 위하여 RAM을 하드디스크처럼 사용하는 것을 말한다.
    해설

    비트맵 이미지에서 프레임버퍼는 화면을 구성하는 정보를 담은 배열을 보관하는 메모리이다.

    프레임버퍼는 화면에 표시할 각 픽셀의 색 정보 배열을 저장해 두는 화면용 메모리이다.

    • 그래픽 처리를 빠르게 하기 위한 부동소수점 연산은 메모리가 아니라 연산 장치가 담당한다.
    • CPU와 메모리 사이의 병목을 줄이기 위한 RAM보다 빠른 메모리는 캐시 메모리이다.
    • RAM을 하드디스크처럼 쓰는 것은 RAM 디스크이다.

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    53[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    가로 세로가 5 × 5 픽셀을 가진 비트맵 이미지 A와,10 ×10 픽셀을 가진 이미지 B가 있다. 다음 중 설명이 올바른 것은? (단, A와 B는 색상수가 같다)
    1
    A가 B보다 데이터 용량이 2배 크다.
    2
    A가 B보다 데이터 용량이 4배 크다.
    3
    B가 A보다 데이터 용량이 2배 크다.
    4
    B가 A보다 데이터 용량이 4배 크다.
    해설

    이미지 A는 5×5=255 \times 5 = 25픽셀, 이미지 B는 10×10=10010 \times 10 = 100픽셀이므로 B의 용량이 A의 4배이다.

    색상수가 같으면 픽셀 하나가 차지하는 용량이 같으므로 용량은 픽셀 수에 비례한다.
    10025=4\dfrac{100}{25} = 4

    • A가 B보다 2배 크다는 설명은 A의 픽셀 수가 더 적어 용량이 오히려 작으므로 틀리다.
    • A가 B보다 4배 크다는 설명도 크기 관계가 뒤바뀌었다. 4배 차이는 맞지만 큰 쪽은 B이다.
    • B가 A보다 2배 크다는 설명은 가로·세로 각각 2배인 것만 반영하고 면적(픽셀 수)이 2배씩 곱해져 4배가 되는 것을 놓쳤다.

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    54[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    웹상에서 반복되는 패턴으로 제작된 배경을 만들고자 할 경우 가장 적절한 방법은?
    1
    브라우저의 크기에 맞는 이미지를 만들어 배경으로 삽입한다.
    2
    패턴을 만들고 <body>부분에 background로 지정한다
    3
    포토샵에서 CMYK팔레트를 이용하여 jpg 이미지로 저장하여 사용한다.
    4
    CSS의 스타일을 이용하여 background의 옵션을 no-repeat으로 지정한다.
    해설

    반복되는 패턴 배경은 패턴을 만들고 <body> 부분에 background로 지정하는 방법이 가장 적절하다.

    작은 패턴 이미지를 배경으로 지정하면 브라우저가 바둑판처럼 반복해서 채우므로 용량도 작게 유지된다.

    • 브라우저 크기에 맞춘 이미지는 한 장짜리 큰 이미지여서 반복 패턴이 아니며 용량이 커진다.
    • CMYK 팔레트의 JPG는 인쇄용 색 체계이며 일부 구버전 브라우저에서 표시되지 않는다.
    • background 옵션을 no-repeat으로 지정하면 배경이 반복되지 않고 한 번만 표시된다.

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    55[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    Photoshop에서 제작한 이미지를 Web용 이미지로 저장하고자 할 때 해당 확장자가 아닌 것은?
    1
    JPEG
    2
    PNG
    3
    TIFF
    4
    GIF
    해설

    웹용 이미지로 저장할 때의 확장자가 아닌 것은 TIFF이다.

    TIFF는 주로 인쇄·출판용으로 쓰이는 비트맵 형식이며 대부분의 웹 브라우저에서 표시되지 않아 웹용 저장 형식에 해당하지 않는다.

    • JPEG는 사진에 적합한 웹용 이미지 형식이다.
    • PNG는 무손실 압축을 쓰는 웹용 이미지 형식이다.
    • GIF는 256색 이하의 웹용 이미지 형식으로 투명과 애니메이션을 지원한다.

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    56[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    웹에 사진을 합성하여 메인 이미지로 사용하고자 한다. 가장 적합한 컬러모드는?
    1
    RGB 모드
    2
    CMYK 모드
    3
    Index Color 모드
    4
    Grayscale 모드
    해설

    웹용 사진 합성 메인 이미지에 가장 적합한 컬러모드는 RGB 모드이다.

    모니터는 빛의 3원색(RGB)으로 색을 표시하므로 웹 이미지는 RGB로 제작하는 것이 적합하다.

    • CMYK 모드는 인쇄용 색 체계이며 구버전 브라우저에서는 CMYK JPEG가 표시되지 않는 문제가 있다.
    • Index Color 모드는 제한된 색만 쓰므로 사진의 풍부한 색을 표현하기 어렵다.
    • Grayscale 모드는 흑백 명암만 표현하므로 컬러 사진에 맞지 않는다.

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    57[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    안티앨리어싱(Anti-aliasing)에 대한 설명으로 적절한 것은?
    1
    가장자리 픽셀들의 주변 색상과 혼합한 중간 색상을 넣어 계단현상을 없애는 것이다.
    2
    비트맵의 픽셀이 갖는 계단현상을 강조하는 방법을 말한다.
    3
    카메라의 초점을 흐리게 하거나 배경을 약화시키는 효과이다.
    4
    영상에서 상세한 부분들을 더욱 강조하는 효과를 주는 것이다.
    해설

    안티앨리어싱은 가장자리 픽셀에 주변 색과 혼합한 중간 색상을 넣어 계단현상을 없애는 기법이다.

    가장자리가 매끄럽게 보이도록 경계 픽셀의 색을 배경과 섞어 주는 것이 핵심이다.

    • 계단현상을 강조하는 것은 안티앨리어싱의 목적과 정반대이다.
    • 초점을 흐리거나 배경을 약화시키는 것은 블러 효과이다.
    • 상세한 부분을 더욱 강조하는 것은 선명하게 하는 샤픈 효과이다.

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    58[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    웹 사이트 용어 설명 중 틀린 것은?
    1
    네비게이션 바 - 메뉴를 한곳에 모아놓은 그래픽 또는 문자열의 모음
    2
    사이트 메뉴 바 - 버튼을 눌러 메뉴를 나타내는 기능
    3
    라인 맵 - 이동 경로를 한번에 보여주는 방식
    4
    디렉토리 - 주제나 항목별로 범주화하고, 계층적으로 구조화
    해설
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    59[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    컴퓨터이미지의 표현에서 제한된 색상으로 좀더 풍부한 색감을 표현할 수 있는 디더링(dithering)과 같은 혼색방법을 무엇이라 하는가?
    1
    가산혼합
    2
    감산혼합
    3
    병치혼합
    4
    중간혼합
    해설
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    60[웹디자인개발기능사 필기] 05년 1회차
    일러스트레이터에서 패스파인더(Pathfinder)를 이용하여 A, B 도형을 C도형으로 만들고자 할때, 사용해야 할 명령어는? (단, B도형이 위)
    문제 이미지
    1
    Intersect
    2
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