[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 14년 2회차 기출문제 정답·해설 페이지
- 선은 명암 차이나 면과 면의 교차뿐 아니라 재질·색의 차이 등을 통해서도 지각될 수 있어, "에서만" 느낄 수 있다는 서술은 지나치게 제한적이다.
- 수평선은 안정감과 정적인 느낌을 주고, 곡선은 우아하고 유연한 느낌을 주므로, 수평선이 동적이고 곡선이 불안정하다는 서술은 반대로 되어 있다.
- 사선은 방향성으로 인해 운동감을 주지만 안정된 느낌은 아니어서, 사선이 안정된다는 서술도 틀렸다.
- 조화는 성질이 다른 둘 이상의 요소가 서로 어울려 안정된 느낌을 주는 것이어서 반복과 점진적 변화가 핵심이 아니다.
- 강조는 한 부분만 크기나 색을 달리해 시선을 몰아 주는 것인데 이 그림에는 유독 튀는 곳이 없다.
- 균형은 좌우·상하의 시각적 무게가 맞아떨어지는 것으로, 왼쪽이 무겁고 오른쪽으로 갈수록 가벼워지는 이 그림과는 맞지 않는다.
- 모델링은 입체 형상을 실제로 제작·구현하는 과정이다.
- 렌더링은 완성될 모습을 미리 그려 보이는 표현 기법이다.
- 스타일링은 기능 변경 없이 외관(색채·형태)만 유행에 맞게 다듬는 작업이다.
- 시인도는 명도·채도의 대비가 클수록 커지므로 중명도·저채도 조합은 시인도를 높이는 예로 적절하지 않다.
- 장식이 많은 의자는 외형은 화려해도 앉는 기능과는 무관해 합목적성과 거리가 멀다.
- 크고 화려한 집이 곧 살기 편리한 것은 아니므로 규모나 화려함은 합목적성의 근거가 되지 않는다.
- 두 원이 타원 가운데에서 맞닿고 위·아래 꼭짓점에서 그은 큰 원호가 X자로 교차하는 그림은 두 원을 연접시킨 타원이다.
- 두 원이 좌우로 뚜렷이 떨어져 놓이고 그 사이를 위·아래 큰 원호로 이어 붙인 그림은 두 원을 격리시킨 타원이다.
- 큰 원을 여러 등분해 방사선을 긋고 가로·세로 투영선을 내려 점을 찍은 그림은 장축과 단축이 주어진 타원(동심원법)이다.
- 평면도 자리에 가로선만 여러 줄 그어진 직사각형을 놓은 그림은 옆에서 본 모양을 평면도 자리에 그린 셈이라 맞지 않는다.
- 평면도의 웨브 모서리를 실선으로 긋고 측면도 안쪽을 파선 사각형으로 그린 그림은 보이는 선과 숨은 선을 서로 뒤바꾼 것이다.
- 평면도에 파선이 네 줄 들어간 그림은 가운데 웨브가 하나뿐인 이 물체의 숨은 모서리 수(두 줄)와 맞지 않는다.
- 노랑은 명랑·유쾌·희망 등을 주로 연상시켜 위험·혁명·분노와의 연결은 맞지 않는다.
- 빨강은 정열·위험·흥분을 상징해 명랑·냉담과 같은 차분한 이미지와는 거리가 있다.
- 녹색은 평화·안정·자연을 상징해 숭고·신비·혁명이라는 표현과는 어울리지 않는다.
- 가. 선분 AB = 선분 CD의 점 D를 잡는다.
- 나. 선분 AD의 연장선에서 선분 AC = 선분 DE인 점 E를 잡는다.
- 다. 점A를 중심으로 선분 AE를 반지름으로 하는 원호를 그려 교점 F를 정한다.
- 라. 선분 AB의 2등분 점 C에서 수선을 세운다.
- 표면 경도가 높다는 설명은 오히려 형태 변형을 어렵게 하므로 자유로운 성형과는 모순된다.
- 플라스틱은 대체로 열전도율이 낮은 편이라 열전도율이 높다는 설명은 사실과 다르다.
- 산·알칼리 등 화학약품에는 비교적 강한 반면 자외선에는 약해 변색·열화가 일어나기 쉬워 설명이 반대로 되어 있다.
- CMYK 모드는 감산혼합 원리로 색을 표현하므로 가산혼합이라는 설명은 거짓이다.
- HSB 모드는 명도(Brightness)와 색상(Hue), 채도(Saturation) 3가지 요소로 정의되므로 거짓이다.
- 인덱스 색상 모드는 색상표(팔레트)에서 정해진 색을 인덱스 번호로 참조하는 방식이므로 픽셀 밝기 정보만으로는 아니며 거짓이다.
모더니즘의 기능성을 거부하고 문화적 다양성의 가치를 인정하고 역사적 소재, 화려한 색상, 장식을 볼 수 있는 디자인 사조는?
아르누보
포스트모더니즘
바우하우스
미술공예운동
모더니즘의 획일적 기능주의를 거부하고 문화적 다양성을 인정하며 역사적 소재, 화려한 색상과 장식을 적극적으로 수용한 디자인 사조는 포스트모더니즘이다.
아르누보는 곡선과 식물문양이 특징이고, 바우하우스와 미술공예운동은 오히려 기능성·조형의 통일이나 수공예 부활을 지향했다는 점에서 포스트모더니즘과는 구별된다.
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다음 중 18세기말 영국에서 일어난 산업혁명의 디자인사적 의의로 가장 거리가 먼 것은?
양산제품의 고급화
디자인의 민주화
제품의 질 저하
대량생산의 실현
18세기 말 영국 산업혁명은 대량생산을 실현하며 제품을 대중이 접할 수 있게 한 디자인의 민주화를 가져왔지만, 그 과정에서 오히려 제품의 질 저하라는 문제를 낳았다는 점이 흔히 지적되는 의의다.
따라서 대량생산된 제품이 오히려 고급화되었다는 서술은 산업혁명 초기의 실상과 거리가 멀어 틀린 설명이 된다.
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주거공간의 구성 중 개인공간이 아닌 것은?
서재
침실
아동실
식사실
주거공간은 크게 개인공간·사회적 공간·서비스공간으로 나뉘며, 식사실은 가족이 함께 이용하는 사회적 공간에 해당한다.
서재·침실·아동실은 개인이 독립적으로 사용하는 개인공간으로 분류된다.
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다음 중 게슈탈트(Gestalt)의 시각원리와 가장 거리가 먼 것은?
근접의 원리
유사의 원리
폐쇄의 원리
음영의 원리
게슈탈트 시각원리에는 근접성·유사성·폐쇄성·연속성 등이 있으며, 음영의 원리는 이 체계에 포함되지 않는다.
근접의 원리, 유사의 원리, 폐쇄의 원리는 모두 게슈탈트 심리학에서 제시하는 대표적인 지각 원리다.
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기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?
생산자
소비자
디자이너
기업주
기업 간 제품 경쟁의 결과를 실제로 선택하고 평가해 승패를 가르는 최종 판정자는 소비자다.
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미리 인쇄된 광고물을 신문지 사이에 끼워서 배달하는 광고는?
디스플레이 광고
간지광고
분류광고
변형 광고
미리 인쇄해 둔 광고물을 신문지 사이에 끼워 배달하는 형태의 광고를 간지광고라 한다.
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다음 중 형태에 대한 루이스 설리반(L. H. Sullivan)의 이론은?
형태는 감정에 지배된다.
자연에서 형태를 배운다.
형태는 지역적 특성을 수반한다.
형태는 기능을 따른다.
루이스 설리반은 건축과 제품의 형태는 그것이 수행하는 기능에서 비롯되어야 한다는 "형태는 기능을 따른다"는 이론을 제시했다.
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선에 대한 설명 중 옳은 것은?
기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
수평선은 동적이고, 곡선은 불안정하다.
사선은 안정되고, 운동감이 있다.
기하학에서 선은 무수히 많은 점들의 집합으로 정의된다는 설명이 옳다.
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다음 중 아이디어를 전개하고 확인하는데 이용되는 가장 정밀한 모델(모형)은?
스터디 모델(study model)
프레젠테이션 모델(presentation model)
스케치 모델(sketch model)
러프모델(rough model)
아이디어를 구체적으로 전개하고 최종 형태를 확인하는 단계에서 실제 제품에 가장 가깝게, 가장 정밀하게 제작하는 모델은 프레젠테이션 모델(presentation model)이다.
스터디 모델·스케치 모델·러프모델은 초기 아이디어를 검토하기 위한 간이 모델이어서 프레젠테이션 모델보다 정밀도가 낮다.
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다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?
DM광고
시보광고
스폿(Spot)광고
프로그램 광고
DM(Direct Mail)광고는 우편 등을 통해 개별 대상에게 직접 전달하는 광고로, TV라는 매체를 통한 광고 분류에는 속하지 않는다.
시보광고, 스폿광고, 프로그램 광고는 모두 TV 방송을 매체로 하는 광고 유형이다.
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다음 중 광고 디자인에서 전략적 입장의 DM(Direct Mail)과 가장 거리가 먼 것은?
단발성 DM
반복성 DM
단계적 DM
속성 DM
DM(Direct Mail) 광고는 발송 전략에 따라 단발성, 반복성, 단계적 DM으로 구분되며, "속성 DM"이라는 분류는 이 전략적 구분에 해당하지 않는다.
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마케팅 믹스(Marketing mix)의 구성 요소가 아닌 것은?
유행(fashion)
제품(product)
가격(price)
촉진(promotion)
마케팅 믹스(4P)는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)으로 구성되며, 유행(fashion)은 이 네 가지 구성 요소에 포함되지 않는다.
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인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?
시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
내부공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
신체 부자유자를 위한 세심한 디자인 고려가 필요하다.
인테리어 디자이너는 단순히 디자인 구상에 그치지 않고 시공까지 포함한 전 과정을 기획·조율하는 역할을 맡으므로, 시공보다 디자인에만 중점을 둔다는 서술은 실제 역할과 거리가 멀다.
내부공간·가구·조명·환경을 종합적으로 디자인하고, 의뢰자의 요구를 반영하며, 신체 부자유자를 배려한 설계까지 고려하는 것은 모두 인테리어 디자이너의 올바른 역할이다.
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그림이 나타내는 주된 디자인의 원리는?
조화
강조
균형
율동
같은 모양의 점이 왼쪽의 꽉 찬 검은 면에서 오른쪽으로 갈수록 규칙적으로 작아지며 반복되고 있으므로 이 그림이 보여 주는 원리는 율동(리듬)이다.
율동은 같은 요소가 반복되면서 크기·간격 등이 일정한 비율로 점차 변할 때 생기는 운동감이며, 이처럼 단계적으로 커지거나 작아지는 형태를 특히 점이(그러데이션)라고 한다. 그림에서는 점이 다섯 줄로 가지런히 반복되면서 지름만 오른쪽으로 갈수록 줄어든다.
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디자인 요소에 해당되지 않는 것은?
형
빛
개성
색
개성은 디자인의 요소가 아니라 디자인이 지녀야 하는 특성(독창성)에 가깝다.
디자인의 조형 요소는 형·색·재질·빛(명암) 등 눈에 보이는 시각적 구성 요소를 가리킨다.
형태·색채·빛은 모두 대상을 이루는 물리적·시각적 요소이므로 요소에 해당하지만, 개성은 그 결과로 드러나는 성격을 뜻하므로 요소로 분류되지 않는다.
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디자인의 조건이 아닌 것은?
독창성
욕구성
경제성
심미성
디자인의 조건은 흔히 합목적성·심미성·독창성·경제성 네 가지로 정리된다.
독창성은 새로움과 창의성을, 심미성은 아름다움을, 경제성은 생산·유통 비용의 합리성을 뜻하며 모두 위 조건에 포함된다.
욕구성이라는 용어는 디자인의 기본 조건 체계에 속하지 않으므로 조건이 아닌 항목으로 볼 수 있다.
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디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한 최초의 스케치는?
스크래치 스케치
러프스케치
스타일 스케치
콘셉트 스케치
스크래치 스케치는 디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 생각을 자유롭게 메모하고 기록하는 초기 단계의 스케치다. 러프스케치는 스크래치 스케치 이후 아이디어를 정리·발전시킨 단계이며, 스타일 스케치는 조형적 특성을 표현하고, 콘셉트 스케치는 구체적인 개념과 방향을 시각화하는 후반부 단계이므로, 최초의 자유로운 발상 기록으로는 스크래치 스케치가 적절하다.
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기존의 제품을 바탕으로 새로 디자인을 고치거나 개선하는 것은?
모델링(Modeling)
렌더링(Rendering)
리디자인(Re-Design)
스타일링(Styling)
리디자인(Re-Design)은 기존 제품의 형태나 기능을 바탕으로 고치거나 개선하는 작업을 말한다.
따라서 기존 제품을 바탕으로 고치거나 개선한다는 설명에는 리디자인이 가장 부합한다.
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포장디자인의 기능에 속하지 않는 것은?
보호의 보존성
단위포장
관리성
상품성
단위포장은 포장의 기능이 아니라 포장의 형태(낱개 단위로 포장하는 방식)를 가리키는 말이다.
포장디자인의 기능은 내용물을 보호하는 보존성, 취급과 진열을 쉽게 하는 관리성(편리성), 구매 욕구를 일으키는 상품성 등으로 정리된다.
보호의 보존성·관리성·상품성은 모두 포장이 수행해야 할 역할이지만, 단위포장은 포장을 나누는 방식의 명칭이므로 기능 항목과는 성격이 다르다.
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합목적성과 관련된 설명으로 가장 옳은 것은?
중명도, 저채도로 그려진 포스터가 시인도가 크다.
기능적인 곡선의 주전자가 물 따르기가 좋다.
주로 장식적인 의자의 형태가 앉기에 편리하다.
크고 화려한 집이 살기에 가장 편리하다.
합목적성은 디자인이 실제 사용 목적과 기능에 얼마나 적합한가를 뜻하며, 물을 따르기 좋은 곡선 형태의 주전자는 이 조건을 잘 보여주는 예다.
결국 기능에 맞는 형태가 실제 사용성을 높인다는 점에서 주전자 사례가 합목적성을 가장 잘 설명한다.
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상점 쇼윈도의 동일한 크기의 색광 3개를 사용하여 가장 밝은 조명을 비추었다. 이 현상을 옳게 설명한 것은?
감법혼색의 원리를 사용한 것이다.
컬러인쇄와 동일한 원리를 이용한 것이다.
빨강, 초록, 파랑의 색광을 사용한 것이다.
시안, 마젠타. 옐로우의 색광을 사용한 것이다.
색광을 이용한 조명에서 가장 밝은 빛을 얻으려면 가법혼색(RGB 삼원색)의 원리를 적용해야 한다. 빨강, 초록, 파랑의 세 색광을 동일한 밝기로 혼합하면 백색광이 되어 최대 밝기를 얻을 수 있다. 1번 감법혼색은 색료를 섞는 원리로 빛을 섞는 것과 반대이고, 2번은 인쇄의 원리이며, 4번 시안·마젠타·옐로우는 색료의 삼원색(CMY)으로 조명용이 아니다. 따라서 정답은 3번이다.
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먼셀의 색채계를 기초로 오메가 공간이라는 색입체를 설정하여 성립된 색채조화이론은?
문.스펜서 색채조화론
오스트발트 색채조화론
저드의 색채조화론
비렌의 색채조화론
문·스펜서 색채조화론은 먼셀 표색계를 바탕으로 색채 간의 조화·부조화를 수치로 다루기 위해 오메가 공간이라는 색입체를 설정한 이론이다.
오스트발트 색채조화론은 오스트발트 표색계를 기준으로 하고, 저드와 비렌의 이론은 각각 질서 원리와 색채 연상·심리를 중심으로 조화를 설명하므로 오메가 공간 개념과는 연결되지 않는다.
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보기 ( )에 들어갈 용어로 옳은 것은?색채계에는 심리.물리적인 빛의 혼색 실험에 기초를 두고 색을 표시하는 (A)와 지각색을 표시하는 (B)가 있다.
A)심리계, B) 지각계
A)혼색계, B) 현색계
A)현색계, B) 혼색계
A)물리계, B) 지각계
빛의 혼색 실험에 기초를 두고 색을 나타내는 체계가 혼색계, 눈에 보이는 지각색을 색표로 나타내는 체계가 현색계다.
혼색계는 빛의 3자극치를 측정해 수치로 색을 규정하는 방식이어서 CIE 표색계가 대표적이고, 실물 색표가 없어도 색을 지정할 수 있다.
현색계는 실제 색표(색 칩)를 만들어 놓고 색상·명도·채도로 분류해 견주는 방식이어서 먼셀·NCS·PCCS 표색계가 여기에 속한다. 심리계·지각계·물리계는 색채계를 가르는 이름으로 쓰지 않는다.
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명시성에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?
사물에 색이 맑고 작게 보인다.
사물의 색이 밝고, 하얗게 보인다.
두 색상을 같이 배열하면 색상이 다르게 보인다.
멀리서도 사물이 눈에 잘 보인다.
명시성은 물체의 색이 멀리서도 뚜렷이 눈에 잘 띄는 성질을 말한다.
색이 맑고 작게 보이거나 밝고 하얗게 보이는 것, 인접한 두 색이 서로 다르게 보이는 대비 현상은 각각 다른 색채 지각 현상을 설명하는 내용이라 명시성의 정의와는 맞지 않는다.
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그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은?
두 원을 서로 겹치게(교차하게) 놓아 그리는 타원의 작도는, 장축 AB와 단축 CD·중심 O를 긋고 장축 위의 서로 대칭인 두 점을 원(원호)의 중심으로 잡은 뒤 그 중심과 단축 끝점을 잇는 연결선을 타원까지 연장해 표시한 그림이다. 두 중심이 중심 O 가까이 잡혀 중심 사이 거리가 두 반지름의 합보다 짧으므로 두 원은 서로 겹친다 — 이것이 '교차'를 가르는 기준이다.
나머지 세 그림은 각각 다른 타원 작도법이라 형상만으로도 가려낼 수 있다.
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조명이나 관측조건이 달라도 주관적 색채 지각으로는 물채색의 변화를 느끼지 못하는 현상은?
매스효과
색각 항상
등색 잔상
동화 현상
색각 항상은 조명이나 관측 조건이 달라져도 물체의 색을 원래 색 그대로 지각하는 현상을 말한다.
매스효과는 면적에 따라 색이 다르게 보이는 현상, 등색 잔상은 자극이 사라진 뒤에도 상이 남는 현상, 동화 현상은 인접한 색의 영향으로 색이 비슷하게 보이는 현상이라 조건이 달라져도 지각이 유지된다는 설명과는 다르다.
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색의 3속성 중 색의 강약이나 맑기를 의미하는 것은?
명도
채도
색상
색입체
색의 3속성은 색상(hue), 명도(value), 채도(chroma)로 구성된다. 이 중 채도는 색의 순수함의 정도를 나타내며, 색이 얼마나 맑고 선명한지, 또는 탁한지를 표현하는 색의 강약을 의미한다. 명도는 색의 밝고 어두운 정도이고, 색상은 색의 종류이며, 색입체는 3속성을 입체적으로 표현한 모델이므로 해당하지 않는다.
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다음 중 굵은 실선으로 표시하는 선은?
외형선
치수선
지시선
치수보조선
외형선은 물체의 겉모습을 나타내는 선으로 도면에서 굵은 실선으로 표시한다.
치수선·치수보조선·지시선은 모두 치수나 설명을 보조하기 위한 선이라 가는 실선으로 그리며, 굵은 실선인 외형선과는 굵기 기준이 다르다.
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가법혼색에 대한 설명 중 옳은 것은?
Cyan, magenta, red를 기본 3색으로 한다.
색을 혼합할 수록 명도가 높아진다.
3원색을 혼합하면 검정에 가까운 갈색이 된다.
일반적으로 색료혼합이라도 부른다.
가법혼색(덧셈혼색)은 빛을 혼합하는 방식으로, 기본 3색은 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)이므로 1번은 틀렸다(Cyan, magenta는 감법혼색의 3원색). 가법혼색에서 색을 혼합할수록 빛의 양이 증가하여 명도가 높아지고, 3색을 모두 혼합하면 하얀색에 가까워지므로 2번이 정답이며 3번은 틀렸다. 4번은 색료혼합은 감법혼색을 뜻하므로 가법혼색과는 다른 개념이다.
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다음 유채색의 수식형용사 중 명도가 가장 낮은 수식어는?
흐린
어두운
탁한
연한
유채색의 수식형용사 중 어두운은 명도가 가장 낮은 상태를 직접 가리키는 표현이다.
흐린은 채도가 낮고 명도가 비교적 높은 상태, 탁한은 채도가 낮아 흐릿한 상태, 연한은 명도가 높고 채도가 낮은 상태를 나타내므로 어두운에 비해 명도가 더 높다.
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아래의 정면도를 기준으로 3각도법에 의한 평면도와 측면도를 순서대로 바르게 표현한 것은?
정면도가 위·아래는 넓고 가운데만 좁은 I(工)자 모양이므로, 평면도는 바깥 직사각형 안에 가운데 웨브의 양쪽 모서리가 파선 두 줄로 들어간 그림이고 측면도는 직사각형 안에 위·아래 플랜지의 경계가 가로 실선 두 줄로 그어진 그림이다.
제3각법에서는 평면도를 정면도 위에, 측면도를 정면도 오른쪽에 놓는다. 위에서 내려다보면 넓은 윗면이 직사각형으로 보이고 그 밑에 가려진 좁은 웨브의 두 모서리는 보이지 않으므로 숨은선(파선)으로 그린다. 옆에서 보면 폭이 일정한 직사각형이 되고 플랜지 안쪽 면의 모서리가 겉으로 드러나므로 가로 실선이 된다.
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색상에 부합되는 연상과 상징이 옳게 연결된 것은?
노랑 - 위험, 혁명, 분노, 희열
빨강 - 명랑, 유쾌, 냉담, 신뢰
파랑 - 명상, 냉정, 성실, 추위
녹색 - 숭고, 영원, 신비, 혁명
파랑은 명상·냉정·성실·추위 등의 이미지와 연결되어 색상과 상징이 옳게 짝지어졌다.
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물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그린 투상도는?
부등각 투상도
등각 상도
사투상도
축측 투상도
사투상도는 물체의 정면을 수평선과 평행하게 두고, 옆면의 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 기울여 그리는 투상법이다.
등각 투상도와 부등각 투상도는 세 축이 이루는 각도를 서로 같거나 다르게 배분해 입체감을 표현하는 방식이고, 축측 투상도는 이를 포괄하는 상위 개념이라 옆면만 각도를 주는 방식과는 정의가 다르다.
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다음 중 같은 크기의 형태라도 실제보다 더 크게 보이는 색은?
저채도색
한색
난색
중성색
같은 크기라도 실제보다 크게 보이는 색은 난색 계열이며, 이를 팽창색이라 한다.
한색은 오히려 크기를 작게 수축되어 보이게 하고, 저채도색과 중성색은 팽창·수축 어느 쪽으로도 뚜렷한 경향을 보이지 않으므로 난색이 가장 적절하다.
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명소시와 암소시의 중간 밝기에서 추상체의 간상체 양쪽이 작용하고 있는 시각의 상태는?
황혼시
박명시
저명시
약명시
박명시는 밝은 곳에서 추상체가 작용하는 명소시와 어두운 곳에서 간상체가 작용하는 암소시의 중간 밝기에서, 추상체와 간상체가 함께 작용하는 시각 상태를 가리킨다.
이때는 색 지각이 불완전해져 붉은 계열은 어둡게, 푸른 계열은 상대적으로 밝게 느껴지는 푸르킨예 현상이 나타난다.
황혼시·저명시·약명시는 이러한 중간 밝기의 시각 상태를 가리키는 명칭으로 쓰이지 않으므로 박명시가 정답이 된다.
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한 변 AB가 주어진 정오각형을 그릴 때의 순서가 바르게 나열된 것은?
라->다->나->가
라->가->나->다
라->가->다->나
라->나->가->다
각 단계가 앞 단계에서 만든 점을 그대로 쓰기 때문에 순서는 라 → 가 → 나 → 다로 하나뿐이다.
먼저 한 변 AB의 2등분점 C를 잡아 그 자리에 수선을 세우고(라), 그 수선 위에서 CD가 AB와 같아지는 점 D를 잡는다(가). 이어 AD를 연장한 선 위에서 DE가 AC와 같아지는 점 E를 잡고(나), 마지막으로 A를 중심으로 AE를 반지름으로 하는 원호를 그려 교점 F를 얻는다(다).
즉 C가 있어야 D를 잡고, D가 있어야 E를 잡으며, E가 있어야 반지름 AE를 쓸 수 있다. 라를 맨 앞에 두더라도 나나 다를 가보다 앞세우면 아직 정해지지 않은 점을 끌어다 쓰게 되어 작도가 성립하지 않는다.
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위에서 내려다보는 느낌을 주는 투시도법은
1점투시
2점투시
3점투시
유각투시
3점투시는 소점이 세 개 생기는 투시도법으로, 수평 방향의 두 소점 외에 수직 방향에도 소실점을 두기 때문에 위에서 내려다보거나 아래에서 올려다보는 느낌을 표현할 수 있다.
1점투시는 소점이 하나여서 정면을 강조하는 표현에, 2점투시(유각투시)는 소점이 둘이어서 모서리를 강조하는 표현에 적합하다. 두 방식 모두 수직선은 화면에서 그대로 수직으로 남기 때문에 내려다보는 부감 효과를 만들어 내지 못한다.
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일반적인 색의 응용에 관한 설명 중 틀린 것은?
가장 넓은 부분을 차지하는 색을 보조색이라고 한다.
주조색에 이어 면적비가 큰 색을 보조색이라고 한다.
대체로 강조색은 작은 면적에 사용한다.
강조색은 눈의 띄는 포인트 컬러를 주로 사용한다.
가장 넓은 면적을 차지하는 색은 보조색이 아니라 주조색(기조색)이라고 부르므로 이 설명이 틀린 내용이다.
주조색 다음으로 면적 비중이 큰 색을 보조색이라 하고, 강조색은 작은 면적에 사용해 시선을 끄는 포인트 컬러로 활용하므로 나머지 설명들은 옳다.
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도면의 형태가 치수와 비례하지 않을 때에 표제란에 기입하는 것은?
A.S
K.S
1:2
N.S
도면의 형태가 실제 치수와 비례하지 않을 때는 표제란에 N.S(Not to Scale)라고 표기해 비례척이 아님을 알린다.
K.S는 한국산업표준을 가리키는 표시이고, 1:2와 같은 비율 표기는 정해진 축척을 나타내는 것이며, A.S는 도면 축척 표기로 쓰이는 약호가 아니라 비례하지 않는 도면을 표시하는 용도와는 맞지 않는다.
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도법의 변형에서 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 사용하는 도법은?
확대도법
연장도법
축소도법
분할도법
투시도법으로 얻은 상이 너무 작아 그대로 쓰기 어려울 때는 확대도법을 사용해 화면을 키워 표현한다.
축소도법은 반대로 상을 줄이는 경우에, 연장도법과 분할도법은 화면 밖으로 벗어난 소점이나 넓은 대상을 다룰 때 쓰이는 방법이라 상이 작다는 조건과는 맞지 않는다.
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종이의 제조공정 중 내수성을 주고, 잉크의 번짐을 방지하기 위하여 종이의 표면 또는 섬유를 아교물질로 피복시키는 공정은?
고해
사이징
충전
착색
사이징은 종이 표면이나 섬유를 아교질 물질로 피복해 내수성을 주고 잉크 번짐을 막는 제지 공정이다.
고해는 펄프 섬유를 두들겨 결합력을 높이는 공정, 충전은 지질을 채우기 위해 광물질을 넣는 공정, 착색은 종이에 색을 입히는 공정이라 내수성·번짐 방지와는 목적이 다르다.
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다음 중 유화의 성질과 비슷하여 합성수지로 만들어 접착성과 내수성이 강한 디자인 표현 재료는?
스크린 톤
스텐실
픽사티브
아크릴 컬러
아크릴 컬러는 합성수지를 원료로 만들어 유화 물감과 비슷한 발색을 내면서도 접착성과 내수성이 강한 디자인 표현 재료다.
스크린 톤과 스텐실은 면이나 패턴을 표현하는 보조 도구이고, 픽사티브는 파스텔·연필 등의 가루가 날리지 않도록 고정하는 정착액이라 유화 성질과는 거리가 있다.
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다음 중 전처리의 불완전으로 인한 도막의 결함이 아닌 것은?
도금막이 약하다.
재료의 성질이 바뀐다.
표면에 얼룩이 생긴다.
표면에 부식이 생긴다.
전처리가 불완전하면 도금막이 잘 붙지 않아 약해지거나, 표면에 얼룩이 생기거나, 시간이 지나며 부식이 나타나는 등 도막 자체의 결함으로 이어진다.
반면 재료의 성질이 바뀌는 것은 소재 자체의 열처리나 성분 변화 등 다른 요인에서 비롯되는 문제로, 표면 전처리 불량이 곧바로 일으키는 도막 결함으로 보기는 어렵다.
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목재의 심재에 대한 설명이 옳은 것은?
무르고 연하며 수맥과 탄력성이 많다.
껍질 쪽의 옅은 부분을 말한다.
무거우며 내구성이 풍부하고 일반적으로 질이 좋다.
변형이 심한 편이나 갈라짐은 심하지 않다.
심재는 목재의 중심부에 위치해 수분이 적고 조직이 치밀하며, 무겁고 내구성이 풍부하여 일반적으로 재질이 좋다.
무르고 연하며 수액과 탄력성이 많다는 설명, 껍질 쪽의 옅은 부분이라는 설명은 모두 심재가 아니라 변재의 특징이다.
또 심재는 수분이 적어 수축·변형이 오히려 적은 편이므로 변형이 심하다는 설명도 맞지 않는다.
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플라스틱 중 투명성과 내충격성, 광택이 특히 좋아서 화장품과 생활용품의 용기로 주로 이용되는 것은?
폴리에틸렌 테레프탈레이트
폴리카보네이트
폴리아미드
폴리우레탄수지
폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET)는 투명도와 광택이 뛰어나고 충격에도 비교적 강해 화장품 용기나 음료·생활용품 용기로 널리 쓰인다.
폴리카보네이트는 투명하지만 주로 광학·전자 부품에, 폴리아미드(나일론)는 불투명한 섬유·기계 부품에, 폴리우레탄수지는 발포체나 탄성 소재로 주로 쓰여 화장품 용기의 대표 소재로 보기는 어렵다.
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매직 마커의 장점으로 볼 수 없는 것은?
색상이 다양하고 풍부하다.
색상이 선명하고 아름답다.
수채화의 붓자국 표현에 효과적이다.
건조시간이 빠르다.
매직 마커는 건조 속도가 빠르고 색상이 다양하며 선명한 발색을 낼 수 있다는 장점이 있다.
다만 붓에 물을 머금어 번지듯 표현하는 수채화 특유의 붓자국 효과는 매직 마커의 재료 특성상 표현하기 어려우므로 이는 장점으로 볼 수 없다.
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플라스틱에 관한 일반적인 설명 중 옳은 것은?
가공이 용이하고 다양한 재질감을 낼 수 있다.
표면 경고가 높아 목적에 알맞은 여러 형태로 바꿀 수 있다.
열전도율이 높고 강도 및 전연성이 약하다.
산. 알칼리 등 화학약품에 약하지만 자외선에 강하다.
플라스틱은 가공이 쉽고 다양한 재질감을 낼 수 있다는 점이 일반적인 특성으로 꼽힌다.
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불투명도가 높고, 지질이 균일하여 성서나 사전의 분문 인쇄에 많이 사용되는 종이는?
로루지(machine glazed paper)
크라프트지(kraft paper)
인디아지(india paper)
아트지(art paper)
인디아지는 얇으면서도 불투명도가 높고 지질이 균일해 성서나 사전처럼 많은 분량을 얇게 인쇄해야 하는 본문 용지로 사용된다.
로루지는 한쪽 면에 광택을 낸 인쇄용지, 크라프트지는 강도가 높은 포장용 종이, 아트지는 표면 코팅으로 광택과 인쇄 선명도를 높인 용지라 얇고 불투명한 사전·성서 본문 용지의 특성과는 차이가 있다.
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벡터 파일 포맷이 아닌 것은?
TGA
AI
CDR
EPS
TGA는 픽셀 정보를 담는 비트맵(래스터) 파일 포맷이라 벡터 파일 포맷에 해당하지 않는다.
AI·CDR·EPS는 모두 점과 선의 좌표·수식 정보를 저장하는 벡터 기반 포맷으로 일러스트레이터·코렐드로 등에서 사용된다.
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심벌, 로고, 캐릭터 등의 디자인 시 가장 많이 사용되는 프로그램은?
Quark Xpress
Illustrator
Painter
Photoshop
심벌·로고·캐릭터처럼 확대·축소해도 형태가 깨지지 않아야 하는 디자인에는 벡터 기반 프로그램인 Illustrator가 가장 많이 사용된다.
Quark Xpress는 편집·출판 레이아웃, Painter와 Photoshop은 비트맵 이미지를 다루는 프로그램이라 확대해도 선명함을 유지해야 하는 로고 제작에는 상대적으로 적합하지 않다.
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Adobe Illustrator에서 여러 오브젝트를 하나로 합치는 기능이 있는 팔레트(패널) 혹은 도구는?
그라디언트
패스파인더
블랜드
패치웍
Adobe Illustrator에서 여러 오브젝트를 하나로 합치거나 자르는 등 도형 연산을 수행하는 기능은 패스파인더 패널에 모여 있다.
그라디언트는 색상 단계를 부드럽게 이어 주는 채색 기능, 블렌드는 두 오브젝트 사이를 단계적으로 변형해 연결하는 기능이며, 패치웍은 일러스트레이터의 팔레트 이름으로 쓰이지 않는 표현이라 오브젝트를 하나로 합치는 목적과는 다르다.
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컴퓨터를 이용한 영상정보의 처리기법으로 기존의 이미지를 새로운 이미지로 창작하거나 수정하는 일반적 작업과정은?
Image compressing
Image precessing
Morphing
Texture mapping
기존 이미지를 새로운 이미지로 창작하거나 수정하는 컴퓨터 영상정보 처리의 전반적인 작업 과정을 이미지 프로세싱이라 한다.
이미지 컴프레싱은 파일 용량을 줄이는 압축 과정, 모핑은 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변화하는 특정 기법, 텍스처 매핑은 입체 표면에 이미지를 입히는 기법이라 이미지 창작·수정 전반을 가리키는 포괄적인 용어와는 범위가 다르다.
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1600만 컬러모드로 저장가능하고, 비손실 압축을 사용하여 이미지 변형 없이 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있고, 이미지의 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공하는 파일 포맷은?
JPEG
TIFF
EPS
PNG
PNG는 1600만 컬러를 저장할 수 있고 비손실 압축을 사용해 화질 손상 없이 웹에 이미지를 표현할 수 있으며, 알파 채널을 통한 투명도 처리 기능도 뛰어나다.
JPEG는 손실 압축 방식이라 화질 저하가 발생하고, TIFF와 EPS는 인쇄·편집 작업에 주로 쓰여 웹 표현이나 투명도 처리에는 PNG만큼 적합하지 않다.
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VGA를 대체하는 32비트 컴퓨터용 그래픽카드로, 멀티미디어를 고려하여 만들어진 것은?
CGA
SVGA
TVGA
XVGA
XVGA(XGA)는 기존 VGA를 대체하기 위해 등장한 32비트 컴퓨터용 그래픽 규격으로, 더 높은 해상도와 표시 색 수를 지원해 멀티미디어 환경을 고려하여 만들어진 것이 특징이다.
CGA는 VGA 이전 세대의 저해상도·소수 색상 규격이고, SVGA는 VGA의 해상도를 확장한 규격이며, TVGA는 특정 제조사의 VGA 계열 칩셋 이름이라 32비트 멀티미디어용으로 VGA를 대체한다는 설명과는 맞지 않는다.
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이미지의 페인팅에 사용하는 브러시의 크기 및 특성에 따른 툴의 종류가 아닌 것은?
연필 툴( Pencil Tool)
에어브러시 툴(Airbrush Tool)
크롭핑 툴(Cropping Tool)
도장 툴(Rubber Stamp Tool)
이미지 페인팅에서 브러시의 크기 및 특성을 활용하는 툴을 구분하는 문제다. 연필 툴, 에어브러시 툴, 도장 툴은 모두 브러시 크기와 특성(딱딱한 가장자리, 분무 효과, 복제 등)을 조정하여 페인팅 효과를 내는 도구이지만, 크롭핑 툴은 이미지의 특정 영역을 선택·편집하는 기능으로 브러시 특성과 무관하게 작동한다. 따라서 정답은 크롭핑 툴이다.
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메모리의 종류 중 기억 내용을 삭제하기 위하여 데이터의 재입력이 항시 필요하기 때문에 다이내믹 램이라고 불리는 것은?
SRAM
DRAM
EDO RAM
DDR-SDRAM
DRAM은 기억된 내용을 유지하기 위해 일정한 시간마다 데이터를 다시 써 주는(재충전) 저장 방식이라 다이내믹 램이라 부른다.
SRAM은 별도의 재입력 없이 전원이 공급되는 동안 내용을 그대로 유지하는 방식이고, EDO RAM과 DDR-SDRAM은 DRAM을 기반으로 속도를 개선한 종류라 재충전이 필요하다는 특징 자체를 가리키는 명칭으로는 DRAM이 가장 적절하다.
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3차원 모델링 중 물체를 점과 선만으로 표현하는 방식은?
목업 모델링(Mock-up modeling)
매핑(Mapping)
와이어프레임 모델링(Wire frame Modeling)
서피이스 모델링(Surface Modeling)
와이어프레임 모델링은 물체의 형태를 점과 선만으로 표현해 뼈대만 보여 주는 3차원 모델링 방식이다.
서피스 모델링은 면(표면) 정보를 추가해 입체감을 표현하고, 매핑은 표면에 질감이나 이미지를 입히는 작업이며, 목업 모델링은 실제 모형을 만들어 형태를 검토하는 방식이라 점·선만으로 표현한다는 조건과는 다르다.
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컬러모드에 대한 설명 중 옳은 것은?
CMYK 모드는 가산혼합의 색상규현의 원리로 사용하고 있다.
비트맵 모드는 검정색과 흰색으로만 이미지를 표현한다.
HSB모드는 명도 요소와 2가지 색상 축을 기준으로 정의된다.
인덱스 색상 모드는 일반적인 컬러 색상을 픽셀 밝기 정보만 가지고 이미지를 구현한다.
비트맵 모드는 1비트(0 또는 1) 정보로만 이미지를 표현하여 검정색과 흰색 두 가지 색상만 가능하므로 정확하다.
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컴퓨터 운영체제나 브러우저의 종류와 상관없이 공통적으로 사용되는 웹 안전색의 색상 수는?
256
255
236
216
운영체제나 브라우저 종류에 관계없이 공통으로 표현되는 웹 안전색은 216가지로 정해져 있다.
256은 8비트 색상 표현이 가능한 전체 색상 수를 가리키는 값이라 플랫폼 간 공통으로 보장되는 안전색 수와는 다르며, 255와 236은 안전색 개수를 나타내는 값으로 사용되지 않는다.
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포토샵 프로그램에서 이미지를 흐릿하고 부드럽게 하는 기능은?
Stylize
Sharpen
Blur
Texture
이미지를 흐릿하고 부드럽게 만드는 포토샵 기능은 Blur(흐림 효과)이다.
Blur는 픽셀 사이의 경계를 뭉개어 부드럽게 처리하는 필터로, 경계를 또렷하게 만드는 Sharpen과는 반대로 작동한다.
Stylize는 이미지를 회화적으로 변형하는 필터군이고, Texture는 표면 질감을 입히는 필터군이라 흐림 효과와는 목적이 다르다.
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[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 14년 2회차 시험지 PDF 다운로드·인쇄 →
[컴퓨터그래픽스기능사 필기] 14년 2회차 정답과 해설은 무료인가요?
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이 회차를 CBT 로 직접 풀어볼 수 있나요?
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시험지 PDF 나 전자책으로도 볼 수 있나요?
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